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[原创] 伤害算法研究 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-11-25 15:37:18 |只看该作者 |正序浏览
下面只是大致的计算算法,还有很多细节的问题没有涉及

招式特性如果是按比例扣血,或者是固定伤害,则威力系数分别表示扣血百分比和伤害值。
发动阴属性时,对小兵或25%的概率对其它高级兵秒杀,否则扣1/16的血
其它招式的伤害根据普通攻击、马上攻击和弓箭攻击的不同,由威力系数*攻方相应攻击/守方相应防御计算得到。其中蓄力攻击时,仙丹可以提升伤害值
如果装备了神兽蹄,老虎攻击的伤害提升60%
攻击方为玩家时
1、装备了背水,伤害提升50%,装备了乱舞,无双伤害提升50%
2、武器为轻重时,伤害有-20%和20%的加成
3、入门模式伤害*1.6,修罗模式伤害/2
防御方为玩家时
1、装备了背水,伤害提升1倍
2、入门模式伤害*0.6,修罗模式伤害*5(这个是修罗难度比较bt的原因);如果玩家红血,伤害减半;如果玩家黄血,伤害降低1/4<对按比例扣血、固定伤害和发动阴属性同样有效>
发动阳属性,伤害+5

每关的boss血到100以下,友军就打不动了
炎属性烧血1s-15,但不会致命

修罗模式的实际难度为困难,具体伤害随关数的增加而改变
攻击方为玩家时:伤害*max(140-(max(关数(0~998)*4-56,0),50)/100
防御方为玩家时:伤害*min(max(关数(0~998)*4-16,40),400)/100

手动或红血蓄无双 1s+15
放无双 先变成上限的70%,然后1s-60(无乱舞),1s-48.75(乱舞)

无双增量
攻击方
伤害/13(发动阴属性时则扣除和伤害相同的无双)
防御方
血<=100:伤害*5/4
血<=200:伤害*5/8
否则:伤害*5/12

[ 本帖最后由 vbvan 于 2006-11-25 20:27 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
j_hane + 40 涉及游戏编程导出的算法
CWJ + 15 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 55   查看全部评分

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2006-11-25 22:19:49 |只看该作者
原帖由 hl9716zj 于 2006-11-25 22:10 发表

修罗模式没背水,没乱极,神丹不是每关都有,道具一次性,不会比修罗难度差很多。。。


根据LZ的公式,104关敌人的伤害输出达到最大的攻击堮..

我觉得是38和105……楼主那公式的关数从0开始到998结束……

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2006-11-25 23:53 编辑 ]

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24#
发表于 2006-11-25 22:11:44 |只看该作者
而且没有飞龙,有些人不好混~

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发表于 2006-11-25 22:10:42 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2006-11-25 17:41 发表

你看那两个公式,伤害输出最低1/2,伤害输入最高4倍……还不如修罗难度

修罗模式没背水,没乱极,神丹不是每关都有,道具一次性,不会比修罗难度差很多。。。

原帖由 hhboy_100 于 2006-11-25 17:54 发表

是否可以理解成104关以后敌人的攻击就不会长了?

可是感觉好象还在增长啊

这样的话就105关统一了
呵呵,只有烧和阴才能打的动人了

根据LZ的公式,104关敌人的伤害输出达到最大的攻击力*4。
我没计错的话,在37关,玩家的伤害输出就已经是最低的攻击力/2。

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发表于 2006-11-25 19:42:54 |只看该作者
我就知道每关的BOSS血到100以下时还可以用炎属性继续烧,可以烧到血槽看不见血为止,别的属性不知道了!

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发表于 2006-11-25 19:29:07 |只看该作者
………………
请教van大
是不是发动阴属性的话
就直接屏蔽掉招式的威力系数攻击了?
精彩不亮丽,起落是无常………

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发表于 2006-11-25 18:42:50 |只看该作者
完~~~~那我修罗999的计划要泡了

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2006-11-25 18:38:03 |只看该作者
威力系数*攻方相应攻击/守方相应防御,看起来以前把“伤害X2”说成“攻击力X2”其实也没错……

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游侠光荣游戏工作组【评测】
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发表于 2006-11-25 17:54:40 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2006-11-25 17:50 发表

以VB的公式计算,104关敌人对你的伤害就达到封顶值4倍伤害(第一关是40%),之后不会再上升了

是否可以理解成104关以后敌人的攻击就不会长了?

可是感觉好象还在增长啊

这样的话就105关统一了
呵呵,只有烧和阴才能打的动人了

李华梅:"我要消灭倭寇"
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发表于 2006-11-25 17:50:09 |只看该作者
原帖由 hhboy_100 于 2006-11-25 17:45 发表

噢,这样的话
看来200关的统一战还真要小心了

再也不能随便进出了

变为初试的20倍伤害

以VB的公式计算,105关敌人对你的伤害就达到封顶值4倍伤害(第一关是40%),之后不会再上升了。所以其实你录105关的统一战就够了……

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2006-11-25 17:56 编辑 ]

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发表于 2006-11-25 17:47:30 |只看该作者
原帖由 kimdy 于 2006-11-25 17:14 发表
好东西。。支持个。。。。不知道BOSS的血是多少。。。。。。。。。


最多800
和玩家一样
还是无双好玩。。。

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发表于 2006-11-25 17:45:25 |只看该作者
原帖由 vbvan 于 2006-11-25 17:24 发表


修罗模式的难度是困难,但是实际难度会随关数而提高。
比如敌人的伤害在100关以后是初始的10倍左右

噢,这样的话
看来200关的统一战还真要小心了

再也不能随便进出了

变为初试的20倍伤害

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发表于 2006-11-25 17:41:05 |只看该作者
原帖由 udis 于 2006-11-25 17:28 发表

那就是说一定关数后会比正常的修罗难度还要难了?

你看那两个公式,伤害输出最低1/2,伤害输入最高4倍……还不如修罗难度

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发表于 2006-11-25 17:28:01 |只看该作者
原帖由 vbvan 于 2006-11-25 17:24 发表


修罗模式的难度是困难,但是实际难度会随关数而提高。
比如敌人的伤害在100关以后是初始的10倍左右

那就是说一定关数后会比正常的修罗难度还要难了?

战场原大小姐我喜欢你啊

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发表于 2006-11-25 17:24:47 |只看该作者
原帖由 hhboy_100 于 2006-11-25 17:02 发表
觉醒状态是不是功防各加1倍呢?
另外修落模式的难度是普通是指初试难度吗?
我觉得上了100关小兵和敌将的AI要比修罗祈山高啊
我骑着兔兔竟然能被堮..


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发表于 2006-11-25 17:14:36 |只看该作者
好东西。。支持个。。。。不知道BOSS的血是多少。。。。。。。。。

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发表于 2006-11-25 17:04:05 |只看该作者
好久没玩了。。。。。没啥感觉。。。。。。。修罗的确要练技术啊~~~~~~~~~
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发表于 2006-11-25 17:02:23 |只看该作者
觉醒状态是不是功防各加1倍呢?
另外修落模式的难度是普通是指初试难度吗?
我觉得上了100关小兵和敌将的AI要比修罗祈山高啊
我骑着兔兔竟然能被在空中连补4箭

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发表于 2006-11-25 17:01:19 |只看该作者
还能出现比修罗更BT地难度么。。。。难以想象。。。。。YY下

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鹰扬将军

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发表于 2006-11-25 16:38:30 |只看该作者
红血,伤害减半
深有体会~
……内容真的很丰富,收啦,支持加精

[ 本帖最后由 flyinthesky 于 2006-11-25 16:52 编辑 ]
还是无双好玩。。。

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