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[讨论] [FIFA足球经理] 门票初级教程:如何让门票收益最大化! [复制链接]

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发表于 2006-7-6 01:43:03 |只看该作者 |正序浏览
[FIFA足球经理] 门票初级教程:如何让门票收益最大化!

    FIFA足球经理里面可以设置不同看台的门票价格,到场人数会随着票价波动而变化。怎么样能使利润达到最大呢?是坐满全场吗?还是靠昂贵的票价?

    经过对不同票价和到场情况的统计,我发现一个最优方案。下面我会教你如何找到自己的最优方案。

一、界面操作介绍

    1、门票调整界面介绍。
  
    点击界面上方的[Marketing/PR],选择[Tickets]项,进入门票调整界面。

    左边的看台模型用三种颜色作为区分,蓝色是季票,红色是主场门票,黄色是客队门票。蓝色的一次卖完,主要是调整红色和黄色。

    左键单击一块看台,就会弹出价格调整窗口。上面可以看到此看台的座位数,[Admission charge for Seats]就是我们要调整的票价。(小球场只有这个,其他两个是站票和包厢价格,本文不涉及)

    界面右边是赛程,里面最关键的一项[Exp.Attend.]是预计到场人数,我们调整了价格就是要观察此数据来确定收益。(不知会否产生偏差,我测试时发现与实际情况完全一致,故本文假定0偏差)

    比赛之前,预计到场人数项是灰色的;比赛前一刻,预计到场人数变成正常色,数据就是实际到场人数,无法修改了。所以门票调整最好提前一天。

    2、实际收益查询

    点击界面上方的[Club],选择[Financial Status]项,进入财政状况界面。点击上侧[Accounting Journal],这里会列出收支明细,[Income]项就是收入,打完比赛看看就知道了。

二、实际数据分析

    OK,进入正题,下面以我的小球场数据为例,让大家看看如何达到门票收益最大化。

    1、拐角看台。

    让我们先来看看拐角看台,点击打开,座位显示为545,我们先把价格挑到最低,¥3。然后打开其他看台,价格全部调到最低。

    这时候,我们可以看看预计到场人数,肯定是满场,我这里是16654。

    OK,现在开始调整拐角看台价格,一点一点往上调,观察到场人数变化。由于其他看台都是底价,肯定可以坐满,所以现在仅拐角看台会影响到人数变化。(如果你全部最低还不能坐满。。。打几场胜仗再说吧!)

    重点来了!可以看到价格为¥7时,人数还是满员,价格为¥8时,人数跌为16627,说明¥7是临界值,刚好可以坐满!但是,这个价格是不是赚钱最多的呢?让我们统计一下不同价格的变化规律。见下表。
   
    票价     到场总人数    该看台人数    销售额
    ¥7            16654               545              3815
    ¥8            16627               518              4144
    ¥9            16584               475              4275
    ¥10          16544               435              4350
    ¥11          16508              399               4389
    ¥12*         16475              366             *4392*
    ¥13          16444              335               4355

计算方法:
    *已知满座16654,拐角看台座位545,根据票价和到场人数的变化计算其他数据。
            
    *除了拐角看台,其他所有座位总数 = 16654 - 545 = 16109

        *该看台实际人数 = 到场总人数 - 16109

        *销售额 = 该看台实际人数 * 票价

结论:
    现在我们可以看到,当票价定为¥12的时候收益最大,即使只到了2/3的人!^0^ 这就是我们要的最优值!然后随着票价的升高,人数的减少,我们的收入也越来越少了。这个线性的曲线还是很有规律的。

    2、主看台。

    现在我们找到了拐角看台的最优票价,那么座位最多的主看台呢?是不是也是¥12呢?让我们用同样的方法统计一下。

    先把拐角看台的价格调到最低,让预计人数达到最大。然后开始调整主看台票价。

    我们发现主看台有5440个座位,¥9才是临界值,¥10的时候到场人数开始下跌。统计见下表。

       票价     到场总人数    该看台人数   销售额
       ¥9           16654               5440           48960
       ¥10         16630               5416           54160
       ¥11          16288               5074           55814
       ¥12          15967               4753           57036
       ¥13          15667               4453           57889
       ¥14          15385               4171           58394
       ¥15*         15121               3907         *58605*
       ¥16          14875               3661           58576
       ¥17          14643               3429           58293

    可以看到,¥15才是主看台的最佳票价。统计完所有座位,我们就会发现:主看台的含金量最高!所以增加座位优先升级主看台!

    3、其他看台。

    知道方法其他的统计就简单了,就此罗列。

球门开台:
     票价    到场总人数    该看台人数    销售额
    ¥7         16654              1637              11459
    ¥11       16218              1201              13211
    ¥12*      16118              1101            *13212*
    ¥13       16026              1009              12950

主看台对面:
    票价    到场总人数    该看台人数    销售额
    ¥8         16654              5760              46080
    ¥12       15394              4500              54000
    ¥13*      15071              4177            *54301*
    ¥14       14771              3877              54278

    现在我们发现了,最优方案是:主看台¥15 + 对面看台¥13 + 拐角和球门看台¥12。(仅供参考,具体情况请参考自己的数据)


三、高级篇:根据不同场次调整票价

    现在我们有了最优方案,是否高枕无忧了呢?是不是每场比赛都一样呢?NO NO NO,让我们来榨干门票最后一滴利润!

    我们看看界面右边的每场比赛预计到场人数,可以看到每场比赛都不一样,难道我们的统计没有意义,要为每场比赛重新统计?不是的,经过分析对比,基本上规律是一样的,即使到场人数不一样,该票价仍然是最佳选择。

    但是!我们有时候会碰到洲际比赛,如欧洲杯。这种大型比赛会吸引更多观众,我们可以看到,该赛事预计到场人数是满座,很明显还有潜力可挖!!让我们来继续抬高票价!

    下面是一场洲际比赛的票价和人数变化,大家可以看看比以前有什么不同。

主看台:
    票价    到场总人数    该看台人数     销售额
    ¥15       16654               5440              81600
    ¥16       16654               5440              87040
    ¥17*      16440               5226            *88842*
    ¥18       16110               4896              88128
    ¥19       15800               4586              87134
    ¥20       15510               4296              85920

主看台对面:
    票价    到场总人数    该看台人数    销售额
    ¥13       16654               5760              74880
    ¥14       16654               5760              80640
    ¥15*      16377               5483            *82245*
    ¥16       15983               5089              81424

球门开台:
      票价    到场总人数    该看台人数    销售额
    ¥12       16654               1637              19644
    ¥13*      16556               1539            *20007*
    ¥14       16427               1410              13607

拐角开台:
      票价    到场总人数    该看台人数    销售额
    ¥12       16654                545              6540
    ¥13*      16621                512            *6656*
    ¥14       16578                469              6566

        可以看到,观众的热情导致产生了新的临界值(就是满座值),拐角和球门的看台临界值是以前的最优值,而两个大开台更是比最优值还高了一级!

    让我们越过新的临界值观察数据,可以找到新的最优值¥17 + ¥15 + ¥13 + ¥13。比以前的¥15 + ¥13 + ¥12 + ¥12高了一个档次。

    虽然这次最优值相对临界值提升不是很大,但是销售额足以让我们满意了!票价提升,同时上座率达到了95%,比起以前的66%,利润大了不少。

总结:
    对这种洲际比赛,可以临时调整票价,在以前的最优值之上,找到新的临界值,然后上调一档即可。(当然,如果有时间去寻找新的最优值也行,我嫌每场比赛都去算太麻烦了^0^)

    例如:主看台原临界值¥9,最优值¥15,我们发现洲际比赛时¥16还是满座,是新的临界值,上调到¥17就是新的最优值!


四、结束语

    本次分析到此结束,不知道大家看懂了没有。^0^

        本次分析是建立在本人的数据基础上的,仅提供参考及分析方法,具体情况请具体分析。当然,偷懒的话可以借用我的价格。。。

    现在鄙人小修了一下看台,没钱扩建,以后有钱了发现新的规律,再与大家分享。

    谢谢收看,再会!^0^

END

[ 本帖最后由 bambam 于 2006-7-6 01:49 编辑 ]
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发表于 2006-12-3 16:29:15 |只看该作者
顶原创 顶精华
爱游侠 爱游戏
可惜FifaFM没地方装了
硬盘满了
FIFAFM要多少G来着?

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发表于 2006-12-3 09:55:27 |只看该作者
就等汉化了

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发表于 2006-12-3 08:07:26 |只看该作者
纯支持了,我不怎么玩的 .

但看你帖子觉得很棒~

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发表于 2006-12-2 21:56:25 |只看该作者
雇的电脑是怎么给算得?是按照最高上座率来的吗?

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发表于 2006-12-2 20:39:14 |只看该作者
楼主真是辛苦了。。。

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发表于 2006-11-18 15:22:21 |只看该作者
可是这个功能FM没有 其实挺好玩的 有时间一定要玩玩fifa

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发表于 2006-11-18 14:52:13 |只看该作者
原帖由 diablo924 于 2006-7-6 14:40 发表
等汉化出来玩FIFA的肯定比那个垃圾FM的多的多!!@@@@@@@@@@@@@

还好你没有自己开新贴 不然 你又完了 阿门

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发表于 2006-11-18 08:46:01 |只看该作者
谢谢分享~支持了.希望FIFAM的攻略多出些~

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发表于 2006-11-18 08:37:21 |只看该作者
google一下 marketing的break even point

很简单的accounting theory啊, 不用这么大费周章,有公式可以直接算的。


basicly, break even= fixed costs/ contribution per unit

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发表于 2006-11-18 01:44:55 |只看该作者
楼主按你的设置把门票都降到最低了..
但球迷人数和没设置一样..
我球场容量目前是118352还有一部分在建设中
到场的才63076和预计到场的人数一样..
郁闷死了...

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发表于 2006-11-17 19:01:56 |只看该作者
楼主研究得如此细致深入,佩服之至!

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发表于 2006-11-17 18:38:06 |只看该作者
顶顶

FIFAM可以改名字叫主题足球经理了

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发表于 2006-11-17 17:46:04 |只看该作者
支持原创.........拿来借鉴下.........

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发表于 2006-11-17 12:45:52 |只看该作者
经济对经理来说太重要了!
谢谢LZ的贡献!

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发表于 2006-11-17 12:30:28 |只看该作者
我的自建俱乐部就用得到这个了!!!
不过我也雇佣了一个manager来让他调整票价,不知道他有没有这么醒目?!

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发表于 2006-11-17 12:15:19 |只看该作者
好东西一定要顶的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-7-25 11:20:45 |只看该作者
好.不错.回去试试..............................

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发表于 2006-7-8 01:19:01 |只看该作者
继续帮楼主顶,,,大家一起研究研究财政。。。。。

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发表于 2006-7-6 22:33:43 |只看该作者
好东西就是要顶的~~~~~~~~hohohohohohohohohoho

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