游戏简介 |
游戏名称:行尸走肉:400天 英文名称:Walking Dead: 400 Days 游戏类型:冒险游戏AVG 制作发行:Telltale Games 游戏语言:英文 发行日期:2013-7-3 |
剧情简介: 《行尸走肉:400天(The Walking Dead: 400Days)》是系列的最新DLC,这个系列由最初的漫画,逐渐涉足美剧,动漫,以及游戏市场,在全球掀起了一场丧尸末日的热潮.然而与《生化危机》系列不同,《行尸走肉》更多的探讨的是末世之人的心理变化,而非探险与求生类游戏。 《行尸走肉:400天(The Walking Dead: 400Days)》,玩家将体验到5组幸存者在末日降临400天中所体会到的喜怒哀乐,有的人为了自己生存而不惜杀掉周围所有的人,有的人为了坚持自己的信念不与人同流合污,有的人抛弃了同伴,有的人杀了人不敢承认与面对。如是种种,如果是你,在危机关头,会如何选择? 400天后,幸存者们建立了自己的家园,在那里可以避开Walker,避开犯罪,而这5组幸存者,他们是否还信任他人?是否会加入到主流人群,一起重新建立新的社会秩序;还是已经对人性绝望,选择独自面对一切也再也不相信他人. 游戏流程很短,却很精彩. |
游戏系统 |
游戏操作主要分为三种 1.选择 [attach]4138207[/attach] 这一部分是游戏的关键内容,玩家许多时候只是在做一名观众.在看《行尸走肉第三季》的时候,相信有很多小朋友会想:“安德莉亚怎么这么笨啊,脑残吗?”,“瑞克能不要这么中二?”“卡尔脑子有病吧”,恩,所谓站着说话不腰疼的。在末世,做决定就是通常是几秒钟内决定的事,想要做出让人满意的决定,确实需要很多很多的历练与魄力,不相信?自己来选啊。 2.QTE [attach]4138216[/attach] 难得看见有死亡设定的AVG游戏,大部分AVG充其量只是BAD ENDING,而<行尸走肉>会让玩家死亡,并且尝试着活下来.大部分QTE的内容很简单,就是不断地按Q键,部分会在Q之后要求玩家接上E.没有任何难度,但是能增加玩家的游戏代入感(剧透向:尤其是控制击杀Dee的时候,杀与被杀就在一秒之间,紧张的气氛使得游戏非常具代入感) 3.剧情搜索 [attach]4138229[/attach] 游戏有适合新手的经典模式,或者高手的自由探索模式.经典模式下玩家能够看见得到[可调查选项]提示.操作很简单,即使是追击中射击,也只要点到白色圆圈即可,是开展剧情的重要方式. 游戏中唯一计算数值:人性 [attach]4138234[/attach] 玩家无法自由决定剧情的进行,通过选择救下一两个人物,将会彻底改变他们的人生观与世界观. [attach]4138236[/attach] 是去是留,完全取决于之前的选择. |
剧中人 |
末日初期的罪犯——Vince [attach]4138323[/attach] Vince因为参与一起枪击事/件而被捕.在被送往监狱的时候,正是丧尸危机正式爆发的第二天.人类社会还存在着秩序,负责押解的警/察在枪杀罪犯后还能保持冷静与理智,甚至与罪犯们进行交流. Vince人性中牵扯到的内容有:是否敢于面对自己的错误.在过程中几个人的争执一直牵扯着Vince的道德取向,Vince得知必须牺牲掉一个同行者才能让自己活下去的时候,做出的选择是艰难的。 夹缝的母女——Shel与Becca [attach]4138377[/attach] 末日241天后. 如果肖恩带领了团队,会是一个怎样的结果?本篇应该是DLC的重头戏,因为在这一篇章中,能够受影响的人性有Shel与Becca母女,但是Stephanie以及团队核心Roman逼主角做出的选择将会导致故事向着不同方向发展. Shel对Roman是有依赖和信任之心的,团队中也不乏平头女和老好人,瑞克的团队能够走过那么多季,并非纯粹靠主角光环,本篇将会给那些"肖恩队长"粉丝一记漂亮的耳光.一个团队处在难以互相信任,拒绝接受所有人性的闪光点之时,这个团队中的所有人已经离丧尸不远了. 男人不过是为了活下去的附属品——Bonnie [attach]4138387[/attach] 末日220天后. 小三无处不在.在本篇中,Bonnie,Leland以及他的妻子Dee将展开一段逃亡的冒险.Dee从不知道何处偷来一包补给品,本来只是为了与Leland分享,却不小心撞破Leland与Bonnie之间似有似无的感情(取决于玩家的选择).Dee很生气,此时,被偷的团队发现了他们的踪影并且展开追击,在逃亡中,Bonnie与Leland二人走散. 最终,阴差阳错地,Dee死在了Bonnie手下,Bonnie会如何选择?做一个虚假的小三,当Leland失去全部利用价值的时候把他一脚踢开,还是干脆地告诉他真相. 有时候,原则和生存只能选择一个. 失约的友谊——Wyatt [attach]4138434[/attach] 末日41天后. Wyatt和Eddie二人驾着小车逃亡在末世之路上,途中与人产生矛盾,而遭到了追杀.逃进了一片森林. 本篇也非常有意义,二人是关系非常亲密的朋友,有几次甚至看他们争吵害怕马上拔枪相向,但是他们对彼此充满了信任,唯一的手枪一直放在二人之间,没有一个人去拿起枪威胁另外一个人. 一切的变化从途中的车祸开始,Eddie认为自己撞到了人,责任感迫使他停下车去寻找伤者.是Wyatt去还是Eddie去? 当明白自己处在非常危险的环境下,背叛者并不是不在乎朋友,而是在那种情形下,很难再兼顾到他人. 然而对背叛的人而言,在生死关头,最好的朋友背叛了自己,你以后还相信别人吗? 你好,陌生人——Russell [attach]4138487[/attach] 末日184天后. Russell是一位受过高等教育的学生,即使在末日到来,他也坚持着自己的原则. 他也明白人性的险恶,所以一开始拒绝接受陌生人的帮助,甚至产生敌对意识.信任是相互的,当他表现出对同行者的足够信任时,同行者也会给予同样的尊重和礼貌. 真正受过道德教育的人,在末世是不容易腐烂的(那些读大学时候混吃等死只是为了找工作的不在此列).Russ与Nate代表了两个阶层,一个是精英,一个是小人物.小人物在末世通常能活的更好,并且本性也并不坏.但是,在遇到利益问题的时候,道德就出现了.小人物只看重自己的生存,而精英却会考虑弱者的感受. 在最后分道扬镳的时候,二人产生分歧. Nate问:"Are we still friends?"的时候,Russ很坚决地说:"No." 友情与道德无法等价. |
游戏简评 |
极具创意的动漫风格 类似《无主之地2》的印象派漫画风格的场景设定,使得游戏在进行过程中拥有着独特的魅力,更重要的是使用的漫画绘制风景与人物,但是表情与动作捕捉却非常真实.画面没什么好挑剔的地方。但是不能旋转视角这一缺点也很让人尴尬。 末日的紧张代入感 有时间限制的对话,非常地道的“美剧英语”会在不自觉间让玩家回忆起看美剧《行尸走肉》的感觉,并且逐渐融入游戏的气氛中,拥有主角意识。一款非沙盒AVG能做到这种程度,非常难得。 带给玩家思想的空间 虽然对话可选择的时间不长,但是对于美剧爱好者来说已经时间足够了。很多人会想自己会怎么做,这款游戏给了玩家去印证自己想法是不是真的比主角的决定好,多剧情分支与选择,给予了玩家更真实的游戏体验。 游戏流程略短 说实话是游戏最大的缺点,还没有交待这五组人怎么聚集到一起,也没有描述幸存者生存的小天堂如何建立与发展的。一切就仿佛:“啊,400天了,上帝的考验结束了。” |
游戏插图 |
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) | Powered by Discuz! X2 |