原帖由 SNAKEXJQ 于 2010-9-11 14:58 发表
黑的真有水平,
只是 所谓的 跑,跳,打,滚,拉,射击,驾驶,战争机器都有………………………………………………………………………………
原帖由 darksinelf 于 2010-9-11 15:26 发表
战争机器最关键的一直是对战部分,系列后续强化不少,增加horde和beast模式等,玩法更多。枪械设计方面考虑的平衡和特性要素因此比其他TPS射击要多得多,如今多人部分一直为此争论不休也是这个原因,如今每种枪都有一种终结技, ...
原帖由 darksinelf 于 2010-9-12 11:44 发表
UT3 mod确实丰富,地图更是海量,编辑器稳定,Epic这方面老手。结合战争机器人物模型加上过肩视角mod,表现更好。
正当2代咸鱼翻身确实适合看风景,引擎表现一直不错。 ...
原帖由 sea 于 2010-9-12 13:05 发表
也没你说的那么好吧,作为一款动作射击游戏,它没有掩体,只能单纯射击而不能肉搏,没有自动锁敌功能,界面也缺乏特色
建筑物基本就是摆设,环境互动很少。没有昼夜的区别,不能在夜间作战,也没有特殊环境
没有战略设定,没有小组模 ...
原帖由 darksinelf 于 2010-9-12 13:11 发表
赫赫,而且UT2k4已到玩法模式巅峰,除非今后全面变革,否则UT继续出就是单纯画面提升了。3的金属质感效果提高不少,2k4如同塑料玩具,不过3代革新确实不多,2k4玩久了如今对3代也厌了,偶尔来了个新mod之类才耍耍。 ...
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