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标题: 魔神坛mod+随机资源怪物强化mod(TOE)----更新 [打印本页]

作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 03:23:02     标题: 魔神坛mod+随机资源怪物强化mod(TOE)----更新

新设计了个魔神坛替掉了原来那个爆恶的元素汇合点,并加入了除被闭掉的那个兽兽外的所有中立兵种,每周随即招募一种.还增加了下随即地图野怪生成的强度(并非仅仅是数量,也并非修改的DefaultStats这个文件,所以应该不存在和别的MOD有什么冲突).和改变了下随即生成几种矿场的位置并给所有野外陆地资源增加50%的获得量,例如:拣个宝箱本来你能获得1000金或者500经验,现在变为1500金或者750经验.

  下载后把"ylsfzw的HERO5无限创意系列MOD.pak"文件解压出来后直接放游戏的"data"目录下,非UserMODs下,下面附上"魔神坛"的一张图,喜欢的就下吧.(做成.PAK的包原因是让大家在MapEditor里就能很直观的看到MOD效果同时让MOD对RMG和MapEditor生成随机地图时都能产生效果)
  哎,没有粒子发射器,做个渐显效果真够麻烦的,Muscovite是真够蛮的………………,恩……回头会不定时丢东西上来(比如说人性化的AI;新的资源类型和效果;兵种方面的等等等等等等……,有些测试力度还不够,基于对大家负责,等通过了充分的测试再丢吧,嘿嘿)如果非必要都会在此MOD包内增添更新,有新的东西丢上来,我会在帖内告之,只要再下一次覆盖下原来下的包就OK。被媳妇逼的这一星期都和HERO5干上了,现在我的HERO5快变成HERO6了————面目全非!2年没去理H5,发现两年过去了,数据结构还是乱的了得,开发者还是那么市侩那么懒,模型方面闭了能理解,全局控制函数也全给闭了好象有点说不过去,严重阻碍H5的可扩张性吗·!#·#!·#·还有啊AI的设计方面能不能C++下啊。不说了不说了头有点大……

PS:想了想,还是决定把MOD分成两个,怪物增强MOD单独出来,因为这个MOD效果狠了点:比如你随机一张地图,没打这个MOD的时候,随机出来后,守木矿的是1级兵,你打了修改DefaultStats这个文件的MOD只是增加怪物的数量,而要是打了偶的这个增强怪物的MOD后不仅仅是数量上,随机出来的地图上守卫木场的兵就可能是3级,4级甚至是5级兵了^^^.所以决定把此MOD和魔神坛的MOD分开.另分开后,两MOD都还带有"所有野外陆地资源增加50%的获得量"的效果,(原来的几个MOD整合在一起的MOD我还放上面,方便几种效果都要的朋友)好了,大家愿意下哪个下哪个吧,不喜欢的就无视吧.


更新说明:降低怪物增强MOD的幅度以适应大多数玩家,具体情况请看40楼我的回帖,需要更新的重新下次覆盖下原来的就可以了

[ 本帖最后由 ylsfzw 于 2008-5-11 14:35 编辑 ]
作者: leansing    时间: 2008-5-10 03:57:45     标题: 回复 #1 ylsfzw 的帖子

收藏,呵呵
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 04:00:02

饿,这么晚还来客人,…………,下了试下,看有么问题,忘一有啥问题请立即告之,我也好及时解决,谢谢#¥#·¥#·4

倒,不是这么晚,是这么早………………

[ 本帖最后由 ylsfzw 于 2008-5-10 04:02 编辑 ]
作者: leansing    时间: 2008-5-10 06:24:43     标题: 回复 #3 ylsfzw 的帖子

呵呵,用这个mod再玩一遍Cavarynn (Solo)。

作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 06:56:35

注下:MOD里加强野兵方面对矿场守卫也是有效的,还有,此增强效果和DefaultStats文件的增强效果是叠加的,还有和随即地图用的模板内设定的怪物强度也是叠加的,意思我不用多说了,大家应该明白吧^^^^^
作者: yche2990    时间: 2008-5-10 10:24:26

好出色的mod啊。。。仓促之间很多原理都没法看明白。。需要仔细研究下。。。绝大多数lz改的文件我都第一次听说。。lz绝对是mod人才。。。
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 10:26:30

呵呵,电脑里文件搞的太乱,回头整理下,陆续丢点猛料上来^^^
作者: yche2990    时间: 2008-5-10 10:40:48

顺道请教下lz不知道data.pak\RMG\Params\Default.xdb里
        <CreatureMinStackAmount>5</CreatureMinStackAmount>
        <CreatureMaxStackAmount>70</CreatureMaxStackAmount>

这两行是什么意思,看到lz把这两个关掉了。
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 10:43:14

关掉是让生成的怪物不受此数字的限制,是随机那么就让他真正做到随机,完全按照POWER来生成怪物
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 10:46:28

你可以生成张图把守木矿的怪设定成ANY,然后不打此MOD进地图看看怪物强度,再打上MOD进去看看强度,或者打上此MOD随机一张图再去掉MOD随机一张图,然后看看两张图的怪物强度变化
作者: yche2990    时间: 2008-5-10 10:47:26

哦。。。那么现在生成怪物的起始数量完全随机。。。会不会生出离谱的数字。。。
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 10:48:18

其实斑竹看看此文件所在的目录就能明白他所起的作用
作者: yche2990    时间: 2008-5-10 10:50:06

恩。。。全看明白了。。。只是一开始没想明白把那两行关掉的效果。。
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 10:51:17

如果你生成地图的模板设定的怪物强度过强,再在DefaultStats里面调了数量,那就比较恐怖了,守木矿的可能都是几百几千的7级兵,合理的话,数量上不会有大的变化,只是怪物等级会根据POWER值的计算方式改变
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 10:53:07

其实那两行和底下两行的设置,完全是画蛇添足,本来就不需要去限定什么,索性就给他关掉,具体要强化到什么程度,还需要个人的具体要求和具体体验再去修改,但这里面的数字调动幅度不能过大,哪怕是加1点,效果都是很明显的

[ 本帖最后由 ylsfzw 于 2008-5-10 10:55 编辑 ]
作者: yche2990    时间: 2008-5-10 10:54:07

恩,这么说这行主要的作用是辅助的,电脑会根据power值为主要考虑,而产生的随机数量也不会超过一定的最大值吧。。
作者: yche2990    时间: 2008-5-10 10:55:09

原帖由 ylsfzw 于 2008-5-10 10:53 发表
其实那两行和底下两行的设置,完全是画蛇添足,本来就不需要去限定什么,索性就给他关掉



完全理解了~~
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 10:58:52

在原始设定下可以肯定不会超过上限,但是,如果只该这个文件里的<BasicLeverGuardPower>2000</BasicLeverGuardPower>这个值,过大的话,不好意思,肯定会超过
作者: yche2990    时间: 2008-5-10 11:04:48

恩,power值的改变幅度以前测试过。。。确实影响很大。。。所以自己没有改动rmg模板里的强度。。

ps:楼主能否把标题改的更直观点。。比如魔神坛mod+随机资源怪物强化mod。。。这样方便论坛朋友进入下载。论坛最近有问题,编辑困难,我来帮lz改先吧。。
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 11:08:14

谢谢了,呵呵,我就随手那么一写,没太注意:)
作者: Athion643000    时间: 2008-5-10 11:15:21

恩。强烈支持~~~如果可以修改地图编辑器中的一些元素。地图可以做出很多有意思的东西。。。
作者: Deasazi    时间: 2008-5-10 11:40:24

看起来还不错的样子,顶了~!
作者: phoenixfuking    时间: 2008-5-10 13:01:51

没有进游戏测试,2个问题,魔神坛我看你设了守卫,不知道具体的守卫是什么样的?6种兵都有?
还有就是每周随机其中一种是默认的功能还是有地方设置?
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 14:02:57

呵呵,守卫的设定不用管他,本来是设计出现守卫的(6种兵都有),可是出现守卫后,兵种招募方面会有点不妥(能招的就不是每周一种兵了,过于影响平衡)所以,最后取消了守卫,设置的文件,我懒得删了,对文件没有影响,现在没有守卫,和原来的建筑功能一样,回头看看要是有人要有守卫的,跟贴说明,我会再发个上来

[ 本帖最后由 ylsfzw 于 2008-5-10 14:15 编辑 ]
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 14:09:39

至于你的第2个疑问,我只能说并非默认的设置,有一定的可调节度,因为这是我只花几个小时研究到的,还不能确认研究是十分彻底的,还有待进一步研究,希望这个调节度能够是完全的:),同时也希望下了的朋友们能及时的进游戏测试下,如果发现有什么问题也能及时让我知道,我好解决,尽管我自己做过多次测试,但毕竟每个人的系统平台等外在条件不一样,很难保证没个万一

[ 本帖最后由 ylsfzw 于 2008-5-10 14:20 编辑 ]
作者: yche2990    时间: 2008-5-10 14:35:18

没有研究过招募和守卫的设置。。但是印象里是和野外建筑的type有关的。。。有些本来就没有守卫的,可能要先改建筑类型才能有。。。有些本身是随机的比如难民营,应该都是那么个机制。。当然不排除有对种类进行设置的地方。。。自己从没做过招募生物建筑mod。。所以以上仅为猜测。。。并无测试。。
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 15:12:57

呵呵,yche2990的猜测和我目前所知道的是一样的,我说的"一定程度的调节度"就是目前只能通过TYPE去调节,因为本MOD里这个问题不是重点,所以我也就没有多去研究,回头有时间再看看吧,真的希望能完全控制招募种类

[ 本帖最后由 ylsfzw 于 2008-5-10 15:14 编辑 ]
作者: leansing    时间: 2008-5-10 17:19:56     标题: 回复 #27 ylsfzw 的帖子

正在玩Cavarynn (Solo)这个地图,已经一个下午了,只占了木材场1、矿场1,其它的根本打不动,NPC海海的,小岛的地图都没推开,桥过不去,被一队泰坦巨人堵着,数量不详,因为没有加载其它mod,自虐ing...


作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 17:35:17

哈哈,可以说我在游戏原始文件下,打上这个MOD几乎测试了所有自带的地图,是强了不少,但没楼上说的那么夸张啊,你如果没打别的增强野怪MOD,就是改过地图了
作者: leansing    时间: 2008-5-10 17:39:34     标题: 回复 #1 ylsfzw 的帖子

唉,网络不稳定,这俩独立mod下载不了,提示是“找不到服务器&打不开网页”,看样子,今天只能用“头道鲜”变态mod一路去了,呵呵,等我加载9999mod&兵种数量显示mod&终极技能解锁mod&猪头全来了mod&无限建筑作鳖器&exp作鳖器,晚饭前把地图推开把NPC收拾了看看有没有bug,T_T


作者: leansing    时间: 2008-5-10 17:43:42     标题: 回复 #29 ylsfzw 的帖子

这个地图,确实改过,但不会使用地图编辑器,改了什么都忘了,反正修改失败,地图上还是八座据点,正等着某高手帮我修改呢。

唉,不会英文,就是不行啊,我好悔啊,当年没好好学习:(


作者: joble    时间: 2008-5-10 18:02:10

楼主的这个MOD 创意 很强大 很不错哦!!顶一个
作者: yche2990    时间: 2008-5-10 18:04:25

支持楼主更新啊。。。不过我强烈建议楼主把每个mod开个新贴。。这样方便大家讨论不同主题。。。而且也更容易斑竹进行奖励。。因为开新贴的奖励和更新奖励并不是同一标准的。。。新贴会比较高,所以楼主最好把泰坦mod新发个主题吧。。。
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-10 18:07:58

倒,原来以为这样还能给坛子节省点资源,看来我多想了^^^,马上开新的
作者: daeth    时间: 2008-5-10 20:36:12

好多字都懒的看!!!!!!!!!!!!!

请对楼主的辛苦劳动保持必要的尊重,不要泼冷水,谢谢 by phoenixfuking

[ 本帖最后由 phoenixfuking 于 2008-5-10 20:42 编辑 ]
作者: leansing    时间: 2008-5-11 02:11:46     标题: 回复 #34 ylsfzw 的帖子

汇报一下:
1,“头道鲜”mod,与超179mod&50野兵mod搭配后有冲突,在某些非官方地图(不包括那些自行修该游戏的变态洋地图)里会出现玩得时间过长,NPC海量后,无法读取存档,我是这么感觉的,兵数破了9999之后,就只能一路玩下去了,边玩边维持自家的数量稳定(999),祭起无限移动大法,看到野兵1000+的就灭,否则这些后患再增殖,存盘就不能读取了。我每打一场的游戏时间几乎都是以年为单位的,测试的地图都是我喜欢的空间利用率很高的大地图,正常&小&微小的地图没测试,@_@
2,神坛mod,在几个洋地图&国产变态地图上都与超179mod有冲突,在官方地图上无冲突,冲突现象同1。
3,怪物mod&泰坦mod刚下载,明天晚上汇报。
4,测试所加载mod:9999资源-OK,toe_终极技能解锁-OK,toe_城镇特技显示-OK,toe_建造界面-OK,宝物装备界面-OK,兵种数量显示—OK,恢复骑士Orlando大地图模型-OK,箭塔兵种更换-OK,缩略地图外观-OK,战场字体颜色—OK,“猪头全来了”-OK,技能轮-OK,猪头全Posture-OK。
5,建议与猪头版主齐力将“头道鲜”mod超179mod&50野兵mod整合一下,既然9999资源可以OK,这个问题肯定能over。


作者: yche2990    时间: 2008-5-11 12:01:19

呵呵,其实所谓冲突,本身的意思是两个mod调用了完全相同的文件,导致其中一个设定好的文件,丧失了mod设计者希望他有的功能。这三个mod本身是不调用相同文件的。。。如今的存档危机,我觉得产生的原因是数据过多,nival本身游戏引擎优化不利。。所以导致了死机存档现象。。解决方法只有把50倍野兵的变态程度降低。。。本身其实不是冲突的。。。
作者: keykey55555    时间: 2008-5-11 12:09:30

的确很不错的MOD呀~~不过那个增强的MOD对玩家开局就有点难了~初期打5级兵超难~而且你说木石矿也是这样..那根本发展不了~希望LZ完美下
PS:我很期待AI那方面的MOD~希望快点出哦~~
作者: phoenixfuking    时间: 2008-5-11 12:51:24

按道理如果按照power来限制野兵,那守矿的高级兵应该很少才对,这样未尝不能干掉
作者: ylsfzw    时间: 2008-5-11 14:18:24

呵呵,刚来看到朋友们的热心回帖,先表示感谢#$#,特别是leansing兄的辛苦测试,然后说明几点:

一:leansing兄说的"冲突",应该说不叫冲突,完全是地图数据过于庞大导致的数据益处,MOD的发布帖子里我也已经说了,那个加强野怪的MOD挺狠,它是加强度不单单是数量,所以如果你打了这个MOD后又把坛子里别的增强MOD都打上,再加上原地图模板设定的强度,最终生成的游戏地图里的怪物只能用恐怖来形容,无论是数量还是强度,我的这个增强MOD首先在数据上不可能和坛子里别的增强怪物MOD冲突,因为改的根本是两个文件,不存在冲突的

二:对于无法读取存档,我现在给出两种解决方法:1,如果你还想这么BT的继续玩下去,要读存档,请先退出游戏回到桌面,按几下"F5"再进游戏直接载入存档基本不会有问题;2,如果不想太过BT,又要用我这个增强MOD,建议你把其他加野怪倍数的MOD去掉,要玩随机生成的地图请用地图编辑器直接生成,不要进游戏用游戏里的创建随机地图(RMG)来生成地图.

三,鉴于leansing说的,我回头会降低对怪物增强的幅度,以适应大多数玩家,文件更新后我会在帖内告之

最后再次说明下本增强野怪MOD至少到现在为止,可以肯定不会和坛子里任何MOD发生数据冲突问题,魔神坛MOD,和其他MOD冲突的可能性也非常小非常小,除非有别的MOD也是针对"元素汇合点"这个建筑进行了修改,只要其他MOD没有对"元素汇合点"这个建筑做修改就不存在冲突,在我所知道的MOD中至少还没发现.关于风暴泰坦MOD的情况在它的MOD帖我我会加以说明
作者: yche2990    时间: 2008-5-11 16:42:54

这个论坛的置顶mod里确实没有和魔神坛MOD相冲突的,但是我印象里国外地图有些人很喜欢改这个建筑,所以也是有冲突可能的。。。那么就必须先删除那些地图后才能正常使用,当然一般魔神坛MOD时间较新,所以应该会比较优先。。
作者: leansing    时间: 2008-5-12 01:15:38     标题: 回复 #40 ylsfzw 的帖子

扑通,咕咚,咣噹,原来是数据溢出啊,呼呼,今天用更新的mod重玩,不加载野兵数量mod磨磨脾气,@_@


作者: leansing    时间: 2008-5-12 01:22:31     标题: 回复 #41 yche2990 的帖子

想起来了,头像背景mod里的“Heaven_Lazlo2_128x128_64.(Texture).dds”这个文件是不是编错了名字?它的文件大小应该是大图标类的。
我狂改猪头脸谱,就这个拉兹罗极其顽固,不让改,郁闷ing...


作者: yche2990    时间: 2008-5-12 10:57:44

没编错呢。。。128*128的吧。。可以编辑的。。如果不让改可能是只读属性。。
作者: hujia3307    时间: 2008-6-21 18:27:06

好象下不了,不知道怎么回事
作者: leansing    时间: 2008-6-22 06:15:39     标题: 回复 #45 hujia3307 的帖子

附件可以下载的,此时此刻,极其流畅。


作者: liyidan    时间: 2008-6-22 07:01:13

全新的东东, LZ分享,又有得玩,你让H5重拾过去的辉煌......
作者: lijuhua    时间: 2008-10-7 17:31:57

jhjkhjkhjkhjhhghghgh
作者: lijuhua    时间: 2008-10-10 19:36:14

dsdsdsdsdsdsdsdsdsds
作者: 龙骑士盖亚    时间: 2008-10-13 09:35:44

拿回去自己修改去嘎嘎
作者: alldda    时间: 2009-7-14 10:22:13     标题: 回复 #1 ylsfzw 的帖子

元素坛和魔神坛都保留的话更好啊,不过人才啊,佩服。
作者: prixy    时间: 2012-9-28 18:18:49

下载试试看!
作者: lm962    时间: 2015-5-3 19:05:51

下载来玩玩看!
作者: 王家大大丶    时间: 2018-8-5 14:39:41


作者: 游侠网-0KyvbD    时间: 2023-2-21 10:38:13

非常感谢楼主

作者: 游侠网-0iPirD    时间: 2024-3-19 03:06:52

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