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标题: 【SA】So long ago, Another life 2/24更新 [打印本页]

作者: kiss2003    时间: 2007-2-3 08:36:55     标题: 【SA】So long ago, Another life 2/24更新



2/24 感谢各位对于SA的支持,感谢各位提出的宝贵意见!

从今天起,SA将停止更新,短期内可能不会恢复更新。
一方面是因为春节假期结束(上班真是累啊);另一个方面是丝绸之路MOD开发中,与我相关的工作要启动了。

欢迎有兴趣进行MOD开发的同学们,随意使用。但是请注意其中集成的一些内容版权属于原作者。

SA全部源代码基本在每次的压缩包中都有,也可以使用SVN按照http://code.google.com/p/mobcnmod/source的提示匿名签出。



新来的朋友请注意下载最新版本。

0.095版本因为封版匆忙,引入了一个BUG,BT火枪手进入战斗模式会报错,可参考如下帖子解决。

http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1

同时感谢tommynan、jayslong 等向大家提供解决这个问题的方法。


------------readme.txt--------------------------
=【声明】=

* 所有内容不是参考各个论坛(包括官方论坛)帖子的,就是参考或者修改Mount&Blade Module System 代码的。

* 按照MOD常规,版权归Mount&Blade 原作者所有。

* 我就是闲着没事集成、修改……一下,方便自己也方便他人。为了方便称呼,这个修改集成的MOD命名为“So long ago, Another life”,简称“sa”。

* 如果我集成或者修改的内容损害了您的利益,请来信明确指出。查实后48小时内删除。


=【项目站点】=

* 意见反馈与讨论:http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=3

* 最新版本的下载:
** [2007-02-21起] http://free.ys168.com/?kiss2003
** http://code.google.com/p/mobcnmod/downloads/list

* 开发者专用站点:http://code.google.com/p/mobcnmod


=【与原版(Native)的区别】=

# 胜利条件: 90 天内消灭掉 24 个鬼子兵部队。

# 通过与俘虏交谈,可以批量招募俘虏。

# 基本设置变化:每点统御和俘虏管理的效果值从5提高到50。

# 增加升级树和一些部队,在禅达的酒馆,可以招募到强力的部队。

# 地图上部队人数多了N倍,游戏难度增加。

# 让雅米拉(ymira)出现在禅达的酒馆并且可以招募,大大加强了三个NPC的能力,还能招募禅达酒馆中的三个竞技场NPC。

# 增加了一些武器装备,新建的人物一开始就拥有几个好装备,还有些在禅达酒馆的箱子中。

# 提高了商人的资金, 加快了商店物品的刷新速度,让商店卖火枪和弹药。

# 集成了论坛上Drak-knight做的造型超帅的“霜之哀伤”。

# 集成了论坛上stylemo分享的女性盔甲扩展包。

# 集成了论坛上kanesunny分享的攻城补丁(0.01版)。

# 增加了基础内政--[征兵]的一小部分.

# 自动收税。

# 集成了论坛上120129585分享的5个武器:霸王枪、长生剑、冷艳锯(青龙偃月刀)、唐刀。

=【已知BUG】=

1,批量招募俘虏的功能存在缺陷,因为不能判断队伍空位数和俘虏数量,部队人满后,以及俘虏数不足时候,会报错(选择忽略能继续正常游戏)。

2,[待验证]记得以前看论坛里面有人说,非英雄的部队的装备只能换,不能减少其装备的数量,否则可能报错。我还没验证过。

3,除了原版的2个NPC之外的4个NPC(谢瑞娜、德朗顿、喀拉杜斯、雅米拉)招募后,如果对话中选择前面两项([你去四方客栈等我,我会在那里找你。]或者[在这里等我,我会回来找你的。]),将会丢失这个NPC。(因为还没写重新招募她们的代码)


=【更新日志】=

0.095 调整几个顶级兵种的武器

0.094 因为论坛上NtsRock不愿意自己分享的东西被别人集成,因此,在SA中移除“永世之剑”和“Gimli的步斧”。

集成了论坛上120129585分享的5个武器:霸王枪、长生剑、冷艳锯(青龙偃月刀)、唐刀。

0.088 [自动收税]玩家的每个要塞每天为玩家产生500税金,自动加到玩家的所持金中。

0.087 调整物品属性和新建人物获得的物品。

0.086 对部分对话进行汉化。

v85
增加了基础内政--征兵的一小部分。
现在可以在玩家自己的城堡中,通过与城主对话,征兵了。(对话基本是拼音或者简单的英文,晚些再补上汉化。)

v84
集成NtsRock分享的Gimli的步斧 --- Gimli`s Walking Axe

v83
可以放弃任务

---22:48 2007-2-19---
平衡两个势力要塞的防守兵力。

---21:40 2007-2-19---
集成了论坛上kanesunny分享的攻城补丁。但是敌众我寡,实力太悬殊了……

---16:25 2007-2-19---
1,从3NPC提升到6NPC,禅达的酒馆里面那三个角斗场的家伙也能招募了。
trp_xerina|谢 瑞 娜
trp_dranton|德 朗 顿
trp_kradus|喀 拉 杜 斯
2,与trp_ymira|雅 米 拉对话后也可以选择不招募她,并且补全了与之对话的汉化。


---10:21 2007-2-19---
1,整理升级树。
2,增加兵种(受考验的骑士、圣骑士、黑骑士)。
3,禅达的酒馆能招募多种强力兵种。
4,清除了效果有误的难度选项。

---17:22 2007-2-18---
1,尝试增加游戏难度选项。
2,重新设置职业选项。
3,微调了其他一些参数。

---9:27 2007-2-17---
1,修正招募雅米拉(ymira)后,在禅达的酒馆还能看到她的BUG。
2,尝试让BT系统兵种和鬼子兵都是黑头发。

---21:45 2007-2-16---
1,集成BOW中的墨镜。
2,集成Onin no Ran中的6套服装。
3,调整鬼子兵的装备,让它们看起来更加像是鬼子。

---13:20 2007-02-15---
提高任务酬劳和工资
g_more_gold = 6   (获得的货币提高到原来的6倍)
g_more_exp = 5    (获得的经验提高到原来的5倍)
g_more_wages = 10 (工资提高10倍)

---0:42 2007-2-15---
集成NtsRock分享的new weapon: Sword of Aeons

---21:12 2007-2-13---
集成论坛上的女装补丁。

---1:17 2007-2-13---
1,增加麻醉手枪、步枪和弹药。
2,调低BT部队的能力,否则实在是打不过。
3,调整了新建人物时候不同职业选择时候的初始物品。

---11:03 2007-2-11---
增加查看(实际可以交易)部队装备的对话选项。

---10:44 2007-2-11---
1,增加了几种部队,其中BT开头的都非常BT的厉害。
2,增加了几种武器。
3,新建人物在禅达的酒馆的箱子中,能发现不少好东西。
4,禅达的酒馆能招募到BT部队。


---1:57 2007-2-10---
1,让雅米拉(ymira)出现在禅达的酒馆,并且可以招募。
2,一些小的调整。

---21:56 2007-2-9---
集成了论坛上Drak-knight做的“霜之悲哀”,造型真是帅啊!

---22:48 2007-2-8---
调整批量招俘虏功能,由玩家选择尝试招募多少个俘虏。
(注意,此时选择了超出实际能招募的数量会到此报错的!)

----2:17 2007-2-8---
增加批量招募俘虏功能。
调整招俘虏策略,多于10个的时候,一次招10个,多于5个的时候,一次招5个,小于等于5个的时候,一次全招。
bug:队伍人数达到上限后,还是会显示招俘虏的问题。导致部分俘虏丢失。

----22:56 2007-2-7---
让NPC更加强大。将两个NPC的名字改成了英文。设置成不死的。

----0:51 2007-2-6----
地图上部队人数多了N倍,要是没有强大的部队就是受虐待啊!

---20:46 2007-2-3----
1,解决了招募俘虏时候的BUG。
招募俘虏时候有个严重BUG,就是谈话后会有一个和俘虏同兵种的兵加入你的部队,但是俘虏还在俘虏队伍中。(也就是,抓到一个俘虏就可以招募无数个这种兵,汗……)
2,减少了新建的人物的BT装备,解决需要至少1点物品管理技能的BUG。
新建的人物至少需要有1点的“物品管理”技能,否则可能因为给新建人物的物品太多超出范围而报错。
3,提高了镖师教练和镖师头领的武器熟练度。
4,调低BT装备的属性。

---3:07 2007-2-3-----
1,改为修改官方提供的“Mount&Blade Module System version 0.808.0”中的Python脚本。
不再像之前那样直接修改MOD中的文本文件。

2,增加了两个火枪和一种弹药包:
Fast燧石发火手枪 ----射击速度提高到60,一次装填6发子弹。
Power燧石发火手枪 ---射击速度提高到80,一次装填8发子弹。
Power弹药筒 ---------弹药量加倍,达到80。
原版“燧石发火手枪”速度160,一次装填1发子弹;原版“弹药筒”弹药量40。

3,增加了一个升级树:
“农民(lv4)”/“市民(lv4)”--->“趟子手(lv9)”--->“镖师(lv14)”
--->“资深镖师(lv16)”--->“镖师教练(lv24)”--->“镖师头领(lv32)”
(原版“镖师”只能升级到“雇佣兵(lv20)”,现在可以选择升级到“资深镖师”)

4,在禅达的酒馆,可以招募“镖师”和“资深镖师”。


---1:24 2007-01-30-----
提高了增加的几个BT物品的价格。

---0:56 2007-01-30-----
1,提高了商人的资金;
2,让商店卖火枪;
3,加快了商店物品的刷新速度。
4,在启动LOGO图(main.bmp)上面加了几个字。 :-)

日期: 1:06:13, 2007年1月27日
信息:参照别人的mod,完成招俘虏部分的汉化。经过基本测试,没有发现什么问题。


------------8:49 2007-1-26--------------
1,添加了招俘虏补丁
招俘虏补丁基本还是英文的对话。
自己尝试着“汉化”了其中最重要的一句。

2,调低之前添加的几个BT装备的属性



------------11:15 2007-1-25-------------
1,增加了下述物品。(物品总数增加到278)
itm_bt_sword_of_war|BT 战 争 之 剑  ====271
itm_bt_shield_kite_i|BT 筝 型 盾    ====272
itm_bt_hunter|BT 猎 马              ====273
itm_bt_war_shield|BT 军 盾          ====274
itm_bt_black_armor|BT 黑 甲         ====275
itm_bt_black_greaves|BT 黑 护 腿    ====276
itm_bt_black_helmet|BT 黑 盔        ====277

2,提高了新建人物的武器熟练度。

3,基本设置变化:每点统御和俘虏管理的效果值从5提高到50。
(不需要这一点的话,只要不使用我修改过的module.ini就行了。)

4,新建人物一开始就能获得如下物品:
BT 战 争 之 剑  * 1
BT 猎 马        * 3
BT 军 盾        * 1
BT 黑 甲        * 3
BT 黑 护 腿     * 3
BT 黑 盔        * 3
带衬里的皮衣    * 1



【补充】
我使用的原版取自幻想游戏发布的中文版的Native。
http://mobcnmod.googlecode.com/files/v808-Native-org.zip


http://bbs.mountblade.com.cn/

---------------------------by kiss2003

【下载链接】
最新完整版,请到http://code.google.com/p/mobcnmod/downloads/list下载。




以后要降低更新频率了,否则没有时间玩游戏了。以后会累计一定量的更新内容后,再发新版本。

[ 本帖最后由 kiss2003 于 2007-3-3 11:40 编辑 ]
作者: slyra    时间: 2007-2-3 08:39:32

支持原创  精华留名
作者: 怪斋居士    时间: 2007-2-3 09:37:36

路人甲~~潜力帖留名观察ing~~
作者: kexian1019    时间: 2007-2-3 10:56:53

在用楼主的V10版呢~~不过现在玩不沉之盾了~
作者: nogames    时间: 2007-2-3 11:43:48

好贴留名哈~~支持楼主
多更新多改进。谢谢了~
作者: 神の领域    时间: 2007-2-3 12:44:20

我想玩BOW的。。。。不知道楼主能不能帮忙改。。。。
作者: muyiboy    时间: 2007-2-3 13:01:10

收藏了
作者: kiss2003    时间: 2007-2-4 06:41:21

v17版。

1,解决了招募俘虏时候的BUG。
招募俘虏时候有个严重BUG,就是谈话后会有一个和俘虏同兵种的兵加入你的部队,但是俘虏还在俘虏队伍中。(也就是,抓到一个俘虏就可以招募无数个这种兵,汗……)
2,减少了新建的人物的BT装备,解决需要至少1点物品管理技能的BUG。
新建的人物至少需要有1点的“物品管理”技能,否则可能因为给新建人物的物品太多超出范围而报错。
3,提高了镖师教练和镖师头领的武器熟练度。
4,调低BT装备的属性
作者: user0001    时间: 2007-2-4 20:53:20

正在下载一个试试看


谢谢!!!!
作者: liehuonan    时间: 2007-2-4 20:58:11

楼主真是辛苦你了,

我支持你~~~!
作者: fzjhy    时间: 2007-2-5 03:36:24

楼主怎么都是你研究的吧
至少这几样都是别人先发布其中3.4.5几项是我陆续发布的。第2项很早见人发过,出处不明。如果是整合的,至少该做个说明。让mod健康发展。
2,通过与俘虏交谈,可以选择招募俘虏。
3,提高了商人的资金。
4,让商店卖火枪,并且增加了两个火枪和一种弹药包。
5,加快了商店物品的刷新速度。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-5 08:33:02

原帖由 fzjhy 于 2007-2-5 03:36 发表
楼主怎么都是你研究的吧
至少这几样都是别人先发布其中3.4.5几项是我陆续发布的。第2项很早见人发过,出处不明。如果是整合的,至少该做个说明� ...


最初几个版本的都是参考各个论坛上大家的介绍做的,也可以说是整合的。

现在我所有的修改是在官方提供的Module System上面,修改Python代码脚本实现的。


另外,我觉得小到中文MOD,大到国产软件,
之所以发展的不好,就是敝帚自珍。


我修改的Python代码在开发者专用站点(http://code.google.com/p/mobcnmod )开源的。

欢迎大家一起参考或者参与。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-5 12:52:00

自己顶一下,欢迎大家一起参考或者参与。 2 02020202020020
作者: muyiboy    时间: 2007-2-5 16:48:42

原帖由 kiss2003 于 2007-2-5 08:33 发表


最初几个版本的都是参考各个论坛上大家的介绍做的,也可以说是整合的。

现在我所有的修改是在官方提供的Module System上面,修改Python代码脚本 ...


大家共同进步 共同参与讨论是对的
这是小到一个中文MOD 大到整个世界发展的必然定律



但也希望LZkiss2003能标明哪些是整和 哪些是借用了他人的方法
会员们辛苦研究出的MOD其实并没有"敝帚自珍"而是马上发布出来与大家分享  会员fzjhy 的意思也并不是说你抄袭了他的作品不对 只是应该标明出处 标明其原作者
标题就写名版权信息为"kiss2003"   而后所借鉴他人的地方又并不写进作者的ID名 也不给出原贴链接 这必然会给原作者一个很不公平的信息


一个"更优秀"的作品自然是需要收集其他很多作品的"优秀之处" 这样才能才达到所谓的"更优秀"
但借鉴他人之处必然要致谢于他人 "一字之师"尚且为人所崇 更何况这MOD的研究了



此贴遭多人投诉 但其精华性仍不可否认  希望kiss2003会员能马上编辑原贴 标明原作者 原贴出处和连接  

另希望大家以后发贴也注意这方面的细节 游侠欢迎大家共同讨论共同进步 但更希望大家能尊重他人的劳动成功  
尊重他人也就是尊重自己

作者: muyiboy    时间: 2007-2-5 16:58:18

论坛的气氛还是要和谐
请大家尽量避免版面上不和谐的音调出现:)

如出现类似情况可直接PM当事人解决
如不能达成一致 可再PM斑竹,,


欢迎大家继续积极讨论 kiss2003会员发布的"趣味补丁" 还是有很多值得大家学习和参考的地方:)
作者: kiss2003    时间: 2007-2-5 19:29:20

感谢所有能分享自己研究成果的人!

但是,因为无法分清楚究竟是谁的原创,无从查证原作者、帖子等信息。

望各位海涵!


另外,建议各位有空研究Mount&Blade Module System 的Python代码,
就知道改代码和直接修改TXT文件,根本是两个事情。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-5 19:36:46

再补充一点:

感谢 http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
这个帖子是带起我着手修改兴趣的帖子,再次感谢。


另外,也感谢fzjhy 帮我指出了我忽略的重要问题,
同时因为没有第一时间看到你的那些帖子而可惜,否则我的集成版就能推出的更快了。

再次建议有兴趣修改的,都去研究Mount&Blade Module System ,实在是广阔天地大有可为啊!
作者: dunan1987    时间: 2007-2-5 20:21:55

KISS2003支持。哈哈 支持支持~~
作者: 5300443    时间: 2007-2-5 20:31:40

支持原创!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!顶楼主!!!!!!!!!~~望将来越做越好~~~~~~~~
作者: fzjhy    时间: 2007-2-5 21:29:36

顶下!其他就不说了。
kis2003开始研究Mount&Blade Module System 的Python代码,并添加了一个升级树可以招募“镖师”和“资深镖师”。这如果没仔细研究过,并不是那么容易的。
希望看到更多精彩的作品!
作者: kiss2003    时间: 2007-2-6 00:55:11

V19版, 地图上部队人数多了N倍,要是没有强大的部队就是受虐待啊!


http://mobcnmod.googlecode.com/files/v17-to-v19.rar

[ 本帖最后由 kiss2003 于 2007-2-6 00:58 编辑 ]
作者: kiss2003    时间: 2007-2-6 01:30:47

逃命啊  逃命啊   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: muyiboy    时间: 2007-2-6 01:38:19

又更新了
支持一下

kiss2003 早点睡吧 :)
作者: hroys    时间: 2007-2-7 20:26:53

感谢楼主的好东西
我想要以下几个功能
1,提高了商人的资金;3,加快了商店物品的刷新速度
不知要在哪里修改
谢谢
作者: kiss2003    时间: 2007-2-8 13:11:54

郁闷,code.google.com现在好像不能提交。  最新下载只能晚上在公布了。


To 24楼, 去中文版论坛,看资料区。
作者: cmk553    时间: 2007-2-8 13:41:23

原帖由 hroys 于 2007-2-7 20:26 发表
感谢楼主的好东西
我想要以下几个功能
1,提高了商人的资金;3,加快了商店物品的刷新速度
不知要在哪里修改
谢谢

1.要提高到多少?
3.要加快到多少时间刷新一次(游戏里)
作者: Elwin_elf    时间: 2007-2-8 13:47:52

一不留神就看成[恶趣味补丁]了……………………………………………………寒!
作者: kiss2003    时间: 2007-2-8 17:40:57

加上了0208版下载链接。    2020202020202020202020202
作者: Drak-knight    时间: 2007-2-8 17:49:17

一个小时前下的 哎 又要更新了 佩服佩服 ~~~~~~~~~
作者: kiss2003    时间: 2007-2-8 17:51:44

原帖由 cmk553 于 2007-2-8 13:41 发表

1.要提高到多少?
3.要加快到多少时间刷新一次(游戏里)




修改Mount&Blade Module System version 0.808.0的朋友,握个手。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-8 17:52:54

原帖由 Drak-knight 于 2007-2-8 17:49 发表
一个小时前下的 哎 又要更新了 佩服佩服 ~~~~~~~~~



谢谢支持!
作者: ly1729    时间: 2007-2-8 17:57:23

能不能吧bow随机掉落的稀有装备加进去。。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-8 18:08:33

周末研究一下看看  202020202020202020
作者: twevil    时间: 2007-2-8 19:20:25

兩個npc在哪邊招阿  只在酒館找到一個
原本在競技場旁邊那間防子 怎進不去
作者: kiss2003    时间: 2007-2-8 23:03:10

批量招募俘虏,哈哈哈哈,可以一次招20个。
作者: leosank    时间: 2007-2-9 06:43:15

1,提高了商人的资金;
2,让商店卖火枪;
3,加快了商店物品的刷新速度

LZ能说一下这几个修改的方法吗,出售新装备,资金和刷新速度

[ 本帖最后由 leosank 于 2007-2-9 06:45 编辑 ]
作者: kiss2003    时间: 2007-2-9 12:53:16

原帖由 leosank 于 2007-2-9 06:43 发表
1,提高了商人的资金;
2,让商店卖火枪;
3,加快了商店物品的刷新速度

LZ能说一下这几个修改的方法吗,出售新装备,资金和刷新速度




修改module_triggers.py 文件,以武器商为例:


# Refresh Weapon sellers
  (0.0, 0, 4.0, [], [
                      (reset_item_probabilities,100),
                      (set_merchandise_modifier_quality,120),
                      (try_for_range,reg(2),weapon_merchants_begin,weapon_merchants_end),
                      (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_one_handed_wpn,5),
                      (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_two_handed_wpn,5),
                      (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_polearm,5),
                      (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_shield,6),
                      (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_bow,4),
                      (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_crossbow,3),
                      (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_thrown,5),
                      (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_arrows,2),
                      (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_bolts,2),
                     
                      (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_pistol,3),
                      (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_musket,3),
                      (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_bullets,3),
         
            
                      (troop_ensure_inventory_space,reg(2),merchant_inventory_space),
                      (store_troop_gold, reg(6),reg(2)),
                      (lt,reg(6),600),
                      (store_random,reg(8),100),

                      (val_add,reg(8),20000),               

                     (troop_add_gold,reg(2),reg(8)),
                      (end_try,0),
                     ]),


上面三个标记成红色的,依次是:刷新时间、卖火枪和子弹、商人的资金。

[ 本帖最后由 kiss2003 于 2007-2-9 12:54 编辑 ]
作者: kiss2003    时间: 2007-2-9 12:56:20

=【更新日志】=

---08:35 2007-02-09---
1,各种部队的数量,降低到原版的2.5倍。
2,增加各种部队的火枪武器熟练度。
3,与俘虏对话选项的修改
3.1,取消了上一个版本增加的一次招20个的选项;
3.2,增加了查看属性和装备的选项。

【可能会是BUG】
[待验证]记得以前看论坛里面有人说,非英雄的部队的装备只能换,不能减少其装备的数量,否则可能报错。我还没验证过。


附件是这个更新的补丁。 因为在公司,无法测试,不过这点修改应该不会有什么问题。


http://bbs.mountblade.com.cn/attachment.php?aid=1394
作者: oo555    时间: 2007-2-9 13:36:19

这么多文件,有没有哪个能直接到最新版本?
作者: ateng888    时间: 2007-2-9 13:46:30

不理解趣味和这个有什么关系
作者: kiss2003    时间: 2007-2-9 15:28:40

原帖由 oo555 于 2007-2-9 13:36 发表
这么多文件,有没有哪个能直接到最新版本?



最上面的就是最新的。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-9 15:29:58

原帖由 ateng888 于 2007-2-9 13:46 发表
不理解趣味和这个有什么关系



也是啊,最初还能算是趣味补丁。

加了很多东西后,现在已经算不上了。 马上改名字。
作者: cmk553    时间: 2007-2-9 16:12:29

想请问一下,LZ都动了哪些文件?
我想看看有没有合并的可能。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-9 16:31:16

开发者专用站点:http://code.google.com/p/mobcnmod

用SVN管理的。

从开始到现在,改了好几个文件了,不过通过SVN,还是能看出没两个版本之间的差异的。

建议各位有兴趣改MOD的人,都使用版本管理系统,比如SVN或者CVS什么的。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-9 21:51:44

集成上了霜 之 悲 哀,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: Drak-knight    时间: 2007-2-9 22:18:57

对了 哪里有关于商店该刷哪些物品 物品刷出的几率

有没有可能设定在特定时间的特定商店刷出指定物品(做个隐秘商店)
作者: kiss2003    时间: 2007-2-9 22:36:41

原帖由 Drak-knight 于 2007-2-9 22:18 发表
对了 哪里有关于商店该刷哪些物品 物品刷出的几率

有没有可能设定在特定时间的特定商店刷出指定物品(做个隐秘商店)


可以啊。


主要是修改 module_triggers.py,可以参考“# Refresh Weapon sellers”附近的代码。
作者: Drak-knight    时间: 2007-2-9 22:50:54

还有一点 霜之悲哀不是我做的 是别人做的 我只是导入和整合了一下

不要误会了
作者: Drak-knight    时间: 2007-2-9 22:51:41

原帖由 kiss2003 于 2007-2-9 22:36 发表


可以啊。


主要是修改 module_triggers.py,可以参考“# Refresh Weapon sellers”附近的代码。


能 具体说明下么
作者: kiss2003    时间: 2007-2-9 23:21:37

这个几句话说不清楚啊。

你看看论坛里面那个“骑马与砍杀 Mod制作教程中文版”吧。(我收藏了一份在http://code.google.com/p/mobcnmod/w/list

重点看第八部分:触发器(trigger)和第五部分:Module_Items(物品模块)。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-9 23:31:12

还有就是header_operations.py中定义。

set_merchandise_modifier_quality = 10490        # Quality rate in percentage (average quality = 100),
                                                # (set_merchandise_modifier_quality,<value>),
set_merchandise_max_value = 10491                # (set_merchandise_max_value,<value>),
reset_item_probabilities = 10492                # (reset_item_probabilities),
set_item_probability_in_merchandise = 10493        # (set_item_probability_in_merchandise,<itm_id>,<value>),
作者: Drak-knight    时间: 2007-2-9 23:38:10

原帖由 kiss2003 于 2007-2-9 23:31 发表
还有就是header_operations.py中定义。

set_merchandise_modifier_quality = 10490        # Quality rate in percentage (average quality = 100),
                                                # (set_merchandise_modifier_quality,<value&g ...


前2个是价格的波动值
后2个是出现几率的波动值么
作者: kiss2003    时间: 2007-2-10 02:19:17

---1:57 2007-2-10---
1,让雅米拉(ymira)出现在禅达的酒馆,并且可以招募。
2,一些小的调整。
作者: Drak-knight    时间: 2007-2-10 02:28:55

接下来 是否准备加入那几个40+的NPC哈
作者: shmilychao    时间: 2007-2-10 03:14:20

真不错
原版的玩玩也不错
随便别的MOD也更新的很快
不过还是有一定的缺陷
作者: leosank    时间: 2007-2-10 03:58:44

原帖由 kiss2003 于 2007-2-9 12:53 发表




修改module_triggers.py 文件,以武器商为例:


# Refresh Weapon sellers
  (0.0, 0, 4.0, [], [
                      (reset_item_probabilities,100),
                      (s ...

高人
照你这样说如果我吧新建的装备写上不就能长久卖了
[帅帅]
作者: kiss2003    时间: 2007-2-10 08:26:11

可以啊,只要你改出来的物品设置成商品就行。 不过还是随机刷新的。可能要跑几次商店才能买到。

不过好处也很明显,就是不用重新开档。
作者: leosank    时间: 2007-2-10 09:10:54

高人能说说如何设置吗例如哪个霜之悲哀算剑类
游戏已经有这个类型还需要设置什么呢?

做个示范
学习学习

[ 本帖最后由 leosank 于 2007-2-10 09:59 编辑 ]
作者: cmk553    时间: 2007-2-10 09:58:58

LZ
我来求助鸟
请帮我定制一个item.py文件(同时请附上武器模型的文件)
每种武器加入一种新的,
我想做几个排名第一的武林高手,
对话可以挑战,胜利了会获得这把专属武器.
当然,盔甲什么的最好也有.
3D建模我实在是没学过.不过对话的编辑我研究的满有心得了.
作者: kiss2003    时间: 2007-2-10 11:08:16

原帖由 leosank 于 2007-2-10 09:10 发表
高人能说说如何设置吗例如哪个霜之悲哀算剑类
游戏已经有这个类型还需要设置什么呢?

做个示范
学习学习



["great_sword_frost","Great Sword Frost",
   [("frostmou",0)],
   itp_type_two_handed_wpn|itp_merchandise| itp_two_handed|itp_primary,
   itc_greatsword|itcf_carry_sword_back,
   200300 ,
   weight(1.5)|difficulty(9)|spd_rtng(96) | weapon_length(168)|swing_damage(64 , cut) | thrust_damage(32 ,  pierce),
   imodbits_sword
  ],

我现在设置的就是货物,也就是可能在商店刷新出来的。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-10 11:25:56

原帖由 cmk553 于 2007-2-10 09:58 发表
LZ
我来求助鸟
请帮我定制一个item.py文件(同时请附上武器模型的文件)
每种武器加入一种新的,
我想做几个排名第一的武林高手,
对话可以挑战,胜利 ...


不明白。

先假设item就是原版有的某个武器吧,你其他的怎么实现?

使用现有模型的情况下,添加新武器是最简单的。

难点是怎么关联到你设定的武林高手,而且知道是否已经挑战胜利了。
作者: leosank    时间: 2007-2-10 12:15:13

module_triggers.py汗怎么我没找到这文件

这个格式和上面你给出哪个好像不一样是改module_triggers.py文件吗
["great_sword_frost","Great Sword Frost",
   [("frostmou",0)],
   itp_type_two_handed_wpn|itp_merchandise| itp_two_handed|itp_primary,
   itc_greatsword|itcf_carry_sword_back,
   200300 ,
   weight(1.5)|difficulty(9)|spd_rtng(96) | weapon_length(168)|swing_damage(64 , cut) | thrust_damage(32 ,  pierce),
   imodbits_sword
  ],
作者: cmk553    时间: 2007-2-10 14:02:34

原帖由 kiss2003 于 2007-2-10 11:25 发表


不明白。

先假设item就是原版有的某个武器吧,你其他的怎么实现?

使用现有模型的情况下,添加新武器是最简单的。

难点是怎么关联到�� ...

我不是那个意思了
我想请你帮我做武器出来(收集别人的也行)要求no drop,
后面的事情我来处理.这个对于我来说很简单.
暂时先帮我搞定剑(霜之哀伤)和awali长矛吧.
我来看看该怎么实现.
作者: kiss2003    时间: 2007-2-10 15:49:14

剑(霜之哀伤)和awali长矛 是现成的啊    20202020202
作者: cmk553    时间: 2007-2-10 16:41:22

我比较懒,希望你能把它们的文件单独提取出来给我。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-10 17:13:34

我可以提供顾问式的支持,不会提供助手式的支持。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-10 17:15:01

我可以提供顾问式的支持,不会提供助手式的支持。
作者: zqj2004    时间: 2007-2-10 17:58:43

汗。。。提取物品也就几分钟的功夫哦~~~~
作者: leosank    时间: 2007-2-10 22:49:16

原帖由 kiss2003 于 2007-2-10 17:15 发表
我可以提供顾问式的支持,不会提供助手式的支持。

高人能回答偶的问题吗
因为是初学
不知道哪文件,...搜索后也没有....
而且对比了一下格式也不一样
作者: xinbadaxx    时间: 2007-2-11 00:24:47

顶啊.支持.............................
作者: kiss2003    时间: 2007-2-11 10:43:12

原帖由 leosank 于 2007-2-10 22:49 发表

高人能回答偶的问题吗
因为是初学
不知道哪文件,...搜索后也没有....
而且对比了一下格式也不一样



在module_triggers.py中修改刷新率。

(reset_item_probabilities,100),(set_item_probability_in_merchandise,"itm_tools",700),

在module_items.py中是修改属性,确保属于商品。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-11 11:13:38

最新版

http://mobcnmod.googlecode.com/f ... Native-v58-full.rar
作者: mf0079    时间: 2007-2-11 11:25:11

好东西,感谢强人LZ的无私分享与艰苦劳动!!!!!!!!!202020202020
作者: kiss2003    时间: 2007-2-11 18:26:11

V59完整版,地图上出现厉害的新兵种。

http://mobcnmod.googlecode.com/f ... Native-v59-full.rar

自己爽了一个下午,不过BT开头的实在有点厉害的变态(拿的都是最新的最强的武器装备)了,考虑是不是该调低一点。

----18:12 2007-2-11----
大量增加同时出现在地图上的队伍的数量,真正让新增加的部队出现在地图上。
集成 kanesunny 的补丁包中的长杆火枪的模型。
作者: Drak-knight    时间: 2007-2-11 19:31:24

请教下 增加升级树和一些部队的制作 和让他们在大地图上出现为敌方的方法
作者: kiss2003    时间: 2007-2-11 20:17:47

原帖由 Drak-knight 于 2007-2-11 19:31 发表
请教下 增加升级树和一些部队的制作 和让他们在大地图上出现为敌方的方法



一言难尽啊,

不过你可以看我最近几个版本的变化,最近的版本基本就是这些变化。

其实PY文件的可读性实在是比TXT好太多了。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-11 20:27:28

太喜欢这首歌了,决定给俺修改集成的这个小MOD改名叫“So long ago, Another life”

《The 4400》主题曲 — A Place In Time

Amanda Abizaid - A Place In Time

    So long ago, another life,
    I can feel your heartbeat.

    It’s not a dream, remember us.
    I can see it in your eyes.

    We’ll find our place in time,
    A place in time beyond the sun.

    We’ll find our place in time,
    A place in time to call our own.

一直觉得这首歌很好听,但也仅仅是好听。那天晚上却突然有种被触动的感觉。
So long age,another life,I can feel your heartbeat.
作者: kiss2003    时间: 2007-2-11 20:34:06

原帖由 Drak-knight 于 2007-2-11 19:31 发表
请教下 增加升级树和一些部队的制作 和让他们在大地图上出现为敌方的方法


论坛有个中文版的官方教程,里面说的很清楚的。


---------------一段摘录-----------------------------
3.2 升级部队

什么兵种可以升级成什么是在module_troops的尾部定义的。请翻滚到文档底部。

可以看到,每个兵种的升级方案须在这里用操作符upgrade(troops)定义。第一个字符串是将

要被升级的兵种id,第二个字符串是升级后的兵种id。举个例子来说, upgrade

(troops,"farmer", "watchman") 将允许一个"farmer"(农民)升级成 "watchman"(看守人),

当"farmer" 得到足够经验点数的时候.

有两种升级操作。

upgrade(troops,"source_troop", "target_troop_1") 提供了唯一的升级选择;

"source_troop" 到 "target_troop_1".

upgrade2(troops,"source_troop", "target_troop_1", "target_troop_2"), 则提供了

把"source_troop"升级到"target_troop_1" 或者 "target_troop_2"的2种选择。 2是当前可

能的升级选择之最大数量。

目前在这个区块中没有"novice_fighter"的条目,所以我们来创造一个。复制upgrade

(troops,"farmer", "watchman")并粘贴到区块的底部。然后改"farmer" 为

"novice_fighter" ,改 "watchman" 为 "regular_fighter"。我们的团队中任何 "novice

fighters" 现在将可以升级为"regular fighters",正如最后一段代码中所描述的。

接着,我们来做一点修改。在列表最后再添加一个条目,源兵种为 "new_troop" ,目标兵种为

"regular_fighter"。然后向上滚动文档到 # Add Extra Quest NPCs below this point 。这

里我们看到了 ], 这是Python中兵种列表的后括号。新的兵种须在这个括号之前添加,我们现

在就来干这个。


3.3 添加新兵种

把括号往下移两行。然后在空白区域复制/粘贴下面的代码:

  

["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_sce

ne,reserved,fac_commoners,
   [itm_sword,itm_hide_boots],
   str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],

这是我们将要玩转的条目,以此来增加新兵种。

首先我们来给他一些防具和头盔。


  

["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_sce

ne,reserved,fac_commoners,
   [itm_sword,itm_hide_boots,itm_leather_jerkin,itm_skullcap],
   str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],


从现在开始,每个"new_troop" 种类的部队将穿着itm_leather_jerkin(无袖皮上衣)。然而

,由于标识字段中定义的条目,他们中只有部分人有itm_skullcap(无边帽);这个兵种只确

保了防具和靴子。为了保证我们的新兵种都戴着头盔,我们必须把tf_guarantee_helmet(保

证头盔)加到标识字段中去。


  

["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_gua

rantee_helmet,no_scene,reserved,fac_commoners,
   [itm_sword,itm_hide_boots,itm_leather_jerkin,itm_skullcap],
   str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],


接下来我们修改兵种的属性。把STR(力量)设为9,AGI(敏捷)设为9。这些做好后,改人物

等级为4级,武器熟练度为80。

我们的"new troop"看起来应当像这样:

  

["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_gua

rantee_helmet,no_scene,reserved,fac_commoners,
   [itm_sword,itm_hide_boots,itm_leather_jerkin,itm_skullcap],
   str_9|agi_9|level(4),wp(80),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],

作为一个试验,现在已经准备好把它放入游戏中了。
作者: Drak-knight    时间: 2007-2-11 21:06:12

~-~这个… 看样子有的研究了 暂时先改几个队伍先

不过你改了哪些TXT能说明下么 我着重看下
作者: hitler1122    时间: 2007-2-11 21:50:37

BT军团有点鸡肋了吧~~
完美20字汉化补丁
作者: Drak-knight    时间: 2007-2-11 21:56:42

看样子非得PY不可了 寒
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: kiss2003    时间: 2007-2-11 22:59:10

我发现和BT军团对打,简直就是自虐啊。



20250505202020
作者: kiss2003    时间: 2007-2-11 23:01:39

原帖由 Drak-knight 于 2007-2-11 21:56 发表
看样子非得PY不可了 寒
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



建议你安装好Python之后,再安装个SVN客户端。

然后使用类似http://code.google.com/p/mobcnmod这样的站点提供的SVN服务。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-12 08:43:11

原帖由 hitler1122 于 2007-2-11 21:50 发表
BT军团有点鸡肋了吧~~
完美20字汉化补丁



这个,看你怎么看了。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-12 09:11:33

开始收集套装。            202020202020202020220
作者: kiss2003    时间: 2007-2-12 17:20:31

对于职业大家有些什么意思和建议哪?    202020202
作者: kiss2003    时间: 2007-2-12 21:47:29

自己顶啊!

超级无敌20字破解补丁2007新春特别贺岁版!
作者: lodrag    时间: 2007-2-13 19:45:39

楼主,能不能把物品的代码公布呢!谢谢您了
楼主,能不能把物品的代码公布呢!谢谢您了
楼主,能不能把物品的代码公布呢!谢谢您了
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楼主,能不能把物品的代码公布呢!谢谢您了
楼主,能不能把物品的代码公布呢!谢谢您了
作者: 华夏小浣熊    时间: 2007-2-13 21:05:37

那个......装备能不能改帅点地呀????全身都是黑.......看起来怪别扭的`
作者: kiss2003    时间: 2007-2-13 23:34:05

原帖由 lodrag 于 2007-2-13 19:45 发表
楼主,能不能把物品的代码公布呢!谢谢您了
楼主,能不能把物品的代码公布呢!谢谢您了
楼主,能不能把物品的代码公布呢!谢谢您了
楼主,能 ...



全部代码我都open source,大家没看到吗? 每个完整版里面都有的。
作者: kiss2003    时间: 2007-2-13 23:35:41

原帖由 华夏小浣熊 于 2007-2-13 21:05 发表
那个......装备能不能改帅点地呀????全身都是黑.......看起来怪别扭的`



嗯,最近几个版本会集成些新盔甲。


刚集成了论坛里面的女装。

下一个版本集成7套日本装给鬼子兵部队。

62版选贵族的侍女,出来就是穿一套很“清凉”的铠甲。
作者: jcf123no    时间: 2007-2-13 23:51:26

不错不错..收藏了..!!
作者: zqj2004    时间: 2007-2-14 00:28:23

支持,lz又有更新了~~~辛苦辛苦~~~
作者: 华夏小浣熊    时间: 2007-2-14 01:39:50

原帖由 kiss2003 于 2007-2-13 23:35 发表



嗯,最近几个版本会集成些新盔甲。


刚集成了论坛里面的女装。

下一个版本集成7套日本装给鬼子兵部队。

62版选贵族的侍女,出来就是 ...


真是热泪淫旷+上心矿神异呀~~~~~万分感谢楼主大大呀~竟然发现了偶地小小地跟帖~感动~
作者: leosank    时间: 2007-2-14 04:53:44

lz知道小兵的工资是哪里改的吗???//
作者: kiss2003    时间: 2007-2-14 10:32:39

原帖由 leosank 于 2007-2-14 04:53 发表
lz知道小兵的工资是哪里改的吗???//



没看明白你想改什么?

想不发工资?

好像都在 module_triggers.py 中。
作者: fzjhy    时间: 2007-2-14 10:34:32

小兵的工资。我到是知道,不能改的,按等级计算。...
作者: fzjhy    时间: 2007-2-14 10:36:20

原帖由 kiss2003 于 2007-2-13 23:35 发表



嗯,最近几个版本会集成些新盔甲。


刚集成了论坛里面的女装。

下一个版本集成7套日本装给鬼子兵部队。

62版选贵族的侍女,出来就是 ...


什么样的日本装,是鬼子穿的那种吗。很是期待............
作者: kiss2003    时间: 2007-2-14 12:26:13

让鬼子更像鬼子,砍着才爽啊,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: 在此一流    时间: 2007-2-14 12:36:45

原帖由 kiss2003 于 2007-2-3 08:36 发表
=【已知BUG】=

1,招募俘虏的时候,如果队伍人数达到上限后,还是会显示招俘虏。导致部分俘虏丢失。
2,[待验证]记得以前看论坛里面有人说,非英雄的部队的装备只能换,不能减少其装备的数量,否则可能报错。我还没验证过。

如果只有一个俘虏,如果一直招就可以招无限个,这算不算BUG?




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