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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 钢之崛起 说下近期玩的4个中型魂类游戏
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[原创] 说下近期玩的4个中型魂类游戏 [复制链接]

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发表于 2022-9-9 20:13:44 |只看该作者 |倒序浏览
说下近期玩的4个中型魂类游戏(3D画面级的):

中型公司做的魂类游戏手感相比FS社来说总是不太好

帕斯卡契约 手机移植PC 什么都挺好 就是手机移植过来的 所以感觉更像是图像最好的手游(本来就是手机上图像最好的魂类),各种上限受限

遗迹:灰烬重生 感觉动作反应总是慢半拍 玩的挺痛苦的 而且BUG比较多 图像还行 支持光追 剧情是科幻黑魂,跟黑魂比的话,它的剧情一目了然,当然有些人说这样剧情就太没水平了,要黑魂这种看不明白的才高水平

地狱边境:
有点结合了肉鸽游戏的难度,肉鸽和生存游戏本身模式是没问题的,问题出在:本来你玩随机模式和像素图像和拖时间,是不是应该难度比普通正常游戏应该容易才对? 它们反过来,不但不容易,还调难10倍以下,所以肉鸽和生存游戏就非常恶心了
这游戏BOSS用魂游戏的正常打法来玩的话,非常难,而且非常累手,全程打过手累死了,没玩过魂游戏比它累手的;但是专攻超强技能,以技能攻击为主的,难度反而还行,为了节约成本,重复利用地图,好处是节约了,坏处是打断代入感,总体感觉成本最少的就是这游戏了

钢之崛起 法国蜘蛛出的游戏,玩过它的游戏:妖兽与人类 火星日志 火焰限界 机械巫师 贪婪之秋 都挺好玩的,RPG元素都挺完整的,而且没有女权,美女也挺漂亮的,但是通病是打击感不太好,但是可以看出每代在进步,现在已经进步到类魂了,从成本来看应该是上面3个PC 魂类中成本最高的,我也没想到它直接做成了魂类游戏,而且上几代因为没钱,没做神态捕捉,可能给人骂了,这一代干脆就做成木偶,这样没神态好骂了吧,我觉得应该支持它的游戏,因为它的游戏都是用心在做的,虽然没有R社 B社 动视这么图像好,科技强,但是人家至少是动作RPG游戏,内容也没有随便塞入充大作,它的各代游戏都是挺好玩的

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发表于 2022-9-9 20:14:58 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2022-9-19 00:39 编辑



是记忆边境 记错名字
第2个是堕梦
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发表于 2022-9-9 20:24:49 |只看该作者
灰烬重生更新光追了?其实记忆边境动作可以,个人认为比艾尔登法环强,只是从游戏能看出开发商很穷,钢之崛起刚玩看不出好坏,但是优化很差,3090显卡开DLSS质量 2K稳不住60帧,显存占用22.5G

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发表于 2022-9-9 20:30:37 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2022-9-9 20:34 编辑
qwerkljp 发表于 2022-9-9 20:24
灰烬重生更新光追了?其实记忆边境动作可以,个人认为比艾尔登法环强,只是从游戏能看出开发商很穷,钢之崛 ...

记错名字了,是堕梦,因为玩的都是英文名,难记

我开4K 超清 光追 显存跟不上,有点载入模糊,不过我帧数一向要求不高,我要画面,我还为此入了HDR1000显示器,没想到被骗了,原来HDR要10年后才用的了,因为没有一个设备是支持BT2020  100%色域的

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发表于 2022-9-11 08:49:04 |只看该作者
说了半天也没说这游戏到底值不值得玩,去B站云了下,没啥特色,动作也挺奇特的也许是因为都是木偶的关系?看有人说即时战斗做得像回合制。。

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发表于 2022-9-11 09:42:24 |只看该作者
记忆边境升满了小刀就是狂按就能无脑接下精英怪和BOSS的大部分攻击,弓和矛丢技能无脑解决杂兵,熟悉游戏后难度实在太低了。

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发表于 2022-9-11 12:45:26 |只看该作者
boneash99 发表于 2022-9-11 08:49
说了半天也没说这游戏到底值不值得玩,去B站云了下,没啥特色,动作也挺奇特的也许是因为都是木偶的关系? ...

我才开始玩,所以没说太多,现在说下

风景是法国的,法国建筑很漂亮,比GTA 蜘蛛侠 这种美国游戏还不停要找地标的,然后建筑难看死的,非常不要脸的漂亮多了

每个武器都有不同的动作模组,模组攻击还是挺帅的,中期还有各种LB+XAYB攻击招式

蜘蛛的地图一向是走迷宫,地图设计还是可以的,隐藏宝藏设计也可以

感觉就是一个中型游戏,内容元素等只是中型水平

敌人AI比较低,也就是套路少,你攻几招等敌人攻完再攻几招

难度比较低,很适合普通大众,从早期来看,难度是我玩的魂游戏中最低的

图像不错,开超清全特效要求显存15G以上,非常厉害

总之还是建议玩的,因为建筑漂亮,建筑漂亮,而且蜘蛛的游戏一向不差,内容也可以,实际上很多大作的内容是用来充数的,相比大厂差的只是财力和技术

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发表于 2022-9-14 20:46:49 |只看该作者
1.首先,镜头要关闭,这个就是你转向时镜头自动转向,这个是引起3D眩晕的主要原因

2.镜头转向灵敏度调0

3.纹理 高和超清,我在4K显示器中也能看出明显画质差别, 太是超清显存要求太高,如果显存小的,调超清会导致纹理载入延迟

4.这游戏难度比较低,我是手残党,肉鸽游戏我一关也不想打,因为基本上打不过,难度低的原因主要有几个:

血药能无限带,这个最好禁用,这是难度低的最主要原因,最好把血药全部卖掉,如果实在手残的,完全不用担心,这游戏卖掉的物品是能买回来的,全卖后,只用油瓶,感觉难度平衡性还是比较好的,有点魂游戏的感觉了

有些LT技能太强,禁用,太变态的LT技能尽量少用,像后面的组合键技能强的也尽量禁用

其它抗性药 ***等全部卖掉,基本上没啥用,因为这游戏难度已经够低,不需要这些减难度

如果要打击感好,要选一把打击感好的武器,比如魂游戏我一般用长剑就行,老头环我也是用长剑用普攻从头打到尾的(召唤啊 道具 辅助等全禁用,除了回血类的全不用,而且我是手残党,上面说了肉鸽和生存游戏一基本上是打不过的,从来不玩),除了女武神打不过,

招式尽量只用打击感好的,不破坏平衡性的

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发表于 2022-9-14 21:06:07 |只看该作者
优点是:

动作比较流畅,难度舒服很适合大众,图像还是可以的,剧情相对老头环等比较容易理解,我从来不认为魂类的碎片化剧情是优点,我一向认为是缺点,特别是FS的魂游戏,剧情我从来不管,因为不知道它在说什么,NPC和隐藏地点也比较容易找,不像FS的魂类这些是靠网络提示的,我从来不认为是优点,我认为是一大缺点,这样会破坏单机游戏的单机代入感;
地图和宝藏设计还是比较出色的,形成了立体探索

缺点是:

人物做成了木偶,要是真人就爽多了,因为服装挺精致的,要是主角是个法国美女,那多迷人啊!

NPC人物神态很差,虽然没有神态捕捉,但是神态也可做的生动点啊,当然老头环这么红也一样神态没有

敌人不会因为主角的攻击招式改变而变招,当然相比蜘蛛以前的游戏的动作来说,实际上它已经是有进步了

缺点是太过抄袭魂,丢掉了一些以前的RPG优点,实际上FS的魂游戏是有缺点的:比如隐藏门和NPC任务没提示,特别是到了老头环这一代,搞成了开放世界,这么大的地点和NPC任务涉及地点如些变太广泛,没提示压根就玩不下去,只能看攻略来玩,个人探索成就感大大降低;还有碎片化剧情,实际上FS的所有碎片会拼在一起也不知道它在说什么;人物神态没有

这游戏是线性的,地图也比较小,实际上更方便不看攻略探索,还有每个地图都能完全不同,敌人和宝藏分布设计也更完美,所以说开放世界是把双刃剑,优点是地图和内容更大了,缺点是必须看攻略,各种重复

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发表于 2022-9-17 16:58:25 |只看该作者
在禁用血瓶+***+抗性药+只用普攻下,游戏的平衡性好多了(玩游戏不能只用游戏的默认设计来玩,很多时候要自己调节平衡性和打击感,这样游戏才会更好玩. 因为可能人家设计游戏的初衷就是让更多人能通关这游戏,而且人家是做动作RPG游戏起家的,压根就不能设计的太难,这样才能让更多人玩游戏+不用花费太多时间通关,而且不是像肉鸽和生存类这种*难人为主的,一个垃圾图像的电脑乱分配几关让人重复打无数次)

武器我用的是铁链,攻击速度 距离 硬直能力俱佳,只用普攻下,打击感和手感还是可以的

这游戏的对敌人攻击实际是有反馈的,比如你在敌人攻击后再攻击敌人,打硬直会更高;敌人的攻击时它的防硬直是比较高的,有点霸体

只用油瓶,一般4瓶血下打敌人还要比较小心,特别是打BOSS不一定能一次过,特别是早期,因为敌人的攻击范围大,还带附魔

攻击反馈敌人招式实际上都是可以的,差的只是不会随主角变招而变招

门口有红圈图标的都可以有对话发生
地图设计是不错,但是容易走重复,因为它固定在一个城市,小建筑基本上一样,这样很容易迷路,实际上以现实来主的来设计地图不好,容易变成路边风景 地图重复

比如R社 GTA类游戏地图我压根没任何兴趣,你风景不漂亮,高清有何用?

育碧的游戏也一样,固定一个国家,后面的风景重复,就一点兴趣都没了





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发表于 2022-9-17 18:21:24 |只看该作者
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发表于 2022-9-18 21:46:05 |只看该作者
玩到后期了:

地图设计真是一流!各种凌空虚渡 爪钩 破墙 高层+地洞+下水道+各种背开门互相立体联通,探索出色,罗盘设计更是一绝,既能让人找到目的地,也不影响探索乐趣,这个设计给老头环的小地图设计要高明多了,老头环不看攻略找到吐血都找不到目的地,白白浪废玩家时间,开放世界过大,探索的性价比不行...法国建筑后面也越来越漂亮,比美国城市类大作的风景漂亮多了,而且情景互动也出色,宝藏和快捷通道连通在著名建筑中,能让人能更好的融入场景,而不是像很多大作只是用来当背景的,搞各种重复任务要飙车 骑马 飞行 等快速掠过,谁有时间看一眼,傻不垃圾;

宝藏和物品布置出色,不像很多什么高分大作,难爬死了得到宝藏一看各种垃圾,毫无性价比,浪费玩家时间;

剧情一流,悬疑+机器人世界,我觉得比FS社的魂游戏剧情好多了(FS的剧情要考古学家水平的玩家才搞得懂剧情),不愧是RPG起家的,主线支线任务都很出色,不像很多大作支线全是充数用的,美国最喜欢搞这个

在不考虑它难度过低的情况下,它的后期怪物布置是合理的,后期玩家不能再加伤害了,几招就打死敌人是没有任何意思的,要攻击一定时间打死敌人才有战斗感,伤害太高会破坏打击感,多出的属性和芯片可以加到血和体力上面,加这些属性是最不影响平衡性和战斗感的;
这游戏除了战斗难度低外,敌人没有随招变招机制,大怪有一点,但变招很少;相反老贼的游戏敌人全是读热键的,就是你招还没出,敌人就开始反应了,实际上这也不合理,这个游戏的全是机器人,没有这么高智商的反应我觉得这是合理的,可能这就是游戏把主角和敌人设计成全是机器人的主要原因:做不出这么高水平的动作性,也没钱搞神态捕捉,所以直接搞成机器人世界了

人物的衣服和主角的神态都挺出色的,就是NPC的皮肤做的不好,僵硬得像假人一样,导致神态出不来;我不明白它衣服风景都能做的很好,为什么皮肤做不好?

很多元素是没必要的,多此一举,感觉是为了讨好某些只看内容丰富的大众,强加各种元素进去:

比如潜行背刺,这个完全没必要,本来怪物就少;还有敌人互伤,可能想学别家搞不同派别敌人互相攻击模式,它搞不了这么多种类,直接搞成自家互伤了;人家老贼搞这2个,是因为人家难度高,平衡一下,实际上玩家难度一点没降,这游戏搞这两个,好了,难度本来就低,现在更无聊了,我玩这游戏,全程不用潜行,等敌人先攻击再出手

还有各种抗性药 攻击道具 攻击LT和组合大招 不限血瓶(应该限制血瓶的数量或提升游戏难度)等等,这些都是多此一举的,应该按游戏平衡性来设计,而不是讨好市场强加各种元素进去,导致平衡性无法掌控

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发表于 2022-10-3 18:37:05 |只看该作者
第6个魂游戏

国产最新魂

暗影天使 坑爹的战斗手感下却有3D图像和
美女
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发表于 2022-10-4 22:02:15 |只看该作者
qq13961396 发表于 2022-10-3 18:37
第6个魂游戏

国产最新魂

这个游戏太烂了,三无产品

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发表于 2022-10-4 22:04:57 |只看该作者
第7个 公主与利刃 这个跟上一个是同类,但好多了 拥有最强的魂游戏外形定制 重要部位都能定制




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发表于 2022-10-7 16:12:49 |只看该作者
qq13961396 发表于 2022-10-4 22:04
第7个 公主与利刃 这个跟上一个是同类,但好多了 拥有最强的魂游戏外形定制 重要部位都能定制

挺无聊的,更像是上古MOD,战斗跟上古5一样坑爹,剧情没有,只有文字介绍一点代入感都没,探索也无聊

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