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玩到后期了:
地图设计真是一流!各种凌空虚渡 爪钩 破墙 高层+地洞+下水道+各种背开门互相立体联通,探索出色,罗盘设计更是一绝,既能让人找到目的地,也不影响探索乐趣,这个设计给老头环的小地图设计要高明多了,老头环不看攻略找到吐血都找不到目的地,白白浪废玩家时间,开放世界过大,探索的性价比不行...法国建筑后面也越来越漂亮,比美国城市类大作的风景漂亮多了,而且情景互动也出色,宝藏和快捷通道连通在著名建筑中,能让人能更好的融入场景,而不是像很多大作只是用来当背景的,搞各种重复任务要飙车 骑马 飞行 等快速掠过,谁有时间看一眼,傻不垃圾;
宝藏和物品布置出色,不像很多什么高分大作,难爬死了得到宝藏一看各种垃圾,毫无性价比,浪费玩家时间;
剧情一流,悬疑+机器人世界,我觉得比FS社的魂游戏剧情好多了(FS的剧情要考古学家水平的玩家才搞得懂剧情),不愧是RPG起家的,主线支线任务都很出色,不像很多大作支线全是充数用的,美国最喜欢搞这个
在不考虑它难度过低的情况下,它的后期怪物布置是合理的,后期玩家不能再加伤害了,几招就打死敌人是没有任何意思的,要攻击一定时间打死敌人才有战斗感,伤害太高会破坏打击感,多出的属性和芯片可以加到血和体力上面,加这些属性是最不影响平衡性和战斗感的;
这游戏除了战斗难度低外,敌人没有随招变招机制,大怪有一点,但变招很少;相反老贼的游戏敌人全是读热键的,就是你招还没出,敌人就开始反应了,实际上这也不合理,这个游戏的全是机器人,没有这么高智商的反应我觉得这是合理的,可能这就是游戏把主角和敌人设计成全是机器人的主要原因:做不出这么高水平的动作性,也没钱搞神态捕捉,所以直接搞成机器人世界了
人物的衣服和主角的神态都挺出色的,就是NPC的皮肤做的不好,僵硬得像假人一样,导致神态出不来;我不明白它衣服风景都能做的很好,为什么皮肤做不好?
很多元素是没必要的,多此一举,感觉是为了讨好某些只看内容丰富的大众,强加各种元素进去:
比如潜行背刺,这个完全没必要,本来怪物就少;还有敌人互伤,可能想学别家搞不同派别敌人互相攻击模式,它搞不了这么多种类,直接搞成自家互伤了;人家老贼搞这2个,是因为人家难度高,平衡一下,实际上玩家难度一点没降,这游戏搞这两个,好了,难度本来就低,现在更无聊了,我玩这游戏,全程不用潜行,等敌人先攻击再出手
还有各种抗性药 攻击道具 攻击LT和组合大招 不限血瓶(应该限制血瓶的数量或提升游戏难度)等等,这些都是多此一举的,应该按游戏平衡性来设计,而不是讨好市场强加各种元素进去,导致平衡性无法掌控 |
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