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[分享] 『金融帝国实验室』(Capitalism Lab)〔游戏感悟〕《 玩金融帝国实验室的一些简单看法》(作者:故事大王) [复制链接]

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发表于 2022-8-6 19:08:46 |显示全部楼层
本帖最后由 Jocob06 于 2022-8-6 19:10 编辑

       玩金融帝国实验室的一些简单看法

    之前一直玩p社游戏,无意中发现金融帝国实验室,但一直没有深入了解,直到2021年暑假期间开始游戏。刚开始觉得游戏十分复杂,在b站观看解说视频,视频内容是通过便利店布局,不断调价格,占领市场,个人看后感觉有些纷繁复杂。正式进入游戏后,游戏内很多基本操作不是很明白,在尝试几遍后放弃,直到和群友交流后开始从教程玩起,通过教程了解基本操作,并在和群友交流中填补一些进阶的操作内容。


    金融帝国实验室到截至目前,共发行了5个DLC,分别是子公司、市政、互联网、银行保险、进口公司。其中市政DLC奠定了游戏宏观经济的基础,创造了游戏中GDP的概念,游戏中GDP由个人消费、企业和政府投资、进出口贸易组成,GDP上涨企业才能更好的盈利,让玩家明白创业除了个人布局外宏观经济也是影响企业发展的一个重要因素。游戏中玩家除了扮演公司外还可以扮演市政,通过操控市政影响GDP,市政中通过拉大政府消费降低企业税和个人税促进GDP上涨,给企业营造好的经商环境。


    尽管金融帝国实验室宏观经济在同类游戏中模拟的很好,但也有一些不是很理解的地方,如人口消费力和个人收入无关,每个人口多有固定的消费额,但工资又是变动的,和失业率、工资率有关,无法更加真实模拟经济萧条中需求端的不足。上面这段内容是在群内和群友交流中知悉的,具体核心机制本人没有深入了解所以不是很笃定,在实际游戏中GDP下滑企业确实有利润下滑的现象,不知道是否是因为人口消费力不足还是其他原因。


    第二个DLC是子公司DLC,此DLC又是核心机制的突破,玩家可以通过子公司有更多“丰富”操作空间,基础的有AI托管专注于一个领域,减少玩家重复操作,玩家只需要定时输入资本扶持即可。进阶的有通过子公司融资并将资产转移到母公司。后续互联网、银行、进口公司三个DLC相对于前两个DLC更多是内容上的填充,其本质是在原有盈利模式基础上添加了更多盈利渠道,就是在生产、销售、收租盈利模式上有更多选择,互联网主要是广告电商在收租和销售中提供更多选择,银行通过存款放贷赚息差在收租上有更多选择,保险利用保险准备金投资获取额外收益,进口公司在原本地、港口获取货物上有更多选择,但由于竞争力更多是作为本地工厂原料进口用。  


    金融帝国实验室的可贵之处在于系统地模拟出金融市场的运行,尽管在某些方面仍有细化完善空间,但让玩家在游戏过程中对金融市场运行有个整体的把握,寓教于乐,作为科普金融知识的游戏还是非常值得一玩的。

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