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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 帝国时代4 1v1黑衣大食攻略
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[分享] 1v1黑衣大食攻略 [复制链接]

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发表于 2021-11-26 16:12:58 |只看该作者 |倒序浏览
贴吧找的,感觉满有用的
基地不能切换攻击目标,所以在攻打对面的时候,一定要先造冲车,并且让冲车先进入敌人基地攻击范围,士兵再进去,这样可以让对面基地处于一个0输出的尴尬状态,冲车逃跑的时候也要注意对方基地的攻击范围,基地的输出非常的高,尤其是在对抗没有护甲的单位的时候,每进入一个农民每1.5秒会射出一个6伤害的箭,主tc可进20个 副tc10个 dps高达80/40

农民生产绝对不要断,尤其是黑衣大食还有一个半价农民的科技,这都能断农,建议远离1v1,帝国时代4的农民不要像正常rts那样,每次只点一两个单位生产,而是要多点几个,以防自己失误,你每断20秒的农就相当于损失了每分钟40资源,非常的伤经济

长枪兵在架枪的情况下,被骑兵冲锋受到的伤害归0,哪怕对面有100个骑兵冲你一个长枪兵,只要架枪了,受到的伤害都是0,而且长枪兵架枪不需要v住,你只要不给他任何命令就会自动架枪,但是如果处于其他命令中就不会自动架枪,所以在面对金马的时候,长枪兵不要乱动,不如会被直接冲穿,如果你已经下达了其他命令,那就按一下s,长枪兵就会自动架枪了,长枪兵被冲锋还会附带一个单体眩晕,那个眩晕的时间很长,阿拔斯的长枪攻击距离科技也会让架枪距离翻倍,实战的时候会出现隔着很远的虚空插对面骑兵的情况,差不多有将近一个房子那么远,非常离谱

封建时代 正面能力最强的是重步兵 但是移速也是最慢的(长弓兵和重步移速一样) 但是重步兵不具备任何反骚扰能力,在面对重步的时候可以出肉马骚扰对方,重步叉子的反骚扰能力也几乎为0,重步弓箭手在正面能力会大打折扣,因为重步无法保护弓箭手,重步叉子弓箭手就更蠢了,你叉子里混重步说白了就是反骑能力下降,换取了肉度

封建时代 不被长枪兵克制的情况下,第二强的是金马,但是如果会拉残血,金马甚至可以是第一强,金马无操作和重步同价格对打,战损大概是1.2比1(按价格算),但是在面对长枪兵的时候,就要比肉马更加脆弱(按价格算),通常金马是配合弓箭手,用马弓阵容,马弓阵容惧怕马枪,需要补长枪兵来反制,通常最后对局会变成马枪弓打马枪弓,或者弓叉打弓叉(转了一圈的终极形态了属于是)

封建时代 对抗没有金马的国家,防守能力最强的是弓箭手,肉马分分钟被弓箭tc射爆,对面肉马也不可能扛着tc伤害来杀你弓箭手,分分钟被射爆,但是在面对武士爆的时候,弓箭手主要是起到消耗,还有当个排面防止对面出重步叉,重步叉会被操作好的弓箭手干拉死(指叉子,因为叉子移速快,追弓箭手一会就跑前面吃伤害,就只会死的更快,就只能挨打),主要想守,还是看你肉马穿矿穿的怎么样

封建时代 肉马的主要作用是没得选,都想要封建金马,但是没有啊,但是肉马也有肉马的优势,在当前版本的城堡时代,肉马更加强势,封建的主要作用就是在对面叉子不多的情况下杀弓箭手,还有就是打武士的时候,穿对面矿(穿矿方面算金马的下位了),肉马穿矿主要是靠碰撞体积卡位杀农民,不要像金马一样不管什么角度随便进去杀,肉马最好是从侧翼进去卡农民走位再杀
黑衣大食采集浆果的效率会增加25%,而且磨坊周围的浆果丛可采集的数量翻倍,但是不能吃野猪
这使得黑衣大食吃浆果的速度超过了吃羊,开局可以直接拍一个磨坊吃浆果,羊留到后面吃,尤其在打一些地形分布不好的情况下,可以保证农民的存活率(毕竟吃羊最安全)
黑衣大食的步兵单位不需要研究攻城科技就可以建造攻城器,这个特性在封建时代其实没什么大用,因为一个工程学科技也没多少钱,虽然黑暗时代也可以造冲车,但是也没啥用
但是在城堡时代就不一样了,因为阿拔斯的步兵是可以手搓弩炮投石车的,而且造的非常快,围一圈造,几秒一个
可以在城堡时代初期迅速抢一波节奏,尤其是在现在弩炮强势的版本,这一波爆发力非常恐怖
黄金时代的加成虽然看起来不多,但是可以稳定加成,不会像天朝神罗那样,需要操作来吃加成,而且并不稳定
而且这个是白嫖的,不用出什么贪官教士,配合浆果和半价农民,综合来说,阿拔斯的经济还是非常不错的
阿拔斯的码头只要75木,这个主要是吃海图可以开局拉码头,一般能多出一艘渔船

对抗英格兰4.1
阿拔斯打英格兰和打神罗一样,都要双马厩开局,双tc就肯定不用说了
正常打运营,除了可以吃海的图,肯定都是要双tc的,吃海图建议这版本直接吃海速三爆弩炮,非常无敌,下个版本就砍了,现在赶紧用,这个战术可以打一切对局,而且强度非常高,待会

双马厩开局原因有两点 第一点是英格兰有一个3长弓慢tc压制的节奏,碰到双马厩直接撞枪口上,第二点是双马厩打武士爆也相对好打,尤其是打神罗的武士爆,直接穿矿穿死后续就是补靶场出弓箭手,打一个马弓阵容,肉马骆驼是真滴不好用,不推荐使用,带两个骆驼提供buff就行,骆驼弓射程只有3.75,打人的时候快a到对面脸上了

马弓打弓叉要注意一点,尤其是打英格兰的弓叉,肉马实战主要作用是摆设,和对面叉子一样在后面站着,除非对面叉子出太少,主要是看你弓箭手对射能不能射赢,但是想射赢就得出大量弓箭手,出大量弓箭手就会减少叉子数量,叉子数量少了,肉马数量突然提上来就能把对面阴死,但是对方叉子出多了就完全没有任何作用,马弓打弓叉是个技术活,每个人运用不一样,效果会差很多


以下内容各种对局通用,除了内战
阿拔斯因为一系列经济加成,会在8分钟左右有一波强势期(就是兵比对面多),这一波可以利用前面的冲车抗伤害机制,去找一波英格兰的节奏,并不需要你一波把对面打下来,但是主动权得在自己手里,还有就是别损失的太惨
阿拔斯第二波爆发点是在12分钟,阿拔斯有一个标准节奏,就是12分钟5兵营(靶场马厩兵营都算里面),16分钟200人口一拳,在双方都是双tc的时候,可以用这套,低分段的效果更好,而且15分钟结束一局,上分也快,这一波的精髓是压制对手外野味区域,你在吃野味,对手却什么都没得吃,如果没提前种田,就会面临一段时间的断肉,而你的兵是源源不断的,一般12分钟左右家里第一圈的肉怎么也吃完了,除非是蒙古高原这种羊的数量非常多的地图,那就可以考虑晚1,2分钟过去,而且用多了,你们会发现爆弓箭手是真的舒服,30肉50木,打半天都不用种地
顺带一提,我最近打的大概有60%以上的阿拔斯对局,都是全程没种过一个田的,少种20多个田,可以让阿拔斯的节奏抢先的更多,食物供给主要靠野味,实际上我造的很多单位,都是不太消耗粮食的,比如说弓箭手叉子弩炮
种田的局,纯属被逼无奈,不能爆弓箭手的时候,一般才会种田

虽然打英国是双马厩开,但是这个马厩主要是用来防守,肉马可顶不住英国的tc,骚扰也就只能骚扰一些外农区
还有一点就是吃野不拉墙,小心农全死
弓箭手打长弓手,其实劣势并不多,长弓的价格贵12.5%,攻击力多16%(算铁匠铺科技后)
其实就亏了3.5%,而且长弓的移速只有1.14,和重步兵一样,多2射程也就白嫖个1,2轮,而且阿拔斯经济很好,弓箭手对射完全不亏
至于篝火,在弓箭手对射的时候,这个东西完全没作用,被射到直接就秒了,哪来的回血

如果你的操作比较足的话,可以考虑像玩红警的时候一样,把弓箭手分开单独编队,单独点射对面
唯一的长弓都不算什么威胁,那么英格兰还算什么威胁呢?
当然有威胁,阿拔斯拖到大后期是打不过英格兰的,长弓火箭炮分分钟教你做人
尽可能在帝王时代之前结束游戏


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沙发
发表于 2022-8-24 12:44:30 |只看该作者
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