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[转帖] 《轩辕剑柒》试玩版体验报告:系列首次完全动作化 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-10-7 09:13:14 |只看该作者 |倒序浏览
《轩辕剑柒》试玩版体验报告:系列首次完全动作化

2020
10/06
19:39
篝火营地
企鹅号

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关于《轩辕剑》,最深刻的记忆仍然停留在《云和山的彼端》《天之痕》的 2D 巅峰时期。由于个人喜好类型的转变,回合制 RPG 逐渐无法激起游玩兴趣,导致从《轩辕剑肆》开始,直至最近的《穹之扉》,我都只是浅尝辄止,并未进行更加深入的研究。

前段时间,发行商游力卡工作室安排了一场《轩辕剑柒》的试玩体验会,不少媒体代表都提前尝试了即将于十月初发布的小型 demo。令人欣喜的是,经历了《穹之扉》略显古怪的「交错时间战斗」模式,制作组终于让《轩辕剑柒》成为了彻彻底底的动作角色扮演游戏,也让我对这个历史悠久的国产品牌再度燃起了期待。

该试玩版本将于 10 月 7 日免费上线。而作为参加了活动的一员,我也在此同篝火玩家们简单分享自己的体验感想。

伴随着重新演绎的经典配乐「神州大地」,《轩辕剑柒》demo 如画卷般缓缓在眼前铺开。

整个试玩可以粗略分为前后两块。前段故事以回忆为主,在交代主角的身世由来的同时,着重展示了游戏的城镇部分内容,还有与 NPC 的对话交流。

通过飞翔于空中的机关鸟视角,我们得以一瞰本作对于西汉都城长安的整体刻画。错落有致的建筑群与街道上往来熙攘的人群,游戏在视觉层面给人的第一观感较好,建筑与地面的材质贴图质量明显优于《穹之扉》。尤其是那只机关鸟,其翅部的布料质感相当自然,给人留下了深刻的印象。

值得一提的是,如果打开了 RTX 光线追踪效果,游戏的光影效果会出现质的飞跃。不但画面色彩越发饱满明晰,积水反光等效果也将变得更加真实。下面一些对比图可以给予你较为直观的展示。

RTX 关闭

RTX 开启

RTX 关闭

RTX 开启

不过,从这个 demo 来看,游戏对人物的面部描绘较为普通。虽然已经在细节上下了不少功夫,但角色在对话演出时,表情演绎还是略显僵硬,尚有提升空间。

在城镇行动时,玩家只要靠近路人 NPC,他们的言语内容会通过气泡浮窗的形式直接出现。而在和重要 NPC 交谈时,全程普通话配音也会令你感到舒适。

回忆剧情部分讲述了主角太史昭少年时期的往事。原本出身显赫官家,却在一夜之间惨遭灭门,府邸被大火烧尽,只和襁褓中的妹妹太史湘侥幸逃生。听起来有些套路化,但故事留下的几处悬念倒还是给人一探后文的欲望。

之后,时间点回归现实,此刻的太史昭已成为挺拔的青年,以猎户身份和太史湘隐居在山林僻壤。为了筹措日常生活的开销,他承下了引领官军进山调查异象的活计。

随后便是以野外探索和战斗为核心的试玩后半段。玩家操作太史昭通过一段山野区域,其间会遇到几次敌人,让你较为全面地体会本作的战斗系统。

作为纯粹的 ARPG,《轩辕剑柒》在战斗方面相对以往作品可谓翻天覆地,很多设计都符合当下动作游戏的潮流框架。

角色的进攻逻辑以轻攻击和重攻击为主轴。轻攻击起手收招皆快,相对来说比较好用。重攻击则在威力方面有所保障,不过动作硬直会长一些。

防守部分依靠的是防御和闪避。面对群敌包围或远程攻击时,闪避的安全系数更高,可以快速脱离险境。但本作加入了大家熟悉的「完美防御」系统,这让近身防御的回报变得很高。玩家在受到创伤的前一瞬按下防御键,可以触发类似弹返的效果,此时按下攻击键,就可以发动高威力的反击动作。

试玩版中出现的几种敌人出招前都有较为明显的起手动作,完美防御的难度并不大,一度成为了我的主要输出手段。不知正式版本里是否有更大的发挥空间。

另外,人物除了生命值,还有一个气力值。当你做出攻击、闪避等动作时,都会消耗该槽,清空后则不能使出相应动作,平时会自动补充。但不知是不是 demo 的设计问题,我在试玩过程里几乎没有遇到气力不足的问题,甚至一度忘却了该设定,或许它对玩家的操作影响并不会很大?

战斗姿态也是影响主角攻击模式的重要系统。从天赋菜单猜测,游戏至少包含四种不同的姿态,但 demo 仅展示了狼形和牛形两种。

狼形姿态偏重武器刺击,攻击力高;牛形则以拳法为主,可以更快提升对方的晕眩值。敌人血量下的白条就是晕眩值显示,被打满后会出现巨大硬直,你还能在靠近后使出超高伤害的处决技。不过似乎只有普通敌人有晕眩槽,精英怪和 Boss 没有此设定。

据工作人员介绍,本次试玩版在难度上已经相对正式版本有所降低。为了能让玩家体验到更多战斗系统的要素,试玩版在游戏初期就开放了两个形态的全部招式和最终形态的武技,这也使得玩家在试玩版中面对早期敌人时有更多的应对选择和更强力的招式。

而在正式版游戏中,每个形态的招式需要依靠熟练度去解锁,除了初始的牛形之外,其他形态也是随着剧情的推进才会逐渐解锁的。

战斗姿势除了影响攻击模式外,还附带对应的武技。武技可以看做「大招」,拥有极强的杀伤效果,但冷却时间也很长,没办法连续释放。

天赋选单中,你还能看到御魂的设定。通过安装不同的御魂,能获得不同的被动增益。由于试玩版未提供太多选择,此处不做过多延伸。

出于个人兴趣,我反复尝试了 demo 提供的几场战斗。就自己的感受而言,《轩辕剑柒》的战斗品质还是超出了我的预期。人物的动作流畅度与操作的顺滑感均达到一个不错的水准,几个系统的操作与研究空间亦不算小。困难模式下,敌人不但增加了数量,攻击欲望也有明显强化,存在一定的挑战性。

不过,作为国产动作游戏的通病,打击感不强的问题在《轩辕剑柒》中依旧存在,敌人的受创反馈表现总感觉还是差了那么点意思。但鉴于这是团队在 ARPG 领域的初次尝试,有目前的表现已属不易。

试玩剧情进行到天书世界部分就结束了,我们也能从主菜单上看到这一项目。作为《轩辕剑》系列历来的重要系统,希望正式版的天书相关内容能带给我们惊喜。

虽然长度有限,但本次的 demo 已经从多个角度展示了《轩辕剑柒》的质量与特色。感兴趣的朋友也不妨试试将于 10 月 7 日上午十点在 Steam 和 WeGame 平台正式解锁的试玩版,亲身经历一番,相信可以对你的购买意向提供充分支持。




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沙发
发表于 2020-10-7 10:02:30 |只看该作者
博德之门3重回回合制模式,轩辕剑系列早就走上歧途不知返了。

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板凳
发表于 2020-10-7 10:33:08 |只看该作者
从不是回合制开始就再没碰过三剑,连云通关都办不到了,可能这就是萝卜青菜各有所爱吧。

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地板
发表于 2020-10-7 14:28:40 |只看该作者
说实话,倒还确实是回合制最有当年那种情怀的感觉,只是现在确实没有几个人再喜欢了

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发表于 2020-10-7 20:54:41 |只看该作者
说句实话,游戏的远近距离感不强烈,人物表情僵硬,特别是头发,感觉像是贴在脸蛋上的图,比起逆水寒人物脸部的刻画较细致,但头发和眼睛的互动,建议加强。

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发表于 2020-10-7 23:03:44 |只看该作者
试玩就说到这,一句话,发行搞个数字版玩玩,毕竟DOS开始玩的经典老牌子中文RPG的正统第七~~

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发表于 2020-10-7 23:17:09 |只看该作者
现在脑中还时常回响《云和山》和《天之痕》的精美MIDI 太深刻了

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发表于 2020-10-19 10:17:25 |只看该作者
liveqiansen 发表于 2020-10-7 10:33
从不是回合制开始就再没碰过三剑,连云通关都办不到了,可能这就是萝卜青菜各有所爱吧。 ...

赞同!强烈赞同,自由模式简直就是垃圾体验!

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发表于 2020-10-24 22:36:50 |只看该作者
轩辕剑22年老玩家,试玩了一下,战斗让人很不爽,还是喜欢回合制,看到这种模式就头痛,果断不买单。

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