注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 彼岸花 一刀流轻松玩法分享
查看: 1467|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[原创] 一刀流轻松玩法分享 [复制链接]

帖子
281
精华
0
积分
141
金钱
5000
荣誉
0
人气
2
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-8-5 01:12:11 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 毛毛的小奴隶 于 2020-8-5 01:18 编辑

开篇废话:这游戏在现今众多战棋类游戏中也算比较独特的,角色无法正常回复血量意味着无法用传统玩法去体验,现在网上攻略不多,暂时还没找到暴力进攻流的,就把这个玩法分享给大家,让大家少跑点弯路,能轻松一点通关。这个玩法只是个人喜好,不代表最优,游戏有多种职业、技能、记忆(提升技能的装备),肯定还有不同玩法,希望大家多多交流。这个玩法信奉:进攻就是最好的防守!不是真的一刀把BOSS切了,不过差不多也能在一个行动内结束战斗,小怪是真的一刀解决。


玩法详解:

1.阵容选择:
需要着重培养2-3名“剑术大师”(既然信奉进攻,这个游戏最强进攻一定是重中之重);
随意搭配若干名“魂使”;
镰刀舞者”1名或者不要也行;
可以不要“盾卫”;


2.技能选择:
剑术大师”10级必学“威胁姿势”,2级的“雷霆打击”、“防守姿势”,5级的“回避”、“接受姿势”可以搭配学习,但“雷霆打击”和回避”至少要有一个,也可以2个都学,具体看个人习惯和喜好,15级技能随意,因为基本用不到,15级的这2个技能不是这玩法的精髓。
魂使”2级必学“暗影圆弹”,5级必学“精神急速”,10级技能随意,“精神迸发”可能更好一点,因为“魂使”更偏辅助,一刀流中不太需要她的主动攻击技能。
“镰刀舞者”2级“收割”好一点,5级“致命之舞”好点,这职业只适合打小怪,BOSS用不到。
“盾卫”随意吧,初期职业,这游戏无法进行恢复,肉盾再肉也没啥用的,要保护队友就要卖血(按血量最大值),所以还是要进攻!进攻!进攻!
3.记忆(技能的装备):
剑术大师”的“猛砍”、“注力之刃”和雷霆打击可以选择装备直接加百分比伤害的,加暴击率的个人感觉性价比真的不高,暴击不稳定打小怪是很伤的,我们要做到一刀不出暴击也砍死;“回避”可以选择加护甲的;威胁姿势”最好选令目标受到百分比额外伤害的,这个技能是打BOSS的关键,基本打BOSS只放一次,一次行动内发动多次,增加受到百分比额外伤害随着击打次数增多而叠加,是打BOSS的关键。
魂使”的“发射”可以有很多选择,主要看打小怪时候的压力,直接增伤、增加承受额外伤害、定身、延迟行动或者减护甲都是可以的,不过平常用到的地方不算很多,有的远程敌人可能需要靠“魂使”干掉;“精神急速”一般就两种选择,一种是增加目标伤害(可叠加),一直是增加发动点数,这个具体看阵容和打什么,如果是2“剑术大师”配1个“魂使”那增加发动点数的可能好些,如果是1“剑术大师”配2“魂使”或2配2,那增加伤害可能好些,具体需要自己体会。
镰刀舞者”的致命之舞”选择直接增伤的好些,不过也是看打小怪的压力,镰刀舞者”只为了打小怪而用,在这套打法里打BOSS用处不大。


4.具体操作:
先说明,一刀流打小怪是比较费心的,需要研究站位和走位,有很多细节可以扣,一个是注意小怪的第一次行动(指开场就在的第一次行动或者刚从很多手里面爬出来的第一次行动),近战怪除非你站它脸上(相邻),不然它是不会打人的,远程前期的“瘟疫医生”和近战一样,但后期的“痛苦投掷者”和“希望粉碎者”如果站太近第一回合也是会打的。还有一个细节是小怪的移动范围和攻击是分开计算的,过了第一行动之后,第二次行动开始,它可以跑到自己的移动范围最远,然后再进行攻击或者技能,和灵女行动点数有点不一样,这点需要慢慢体会。
具体打小怪:第一个行动如果能打死小怪,就直接干掉,如果不能,就站一个安全位(近战怪的移动范围内也是安全位,第一次行动不会打人),等小怪主动找你,然后合理利用“魂使”装备增伤记忆的“精神急速”,因为能叠加,所以剑术大师”冲过去基本一刀一个,或者两刀一个,一般“雷霆打击”加“猛砍”或者“雷霆打击”加“注力之刃”就可以解决精英怪了,其实后期等级高了之后,配合特性和追忆碎片增加的伤害,打出5000多也很容易,如果觉得不保险,可以让“魂使”用“暗影圆弹”,或者操作失误了还可以用“拦截回合”补救,因为阵容和小怪的不同,具体要自己慢慢体会,总之一刀流打小怪,站位很重要,根据地形安排合适的站位,能让剑术大师”轻松一刀一个结束战斗。如果怪多觉得比较吃力,也可以用镰刀舞者”,具体用法就是拿镰刀舞者”冲进怪物的第一次可移动范围内,释放致命之舞”,然后怪包围上来,然后技能生效,大批怪全死了。这种打法在前期可以用剑术大师”的“防守姿势”代替,但是“防守姿势”是要付出血的代价的,还是慎用,“防守姿势”主要用来打“掠夺者”的,别看它小,因为发动点数需要的少,如果没计算好,它可以连续行动两次,如果没用防守或者打断技能,基本上肯定死人,满血也死。如果一场战斗没有发挥好,可以退出来然后重进,战斗会重新开始,这个方法同样适用于打BOSS。


打BOSS:一刀流打BOSS就是砍瓜切菜,具体打法就是利用“精神急速”,在BOSS行动前魂使”释放“暗影圆弹”,剑术大师”冲到BOSS边上用威胁姿势”,这些技能都释放好了的最后一个角色(比如2剑2枪的阵容,2剑先跑到BOSS边上放好了威胁姿势”,第二个枪就是最后一个角色了)先释放姿势,然后利用满的行动点数,可以攻击4次,魂使”初期就能打4次了,剑术大师”中期才可以用4个“猛砍”,每次攻击,可以触发所有的威胁姿势”和“暗影圆弹”,连带自己的那下攻击,一次打了5下,4次打了20下,除了最后BOSS(最后BOSS可以换人,有点赖皮),其他BOSS都是阶段转了但是就是行动不了,直接被秒。如果伤害够高,都不需要全部准备好,3个甚至2个准备好,就可以秒BOSS了。最后BOSS需要留点力,第一个利用“魂使”干掉,或者剑术大师”干掉之后要跑回来,往中场集中一波,大家都放一点防守技能,在BOSS第二阶段的第一次行动之后再爆发,一样秒。本人一周目通关的时候最后BOSS用的1个15级的剑术大师”,1个14级的剑术大师”,1个13级的镰刀舞者”(没碰BOSS一下,基本在打小怪打酱油),2个12级魂使(还有几个12级“魂使”替补)。一开始不知道会换人,而且出现在另一边,被算计了,退出去重打后还是把他秒了。

5.属性
人物创建的时候有初始属性,初始属性对于后期的影响很大,初始差10点攻击,15级可能就差好几百了,成长加特性加追忆,就是会拉开这么大的差距。所以有的时候还是需要凹属性的,前几次是不可能打到后面的,在创建新人物时需要注意几个细节,总的属性还是一个固定值,一方面高,另一方面肯定低。要注意的是,献祭使对方增加的数值和基础数值有关,就是等于和初始数值有关,当然还要结合等级带来的成长加成。
“剑术大师”最好初始伤害加成拉满(初始貌似90点,会随着追忆的选择而变化),闪避4点最高(最好高于2),护甲不要越低越好,任务初始发动点数和回合结束后延迟要快(数值上就是低)其实不用多快,但是要比自己创建的“魂使”快,这样可以保持“剑术大师”先行动,然后“魂使”给她用“精神急速”然后再行动,保持一个良性循环。
“魂使”的初始属性没有严格要求,攻击和闪避还有血量可以平均一点,血量打小怪是没什么用的,但是打boss还是有用的,大范围aoe还是会吃到的。任务初始发动点数和回合结束后延迟要比剑术大师”略慢一点即可。其实魂使”的定位就是消耗品,有个远程打断攻击,在危险的时候就是需要她们来卖血的,定位就是这样,所以随意一点即可。


6.特性:
特性对于人物的战斗力影响很大,都是通过战斗中的表现获得的,具体的获得方式网上没找到,我自己也没研究出来,就不误人子弟了,但是有一点可以肯定,和人物在战斗中的表现息息相关,积极的特性需要积极的表现(造成伤害多,受到伤害少),比如鹰眼(增加30%伤害)需要短时间内造成巨量伤害或者击杀多名敌人(具体我还不清楚,只是推测),敏捷(增加30%闪避)需要多次闪避,具体细节我也不是很清楚,很多特性都是打着打着就习得了,所以建议即使高等级了,也可以选择从第一关开始打,甚至可以尝试指派一名人物参加需要多人的任务,看看会获得什么特性。


希望这些心得能对大家有所帮助吧,一开始瞎玩,认为盾卫是关键,是核心,结果第一次只打到第一关BOSS,第二次打到第二关BOSS,第三次才刚打过第二关BOSS,无意间把剑术大师练到10级有了威胁姿势,从此打开新天地,确定一刀流打法,第四次就一周目了。追忆的成长性是越到后期越有用的,其实一周目的时候还有好多复活币用不掉,拿15级的剑术大师去给低等级的回复,然后复活大哥,最后结果就是,记忆要重新装备~~这里大家也要注意,还有就是赌初始属性真的,很费资源。。。
已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
CaiMM + 2 + 1 厉害了,我的姐
addaaddaaaaa + 1 精华文章!

总评分: 金钱 + 2  人气 + 2   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
112
精华
0
积分
56
金钱
1597
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2020-8-6 16:00:08 |只看该作者
学习了,谢谢!

使用道具 举报

帖子
112
精华
0
积分
56
金钱
1597
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2020-8-6 16:05:25 |只看该作者
最后一个boss太难了,
首先cd短,盾推它没有用,打它它跑更快,我曾经都吸收镰刀来加速,都跑不过它
第二个免疫第一下攻击,还不能用打断技打断
第三换位置,太远了你打不到,要是自己人走太近就会被炸
第四全屏耗血吃不消变形态后更伤,能直接秒人
我开了修改器把没有9999血的加到9999血,都能直接被连锁技能秒3个。。。

使用道具 举报

意甲联赛 最佳射手
圣堂武士
★★★★

帖子
1919
精华
5
积分
2490
金钱
7750
荣誉
53
人气
1
评议
0
地板
发表于 2020-8-6 19:35:55 |只看该作者
写的太好了。
这个游戏,貌似有点小众,攻略,心得啥的很少,楼主真是有心人。。
初始属性,确实太重要了,还有就是打的累,得多培养 “肉人”,保证主力的血量健康。
大多数boss,基本都有办法,唯一最难的是最后一个boss,超级难打,目前确实还没有好的方法,用修改器过的。。
已有 1 人评分人气 收起 理由
addaaddaaaaa + 1 我很赞同~最后一个boss据说只有一刀流,砍.

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

Ulthwe·狂嚎女妖
善良 半精灵 术士

精华勋章活跃勋章白金会员勋章

帖子
13372
精华
11
积分
10313
金钱
22619
荣誉
142
人气
68
评议
0
5#
发表于 2020-8-13 21:18:09 |只看该作者
非常感谢  觉得你这个就是最佳玩法了
其他流派的玩法可能更痛苦
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

使用道具 举报

Ulthwe·狂嚎女妖
善良 半精灵 术士

精华勋章活跃勋章白金会员勋章

帖子
13372
精华
11
积分
10313
金钱
22619
荣誉
142
人气
68
评议
0
6#
发表于 2020-8-13 21:18:52 |只看该作者
CaiMM        + 2        + 1        厉害了,我的姐
直接给钱给人 哈奥
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

使用道具 举报

帖子
469
精华
0
积分
235
金钱
2685
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2020-8-26 16:23:34 |只看该作者
第3次通的关 最终BOSS一回合打死 他都没动 主要是1个剑术大师用威胁姿态其他人打  最终BOSS变身以后一定会去下面那个点 在那提前等好 威胁姿态上要打让BOSS受伤加深30的记忆 每一刀多受百分之30伤害 叠加一下 几下就砍死了   这BOSS如果一拖时间就不太好打 没刷记忆的通关档直接去打就算全15级 伤害也不够

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-24 13:39 , Processed in 0.335570 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到