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[分享] RogueTech战地日记 第三篇 闪点任务:意外来客--异型来袭 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-6-1 17:08:47 |只看该作者 |倒序浏览
闪烁的群星传来了使命的召唤,漂泊的战士将再次踏上征程.........闪点任务:意外来客
......
穿梭机将我们投放到这个荒芜的星球上,放眼望去满地黄沙尘埃,除了呼啸的风声,整个世界死一般的寂静,即使在灼热的阳光下,战士们依然感觉到一股冰冷的感觉从心头涌出。
......
突然一群形状奇异的物体从沙地之下钻了出来,它们有着生物的外形却反射着装甲板的金属光芒,没有任何交流,剧毒的唾液喷涌而来,一旦接触到灼热的沙地就冒出毒烟剧烈的燃烧起来。
......
“我的天啊,这是啥玩意啊”通讯器里传来战士们惊恐的呼声“我发誓,我从未在这个星系看到过这样的东西,甚至在这片宇宙中都没有这东西的传闻!”
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......
鉴赏一下爆头机甲的高效CALLSHOT命中率
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......
枪炮声一直在持续,枪管变的火烫,尘土不停的被爆炸掀起到半空,流弹的呼啸声仿佛就在耳边,一只又一只的异型倒在战士们的面前,胜利的曙光就在眼前。在战士们目光所不能及的战场边缘,沙土的地面上诡异的出现了一个巨大的漩涡。伴随着一声尖锐的嘶吼,一只庞然大物从沙地之下耸立出来。“神啊!这家伙有多大!前面那些炮灰是老虎的话,这东西绝对是条鲸鱼!”“鲸鱼才不会跑陆地上来,特别不会跑到这该死的沙漠里来,别废话了,干掉那家伙我们才能活着回去,开火!开火!!”


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......
皇后的末日,这脑袋比50T的主躯干还厚,不过在猎头者面前只不过是需要多打一轮而已,猎头者一号二号三号联手为皇后敲响了末日的钟声。
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......
战斗在半小时前已经结束,乘坐着穿梭机返回飞船的途中,队长嘟囔着“该死,这次赔本了!”

一小时后,格纳库中,YANG张大着嘴看着眼前巨大的机甲残片,不知不觉流出了口水,他抬起机械臂抓了抓头皮露出懊恼的神情“什么时候才能把这大家伙凑齐装出来啊!”
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沙发
发表于 2020-6-1 20:43:56 |只看该作者
有意思...............
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

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发表于 2020-6-2 03:08:23 |只看该作者
仓库里不同机甲背景和颜色的图标   代表什么意思

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地板
发表于 2020-6-3 10:11:18 |只看该作者
kk2004 发表于 2020-6-2 03:08
仓库里不同机甲背景和颜色的图标   代表什么意思

可能最初是按普通、定制、精英、氏族等等来区分的,不过后来加入的机型MOD太多,不同作者的标准又不同,也没个ISO,到现在就乱七八糟的,光看颜色也分布出什么好坏来。

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发表于 2020-6-3 16:22:51 |只看该作者
能否共享个存档啊 就是上面1E多钱的这个档 ,自己玩太累了。前期太折磨人,回合数多,游戏优化不好,每局都至少1个小时,最头疼的是命中太低,没有好装备,电子战完全受压制,命中基本几乎不超过在20%。如何可能的话,能不能专门发个帖子,介绍一下游戏里比较好用的装备,电子战部件、特殊部件、各种武器和弹药等等。昨天打了一局半星任务,用了2个小时,真头疼。敌人有一个机甲装备 拟态装甲+签名阻尼器,近战命中都只有40-50%,经常是十多分钟一个回合,然后我方四个机甲围着对方近战,全部MISS。这游戏改的有点偏了,纯粹是为了增加困难而增加困难,要说装备多,武器强,其中用到的就那么几种。

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发表于 2020-6-3 16:28:44 |只看该作者
能否分享个存档,上面1E多钱的那个档。这游戏玩的真头疼,回合数多,优化不好,每局都要很长时间,节奏太慢,最头疼的是命中太低。昨天一局半星任务,打了两个小时。对方一个机甲装备 拟态装甲+签名阻尼器,我方四个机甲围着近战,命中率都只有40-50%,经常是十多分钟一个回合,然后四个机甲近战都MISS,真要命啊……
另外,如果方便的话,能不能专门开个帖子,介绍下游戏里的各种部件,比如电子战部件、特殊部件、各种武器和弹药等等。感觉这MOD完全是为了增加难度而增加难度,真正用的话部件就那么几个。

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发表于 2020-6-3 17:04:21 |只看该作者
kk2004 发表于 2020-6-3 16:28
能否分享个存档,上面1E多钱的那个档。这游戏玩的真头疼,回合数多,优化不好,每局都要很长时间,节奏太慢 ...

初期战利品尽量收集SRM 2 4 6配上热力红弹AMMO SRM INF,或者MRM20 30 40也要热力弹,稍微堆积一点这类武器能把对方打到100-200热量值就行,其他组件选择能够提升导弹命中射程啥的配合使用。导弹发射基数多,实际命中率基本趋向面板显示的数值,可参考性大,一般有30-40管导弹50%的命中就能靠热力瘫痪对方,敌人要么就是不能动浪费一轮,要么强行制动经常过热SHUT DOWN,运气不好的还殉爆弹药或者引擎直接KO。积累一到两架这种廉价易配置的热力打击机甲,平常一二三星的任务基本能过,在这过程中逐渐收集优秀的配件和武器,按自己设计组装出次级主力机甲,可以挑战三星以上、五星以下的任务,这个难度里有很多不错的机甲和配件能够用到终极配置的主力机甲。记得五星任务和四星半完全是两个概念,在投放机位没有升级到6个以上、100T机甲不满4个的时候很难通过五星任务。
这游戏玩的就是挣扎壮大的过程,通过手头收集到的有限的资源组件,巧妙的组装配合设计出更强大的机甲,直接拿高级存档玩就没啥意思了。另外一提拿到第一个绿色的HEADSHOT组件相当关键,将改变整个游戏的进程。友情提示50T的CRB-IIC-2上有这个组件,还有70T的UBL-RX上面也有这个,这两个机型是前期获得这一组件的捷径。



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