电子战检查 在每一轮开始时,每个单位进行一次电子战检查(简称EWC)。一个好的检查结果代表飞行员充分利用了他们的设备,而一个糟糕的检查结果则反映了他们正全神贯注于其他事情。 每个检验都是一个介于-14到+14之间的随机值,由正态分布(又称为钟形曲线)分配。分布使用=-2和=4的值,导致以-2结果为中心的宽曲线。 在每一轮战斗开始时,每个单位(玩家或AI)进行两次传感器检查。每次检查都是-14到+14之间的随机值,按照正态分布(又称为钟形曲线)进行分配。分布使用=-2和=4的值,导致以-2结果为中心的宽曲线。 每一个检查都被源单位的战术技能进一步修改,如下表所示。技能11-13适用于盗贼科技精英单位。
当前的检查结果显示在每个玩家mech的状态栏的工具提示中。检查结果有助于国防部的各种计算,包括: 作为视觉识别的奖励 作为传感器识别的奖励 定位和传感器 游戏中的每一个单元都有四个相关的价值观,控制着它是否能被看到和瞄准: 定位范围决定了源能在视觉上定位目标的距离。你只能在你的瞄准范围(以米为单位)内画一条瞄准线。 可见性是来自目标的一个倍增器,用来修改源点的定位范围。 传感器的范围决定了多远的单位可以定位目标使用传感器。你只能有传感器锁定目标在或在你的传感器范围米。 信号是来自目标的一个倍增器,它改变源的传感器范围。 这两种情况的计算都很简单。如果源的射程为500米,目标的能见度/特征值为0.5,那么目标在250米或更近的距离就能被探测到。如果目标的能见度/特征值是1.5,它可以在750米或更近的距离被探测到。 地形设计遮罩可以修改可见性和签名值。森林对签名的修改值为0.8,而水的修改值为1.2。 定位 在低能见度单位的基地定位范围比香草短,因为传感器锁定允许目标被识别和攻击。它也会受到天气影响(见下文)。无论在何种情况下,单位的点距都不能低于视距最小值。这个值表示为30米的六边形,默认值为2个六边形(60米)。 机甲战士可以在离目标很近的时候做出一些猜测。在VisualIDRange或将识别目标的基本细节的单位,即使他们没有传感器锁定。细节将被限制在近似装甲和结构数量,一般武器类型,等等。默认值是5个六边形(180米)。 TODO:增加EW检查效果,让更强的飞行员知道mor
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