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[分享] 总算完成了所有的投放组件升级,800吨位的投放能力终于能让八大金刚同时闪亮登场了! [复制链接]

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发表于 2020-5-24 18:25:19 |只看该作者 |倒序浏览
......经过了漫长升级过程,终于完成了全部的机甲投放系统升级,8个单位800T吨位的终极投放能力终于达成了!......拼拼凑凑8架战斗机甲勉强成型,八大金刚终于能够同时闪亮登场了,普通五星任务基本上不成问题,可以无损或者1-2架轻微损伤横扫五星任务了,至于超重单位的任务升级完成后还没遇到过,之前有5个单位能登场的时候遇到过一次,第一回合就被人打爆两架,果断的LOAD了。
下面到了八大金刚的展示时间
......一号二号猎头者作为主力的爆头机型构建思路完全一致,一号17个爆头组件能达到39%+的爆头率,挺得过5次爆头判定的概率非常小,L.I.H.L80的伤害足够应付大多数机甲的头部(16结构+45护甲=61),树林里依然无法回避死亡(20%伤害削弱80*0.8=64),就算驾驶技能把伤害削弱加到30%,只要开一下主动技能WARLORD,依然是一枪毙命的,只有装备的反镭射组件才能有效的规避一枪爆头的下场,不过没关系,一轮射击里命中2-3次头部也是大概率事件,以后将按这个机型的构建思路,组装一架以动能武器为主的机甲,也就是把镭射武器全都换成直射火炮,计划中将采用的武器是RAC10系列的自动火炮,RAC20射程太短,而RAC5伤害不够,不过目前没有拿到性能满意的RAC10型号火炮,都是一些普通型,一发60伤害正好比直接爆头少1点伤害。等拿到好的RAC10后,上场的将是一架L.I.H.L镭射伤害,一架RAC10动能武器伤害,无论敌方装备了那种伤害回避装置都没用(回避镭射武器组件会增加受到的动能武器伤害,反之亦然),而全面减伤组件一般只有5%10%的效果,不影响结果。缺陷:只能直射,在LOWLAND或者HIGHLAND这种崎岖多山体的地形往往没有直射射界。
.......三号到六号机甲都是以远程火力投射为主要功能构建的,其中三号四号几乎相同,这个设计思路个人认为比较成熟了,在伤害、射程、命中、散热、载弹量方面都很出色,还可以搭载不同的导弹,比如说伤害更高但是减少射程的DF弹头,或者射程超越但是伤害减半的ER弹头,基本可以胜任大多数的远程打击任务,另外不建议使用热力打击弹头,下面6号机将谈到这个问题。
.......五号基本凑个数,因为三四号类型的机甲没有了,弄个4导弹插槽的机甲凑一下,特点是自带ARTEMIS V系统,可以直接使用ARTEMIS V类型导弹,而且导弹集束率非常高,要是再多1-2个导弹武器架这个就能取代3、4号成为主力远程机型
.......然后是6号,6号其实是个意外的产物,并且还是个过渡性产品,原本想做成一个5号那样凑数的远程火力单位,组装过程中LRM20(C)不够了,用了LRM15(C)凑数,那么空余出来不少吨位,本着同一机甲使用统一射程武器的理念就上了射程同为840的曲射武器迫击炮,结果在使用过程中发现其实可以组装一架全部以迫击炮为武器的远程打击单位。迫击炮相对于LRM最大的优势在于不会受到AMS的拦截,最大劣势在于着弹分布过于分散,因为迫击炮的着弹伤害是范围的,所以伤害分布在一个范围内,相对于单一目标来说,伤害比LRM少很多,而在特定的情况下,这个劣势却能转变成优势,那就是适用燃烧弹放火的时候,前面说过不推荐LRM使用热弹弹头,因为LRM弹头所带的热量伤害仅仅只有1点伤害,就算使用3号4号这样的一波就是120发,全中不过120点热力伤害,虽然也超标了,但是不够直接达到当机的热量值,LRM使用普通的INF弹造成地形着火的概率比较小,使用HYDRA弹头好像高一点,不过热力还是不够,而迫击炮就不同了,迫击炮的INF弹头热力伤害高,并且落地就着火,着弹分布大的缺点在这里又变成了优点,一轮迫击炮的INF弹下去就是一整片的燃烧带,敌方目标不仅本身受到大量的热力伤害,后续回合也要承受跑出火场路程中所带来的热力伤害,最妙的地方在于热量值过高会影响机甲的移动能力,也就是说下回合热量过高目标单位往往没能力跑出那片燃烧的地形,热量过高也不能使用武器开火,只能在原地附近待机散热,运气不好热量导致弹药殉爆或者引擎爆炸就直接KO了,要是对方一个以上的机甲目标位置过与靠近,那么一轮使用INF弹头的迫击炮过去就能使得对方多个目标失去攻击能力至少一回合,实际使用价值相当高,另外搭载空爆弹头也能带来相当不俗的伤害。所以后续我将组装一架全部搭载迫击炮为武器的机甲作为远程热力/伤害打击机甲,还能携带各种减命中、加伤害等等的脏弹,相信这样的机甲作为一个多面手能在最终成型的队伍中占据一席之地。
......7号是我以前拿到一件PLASMA武器后产生的想法,这个机甲纯粹作为一个工具人而存在,伤害一共8点可以忽略不计,而200的热力伤害就是他存在的价值,通过多目标打击系统,只要有合适的射界,一轮就能把对方2-3分目标打成热力超标,至少失去一轮的攻击能力,和迫击炮造热相比这个命中更高,适合用来瘫痪对方的重火力目标,作战思路就是我不打伤害,你也别想打伤害,靠热力超标拖住对方2-3个重火力或者高护甲单位,等队伍中其他机甲处理完余下的目标就能随便群殴他们了。
......8号是根据战场需要和自身装备短缺所作出的机甲类型,一方面如前文所说的,没有合适的爆头武器,也就是型号优秀的RAC10,这不是说RAC2 RAC5 RAC20不够好,只不过这3个类型的RAC不适合爆头战术RAC5伤害过低,至少需要两枪命中才能爆头,降低了效率,RAC20伤害倒是爆表,不过射程太近,距离够不到多少伤害都白搭,同样影响了爆头战术的发挥,那么积累的RAC武器总要好好利用起来,不少100T的机甲动能武器槽还特别多那,正好LRM武器在打击车辆单位的时候发挥不够出色,着弹点基本平均分布在3-4个部位上,往往一辆车几个部分装甲都打掉了,就是没打穿结构,而动能武器单发伤害相对高很多,在打击车辆单位方面有明显优势,另外别看面板只有345伤害,实际上足6发子弹的时候伤害是翻倍的,也就是说一轮齐射就是690伤害,加上CALLSHOT着弹集中,简直毁天灭地。缺点就是上弹太多连射容易卡壳,持续火力不够稳定,不过就算卡一半也有300多伤害,谁能说伤害太少哪?
......然后就是9号了,对,就是9号,八大金刚有九个不是常识吗?这个机甲最大特点,打的远,1750M的基础射程,加上驾驶员技能和增程组件打到2000M外妥妥的,反正只要地图上能亮出点来就能打的到,到现在为止就没遇到射程不够的,我装MOD的时候由于电脑不是太给力,没有选超大地图的选项,选个那个以后或许会出现射程不够的情况。值得一说的是ARROW IV配合使用INF弹头的热量打击效果非常好,一个导弹下去燃烧一大片,在类似大都市的地图中用自选盲射(就是指令条上的最后那个)轰炸特定的路口或者必经之路,可以有效的限制敌方机甲的移动范围,再扔一轮布雷弹过去足以阻挡对方2-3个回合,是一件不错的战术性武器。由于积累的机甲不够多,9号只能找了架PT-OE改装,机甲自带固件的LIGHT ENGINE实在拖累的很多载重,只能上两个ARROW IV(C),打击效果只能说差强人意,等有了更好机甲争取装一架带3-4个ARROW IV的出来,应该会有不错的实用价值。


目前武器库中就这些机甲,主要集中在爆头、远程曲射和热量打击三个类型中,计划还要装1-2个前卫机甲,一架专职防空机甲。在前卫机甲的设想中,有几个思路,武器方面一种是使用大量的中短程激光镭射武器,比如上14个2T1SLOT,45伤害的M X PLUSE,或者装两门RAC20,或者使用大量的SRM,或者使用大量的辅助武器,各种脏弹进行DEBUFF打击。其余要考虑到前卫抗打击能力,必须使用到双倍护甲的组件和各种增加闪避的组件,抗稳定性打击的组件也有需求,考虑到武器射程短必须有TMS和一个足够大的引擎以带来更多的移动能力,跳跃能力当然好,不过增加跳跃组件会大量挤占其他组件的吨位与位置,除非针对HIGHLAND LOWLAND地图组装的山地型,其他情况下估计没位置装跳跃组件,还有散热、命中修正,缩敌,观瞄,信息战系统等等等,各方面组件如果缺失部分的话将严重影响到前卫机甲的实用性,如果想要面面俱到的话,目前积累的机甲和组件又不足以支持,总之前卫机甲装了几次都觉得不够实用,不是护甲少容易被打穿,就是稳定性不够经常摔倒,或者移动力不足根本跑不到前面,或者散热不够无法开火,命中不够打不到人,或许再积累点组件会有改善。
饿了,吃饭去,暂时写到这里。



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笑笑笑笑笑 + 1 爆头机设计的很好,以前没有注意过.

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沙发
发表于 2020-5-26 13:05:32 |只看该作者
请问大佬说刚组装起来一个70t的机子,左上角有红色感叹号,提示一个或者多个组件安装在失效的位置上,但是机子自带的那些组件拿不下来吧?

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板凳
发表于 2020-5-26 19:08:31 |只看该作者
919389267 发表于 2020-5-26 13:05
请问大佬说刚组装起来一个70t的机子,左上角有红色感叹号,提示一个或者多个组件安装在失效的位置上,但是 ...

截个图看看,大多数情况下是散热片和散热系统不配,也可能是隐形组件的问题,还有目标锁定电脑和组件不配等问题。

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地板
发表于 2020-5-26 19:28:53 |只看该作者
同好啊,看样子 1.91真的增加了好多东西
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

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发表于 2020-5-28 18:16:21 |只看该作者
笑笑笑笑笑 发表于 2020-5-26 19:28
同好啊,看样子 1.91真的增加了好多东西

内存消耗也大的吓人 8g内存的必须打2仗就退出重开 不然读取地图的时候必ctd

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发表于 2020-5-28 18:18:17 |只看该作者
ryoxm 发表于 2020-5-26 19:08
截个图看看,大多数情况下是散热片和散热系统不配,也可能是隐形组件的问题,还有目标锁定电脑和组件不配 ...

最大的可能就是引擎内置散热片装太多了 引擎内置的散热片有最大数量限制 甚至有的引擎不能装的

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发表于 2020-5-28 18:37:44 |只看该作者
AWPulse 发表于 2020-5-28 18:18
最大的可能就是引擎内置散热片装太多了 引擎内置的散热片有最大数量限制 甚至有的引擎不能装的
...

64g 内存,最大地图,有时候也会死机
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

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发表于 2020-5-31 00:16:52 |只看该作者
爆头啥的 上一个驾驶舱中置的座舱插件你直接就傻了

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发表于 2020-5-31 11:26:58 |只看该作者
AWPulse 发表于 2020-5-31 00:16
爆头啥的 上一个驾驶舱中置的座舱插件你直接就傻了

驾驶舱合并到中部躯干部分的机型相当少,遇到用集成驾驶舱的就CALLSHOT左右躯干部分呗,只要装备XL或者XXL引擎组件的,打掉一个躯干部分基本就炸了,实在不行还能直接打中部躯干,上够爆头组件,CALLSHOT头部以外区域命中至少都上90%,命中惩罚不多的时候都是满命中99.1%,中部躯干能顶住400伤害的基本都是80T+的型号了,而左右躯干能顶住400伤害的需要95T、100T点满装甲,还得带些伤害减免。RT里CALLSHOT只要10点士气,凑CALLSHOT组件集火这思路没问题。

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发表于 2020-6-4 19:20:08 |只看该作者
ryoxm 发表于 2020-5-31 11:26
驾驶舱合并到中部躯干部分的机型相当少,遇到用集成驾驶舱的就CALLSHOT左右躯干部分呗,只要装备XL或者XX ...

如果有pvp模式的话 估计驾驶舱中置是标配了 出了爆头机后单挑任务来钱贼快 有的机甲还爆氏族装备

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发表于 2020-6-4 21:11:50 |只看该作者
AWPulse 发表于 2020-6-4 19:20
如果有pvp模式的话 估计驾驶舱中置是标配了 出了爆头机后单挑任务来钱贼快 有的机甲还爆氏族装备
...

确实有了爆头机 1V1 2V2就像送钱送装备一样,找个无主的星球一刷就是近10个DUEL任务,那种限重的配个60T-65T的爆头机带3门80伤害的激光就行,单挑100T一点都不怵。唯一的缺点就是DUEL模式战利品太少。

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发表于 2020-6-13 11:57:39 |只看该作者
大佬,你100吨机甲都是哪里出的?我只在黑市买了2台。

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发表于 2020-6-13 19:29:58 |只看该作者
xueyuanqq 发表于 2020-6-13 11:57
大佬,你100吨机甲都是哪里出的?我只在黑市买了2台。

从你发帖问BULLSHARK推断你玩的是DLC本体,我这里是另外做的MOD 叫ROUGHTECH,虽然都是同一套系统,不过内容不一样。

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