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[原创] 噬神者子弹类型详解 [复制链接]

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发表于 2020-4-15 15:33:59 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 fkdllikiw 于 2020-4-16 21:50 编辑

弹丸Shot
标准型,伤害类型为穿刺,弹道类型多样,弹道速度慢,连射性能低,OP消耗较低,可多次使用,可产生子链接,可作为为子链接
镭射Laser
贯通型,伤害类型为穿刺,可贯通目标,碰撞障碍物后消失,弹道类型多样,弹道速度慢,连射性能低,OP消耗较低,可多次使用,无法产生子链接,但可做为子链接
爆炸Bomb
破碎型,原地爆破,伤害类型为破碎,可通过子链接来获得推进力,爆炸效果不受障碍物影响,OP消耗高,伤害高,无法产生子链接,但可作为子链接
连射Rapid&Sniper
连射型,迅捷射击,子弹不会因重叠碰撞而消失,弹道速度快,连续性强,即使不做子链接也可形成链接,S,M型专用,可产生子链接,可作为子链接
扩散Spread
中心型,近距射击专用,中心点为伤害点和特效点,不可传导,唯一兼备穿刺和破碎两种类型伤害,M型弹药专用,非中心点伤害大幅度降低,精准度降低
放射Radial
喷射型,定位无障碍冲击波,可通过子链接来获得推进力,喷射效果不受障碍物影响,L,LL型弹药专用,有特殊的追随弹,无法产生子链接,但可作为子链接
球体Orb
定位型,可长时间存在于场景中,碰撞时触发效果,特殊的粘合弹可粘合于单位,触发后续效果,伤害类型为穿刺,可产生子链接,可作为为子链接
控制Control
特殊型,定位辅助,控制发射点的发射形态,不会造成伤害,不受障碍物影响,可提供改变弹道轨迹,自动瞄准,生成陷阱,追随发射点等多种辅助,M型专用
拟态Deco
特殊型,模拟其他类型弹药的弹道轨迹,包括无法做子链接的弹药类型,但不触发实际伤害,OP消耗大幅降低,如镭射爆破等无法产生链接的弹药类型将变成可产生链接

子弹链接规则
-最高链接上限8
-除了连射弹Rapid,连射光束Sniper,弹道重叠时子弹互相碰撞效果将消失,延迟排列时注意弹道速度快的排在前列,弹道速度慢的排在后列,同种类弹药小型弹药飞行速度更快
-弹药同时保持存在场上的数量最高为6个,高于6个时处于链接前端的子弹将自动消失
-子链接连续生效时伤害递减
-小幅度递减:通过时间延迟使命中目标出现规律性间隔,避免在同一时间生效的弹药数大于2个,伤害递减的幅度将降低。换言之命中触发的连携弹药复数不得大于1,使用连射弹药也不宜在同一时间命中,而且应该通过控制使两个弹药和另两个弹药命中时间出现间隔。
-大幅度递减:同一时间有复数个伤害生效,生效数大于3个,前两个伤害递减幅度正常,第三个以后递减幅度将以二分之一次方进行,第三次伤害将半减,第四次则是半减再半
-子弹设计规律应该是,简单型命中加触发一次追加,复数型通过控制使N个弹药在不同时间延迟里依次发射生效,综合型再复数型的基础上每个延迟弹药再触发一次追加
-延迟控制
with 同时生效
when fades 子弹消失
when hits 子弹命中
when hits foe 子弹命中敌方
when hits grnd 子弹命中障碍
when hits ally 子弹命中友方
0.2,0.5,1,2,3,5,10sec after 延迟生效
-有效部位判定和有效属性
白色光芒-部位局部硬化,防御力大幅强化,抵抗力非常高,伤害小
绿色光芒-部位状态正常,防御力正常生效,抵抗力正常,伤害中等
橙色光芒-部位局部弱化,防御力大幅降低,抵抗力降低,伤害大
粉色光芒-部位弱点暴露,防御力无法生效,可造成致命一击,伤害提升10%
伤害数值白色-有效属性,在部位抗性的基础上,生成伤害有所提升,拥有多个属性弱点时,抗性高低差别也会适伤害有所变化
伤害数值灰色-抵抗属性,在部位抗性的基础上,生成伤害大幅度削弱,属性抗性越高,造成伤害则越小
-子弹类型
Sniper 狙击枪
Assault 突击枪
Blast 爆破枪
Shotgun 猎枪
-属性弹药
SS
SS超小型弹药特征:仅保留基础弹丸,基础镭射,基础爆破,基础拟态等基础型弹药,基础伤害和OP消耗都较低,适合多发使用。
弹丸Shot
-弹丸Straight SS:超小型直线弹,标准子弹,子弹速度中,连射性能中,产生子链接增加直线延伸,追加适合类型广泛
-基础伤害:穿刺35,会心39
-基础类型:Shot Straight:Long长程型OP3/Short短程型OP2/Point-blank近距型OP2

-弹丸Spin SS:超小型螺旋弹,直线螺旋弹,子弹速度中,连射性能中,产生子链接形成直面螺旋,近距射程比直线弹略短,追加适合延迟减少碰撞
-基础伤害:穿刺35,会心39
-基础类型:Shot Spin:Long长程型OP3/Short短程型OP2/Point-blank近距型OP2

-弹丸Curve SS:超小型折射弹,高空折射变化,产生子链接延伸时需配合折射期和弹药延迟来发生变化
-基础伤害:穿刺35,会心39
-基础类型:Shot Curve:Early前期型OP3/Mid中期型OP2/Late后期型OP2

-弹丸Rotate SS:超小型环绕弹,定点周身环绕,子链接可触发子弹的周身效果,作为其他子弹的子链接时定点限制无法变化
-基础伤害:穿刺35,会心39
-基础类型:Shot Rotate:Normal普通型OP3/Wide广域型OP3/Narrow限制型OP3

-弹丸Orbit SS:超小型盘旋弹,通常状态与环绕弹效果一致,但没有定点限制,子链接同样可触发其他子弹的周身效果,作为其他子弹的子链接时定点限制解除而生成盘旋弹道
-基础伤害:穿刺35,会心39
-基础类型:Shot Orbit:Normal普通型OP3/Wide广域型OP3/Narrow限制型OP3

镭射Laser
-镭射Straight SS:贯通直线,镭射标准,无法产生子链接
-基础伤害:穿刺35,会心39
-基础类型:Laser Straight:Long长程型OP3/Short短程型OP2/Point-blank近距型OP2

-镭射Curve SS:贯通折射,镭射折射,无法产生子链接
-基础伤害:穿刺35,会心39
-基础类型:Laser Curve:Early前期型OP3/Mid中期型OP2/Late后期型OP2

-镭射Rotate SS:贯通环绕,镭射定位环绕,无法产生子链接
-基础伤害:穿刺35,会心39
-基础类型:Laser Rotate:Normal普通型OP3/Wide广域型OP3/Narrow限制型OP3

-镭射Orbit SS:贯通盘旋,镭射非定位环绕,无法产生子链接
-基础伤害:穿刺35,会心39
-基础类型:Laser Orbit:Normal普通型OP3/Wide广域型OP3/Narrow限制型OP3

爆破Bomb
爆破Bomb SS:超小型爆破,常规型,定点爆破,可通过其他链接产生推进力,无法产生子链接
-基础伤害:破碎60,会心66
-基础类型:Bomb Bomb:Normal普通型OP5

拟态:
弹丸
-StraightOP2,1,1
-SpinOP2,1,1
-CurveOP2,2,2
-RotateOP2,2,2
-OrbitOP2,2,2
镭射
-StraightOP2,1,1
-CurveOP2,2,2
-RotateOP2,2,2
-OrbitOP2,2,2
爆破
-BombOP2

S
S型特征:除了保留基础弹丸,镭射,基础爆破外,有S型专属的连射弹Rapid,以及基础连射光束。基础伤害和OP消耗比SS型略有提高,依然适合多发使用。拟态与SS一致
S型专属:连射弹Rapid,连射光束(拟态不可)
弹丸(弹道飞行速度比SS略有降低,延迟排列SS型应排在前列,而S型排在后列)
-StraightOP5,3,3
-SpinOP5,3,3
-CurveOP4,4,4
-RotateOP5,5,5
-OrbitOP5,5,5,
-基础伤害:穿刺50,会心55
镭射
-StraightOP6,4,3
-CurveOP5,5,5
-RotateOP6,6,6
-OrbitOP6,6,6
-基础伤害:穿刺50,会心55
爆破
-BombOP10,12
-基础伤害:破碎100,会心110

对比SS型新增额外类型

爆破Bomb/Misses Allies:小型爆破/友军回避,同常规型,定点爆破,但效果可回避友军,不可拟态
-基础伤害:破碎100,会心110
-基础类型:Bomb Bomb:Normal普通OP10/Misses Allies友军回避OP12

连射Rapid:迅捷连射弹,中距子弹速射,子弹速度快,连射性能优秀,OP消耗低,产生子链接时非连射子弹无法获得连射性质,可作为其他子弹子链接,拟态不存在
-基础伤害:穿刺50,会心55
-基础类型:Rapid Rapid:Normal普通OP4

连射Sniper:迅捷连射光束,远距离激光速射,射击速度快,连射性能优秀,OP消耗高,产生子链接时非连射子弹无法获得连射性质,可作为其他子弹子链接,拟态不存在
-基础伤害:穿刺50,会心55
-基础类型:Sniper Sniper:Normal普通OP12

拟态:
弹丸
-StraightOP2,1,1
-SpinOP2,1,1
-CurveOP2,2,2
-RotateOP2,2,2
-OrbitOP2,2,2
镭射
-StraightOP2,1,1
-CurveOP2,2,2
-RotateOP2,2,2
-OrbitOP2,2,2
爆破
-BombOP2

M
M型特征:基础弹药除了弹丸,镭射,爆破增强型外,新增M专属扩散弹,静止特效弹,连射光束增强型,控制辅助。伤害和OP消耗提升,多发使用可能
M型专属:辅助控制,扩展弹,连射光束,静止特效弹
弹丸
-StraightOP10,6,6
-SpinOP10,7,6
-CurveOP9,8,8
-RotateOP9,9,9
-OrbitOP9,9,9
-基础伤害:穿刺90,会心99
镭射
-StraightOP12,7,7
-CurveOP10,10,10
-RotateOP11,11,11
-OrbitOP11,11,11
-基础伤害:穿刺90,会心99
爆破
-BombOP25,30
-基础伤害:破碎200,会心220

对比SS,S型新增额外类型

扩散Spread:近距扩散弹,超近距离射击时,位于中心点将获得超高的全额伤害和必然致命一击,大师精通下中心伤害将进一步提升,但随扩散距离增加伤害将大幅度降低,非中心点伤害普通扩散与大师精通相当,极限距离比近距直线弹或螺旋弹稍长,但从实用性角度分析与OP消耗衡量,非中心点伤害实际意义不大。类型Point-blank Critical Normal与类型Point-blank Critical Allies,作为常规型,特点是中心点必然会心一击,Allies可回避友军。类型Ignores Enemy DEF at Point-blank,是一个非常特殊的存在,中心点打击时可无视敌方的抗性和部分防御力,非中心点打击时此效果无法生效;对于同时具有高抗和高防御特点的部位,破甲弹的打击效果通常要几倍于通常弹和大师弹,对高抗性部位通常弹和大师弹打击效果为白光和绿光,而穿甲弹可打出橙光,但如果该部位防御力非常高,即使是橙光伤害还是十分有限;而对于低抗性低防御的弱点部位,破甲弹和通常弹的中心点伤害值差距则变小,破甲弹略高于通常弹,说明破甲弹对于敌方防御力有部分削弱;同样对于低抗性低防御的弱点部位伤害比较,大师弹的伤害则要远高于破甲弹,就中心伤害而言,大师弹依然是最高的。类型Point-blank Mastery Normal,近距离中心大师精通,对于弱点部位打击中心伤害值最高。无法产生子链接,作为其他类型子链接时,中心点无法通过延伸传递,延伸传递时伤害将以扩散距离计算,伤害将大幅度降低,因此仅适合近距离的延迟生效,如近距周身类型的叠加
-基础伤害:穿刺95~10,破碎95~10,中心点扩散190~20,会心210~22(普通)
                  穿刺133~10,破碎133~10,中心点扩散266~20,会心292~22(大师精通)
-基础类型:Spread:Point-blank Critical Normal近距离中心致命OP16/Point-blank Critical Allies近距离中心致命友军回避OP19/Ignores Enemy DEF at Point-blank近距离中心敌方防御无视OP22/Point-blank Mastery Normal近距离中心大师精通OP29/

球形Orb:静止特效弹,短时持续2s,普通持续4s,长时持续8s,极限持续30s,随时间长短OP变化,生成的静止特效弹在接触单位时造成伤害,Cling类型在造成伤害后追加粘性弹,可触发后续子链接,Strengthens Over Time类型随着存在时间长短可产生3阶段变化,弹道中至静止0.5秒前基础伤害降低,静止超过4秒,10秒,24秒时成长为更大的静止特效弹,伤害也随着时间逐渐提高,至高伤害可提高2倍以上。可通过其他链接产生推进力,可产生子链接               
-基础伤害:穿刺23,会心25(常规)
                  穿刺19~51 (延迟射击强化:静止前弹道中19,初始定点静止0.5s23,1阶4s32,2阶10s35,3阶24s48,极限存在30s51)   
-基础类型:Orb Stop:Normal普通4sOP2/Strengthens Over Time延迟射击强化30sOP15
                  Orb Cling:Short Time短时间2sOP2/Normal普通型4sOP3/Long Time长时间8sOP6/Extreme Time极限时间30sOP20/Strengthens Over Time延迟射击强化30sOP30/

爆破Bomb:中型爆破/普通/友军回避,常规型,定点爆破,可拟态,回避友军,定点爆破,不可拟态,向对SS,S型爆破范围有所扩大
-基础伤害:破碎200,会心220
-基础类型:Bomb Bomb:Normal普通OP25/Misses Allies友军回避OP30

连射Sniper:迅捷连射光束,远距离激光速射,射击速度快,连射性能强,OP消耗较高。类型Criticals Weaken Enemy DEF在对弱点部位打出会心一击时,一定几率对敌方追加防御力削弱状态,具体判定是产生粉色光芒,敌方产生头上产生蓝色迷雾,仅影响防御力不影响部位抗性。类型Strengthens Over Distance,伤害将随着射击距离而产生变化,长射程伤害可提升至1.5倍以上,但近距离时伤害将大幅削弱,短射程时伤害同基础型相当。产生子链接时非连射子弹无法获得连射性质,可作为其他子弹子的链接,不可拟态。
-基础伤害:穿刺170,会心187(基础型)
                  穿刺136~267,会心150~294(长程射击强化)
-基础类型:Sniper Sniper:Normal普通OP25/Criticals Weaken Enemy DEF致命防御弱化OP30/Strengthens Over Distance长程射击强化

控制Control:辅助弹药,有定点,跟随,诱导,上升,下降,旋转。类型Control Orb Stop,定点控制,可以和其他弹药链接获得推进力,定点时长基础为2s~8s,OP消耗低,极限为30s,比其他静止辅助时长更长,可作为陷阱类静止弹药,或长时定位静止射击的首要选择。类型Control Orb Stop:Strengthens Over Time可作为独立的增伤辅助使用,规则是弹道中至静止0.5s前,通过其辅助发射出的子弹基础伤害将大幅度降低,静止0.5s以后基础伤害恢复正常,静止大于1s基础伤害有大幅度的提升,完成静止30s增加的伤害达到最高,由于弹道飞行时间也计算进静止时间,所以对于慢速弹道飞行的弹药类型,射击距离的增加可增加部分伤害;相对较特殊的是远距离连射强化型,极近距射击时该类型已有过一次惩戒,且弹道飞行速度快,延迟增伤作用下在静止0.5s前的极近距离射击会再受到进一步的惩戒,基础伤害将大幅度的降低;相反在远距离射击方面的表现,只要有1s以上的静止时间强化将获得延迟增伤和远程距离增伤双重增幅,伤害将有大幅度的提升。类型Control Follow,基础控制,可在2s或4s以内对弹道方向进行重新调整以控制后续子链接的生成轨迹,OP消耗低,与其他静止控制不同,控制点可随角色移动,并在调整枪械方向时随之改变,是游击类型弹药最好的选择。类型Control Aim at Foe,诱导控制,在有效控制时间里,子链接弹药将获得诱导效果,可追踪一定范围内的目标,但由于过于随机性,所以对于弱点部位精准打击效率将大幅降低。类型Control Upward,上升控制,可自下而上对一些较难击打的部位进行打击,适合低位射击。类型Control Downward,下降控制,可自上而下对一些较难击打的部位进行打击,适合高位射击。类型Control Rotate in Place,旋转控制,通过控制延迟时间,可以使发射依次按顺时针或逆时针旋转,旋转越快可控制时间越短。
-基础伤害:穿刺0,会心0
                  延迟射击强化:弹道中,初始静止0.5s,1阶4s,2阶10s,3阶24s,极限存在30s,伤害提升1.1~2倍以上
                  弹丸M72~90~200
                  镭射M72~90~200
                  爆破M172~200~444
                  扩散M常规154~190~422大师216~266~590
                  连射M常规136~170~377远距102~136~267~476远距三连235~536~1094   
-基础类型:Control Orb Stop:Short Time短时间2sOP1/Normal普通4sOP2/Long Time长时间8sOP3/Extreme Time极限时间30sOP10/Strengthens Over Time延迟射击强化40sOP15
-基础类型:Control Follow:Short Time短时间2sOP1/Normal普通4sOP2
-基础类型:Control Aim at Foe:Short Time短时间0.2sOP6/Normal普通1sOP10/Long Time长时间2sOP18/Extreme Time极限时间30sOP42
-基础类型:Control Upward:Short Time短时间0.5sOP2/Normal普通1sOP2/Long Time长时间2sOP2/Extreme Time极限时间30sOP10
-基础类型:Control Downward:Short Time短时间0.5sOP2/Normal普通1sOP2/Long Time长时间2sOP2/Extreme Time极限时间30sOP10
-基础类型:Control Rotate in Place:Slow慢速2sOP3/Normal普通1sOP3/Fast急速0.5sOP3

拟态:弹丸StraightOP2,1,1/SpinOP2,1,1/CurveOP2,2,2/RotateOP2,2,2/OrbitOP2,2,2,镭射StraightOP2,1,1/CurveOP2,2,2/RotateOP2,2,2/OrbitOP2,2,2,爆破BombOP2

L
-Sniper L 大型狙击弹
大型特色弹药:弹丸-大型重力弹,大型智能弹;镭射-大型智能镭射;球体-大型基础静止陷阱;喷射-大型喷射弹;爆破-大型爆破
对比SS,S,M型新增额外类型
弹丸Shot
Shot Grav-based Normal
Shot Grav-based Strengthens Vertically
Smart Horizontal
Smart Vertical
Smart Free
镭射Laser
Smart Horizontal
Smart Vertical
Smart Free
球体Orb
Orb Stop Normal

-弹丸Shot
-弹丸Straight L:大型直线弹,标准型弹药,弹道速度慢,连射性能一般,产生子链接可增加直线传递,追加穿刺型或爆破型弹药形成复合弹,复合数量1
-基础伤害:穿刺120,会心132
-基础类型:Shot Straight:-Long长程型OP16/-Short短程型OP10/-Point-blank近距型OP9

-弹丸Spin L:大型螺旋弹,标准型弹药,近距射程比直线弹略短,产生子链接时可形成直面螺旋,追加特殊组合弹丸或镭射型拟态盘旋弹+追随型喷射弹
-基础伤害:穿刺120,会心132
-基础类型:Shot Spin:-Long长程型OP16/-Short短程型OP10/-Point-blank近距型OP9

-弹丸Grav-based L:大型重力弹,抛物型弹药,需要上升控制辅助,诱导控制辅助无法生效,类型Strengthens Vertically,垂直强化型可根据上升高度提高伤害,
提高伤害比例对后续子链接同样有加成。普通型适用连续射击使用,垂直强化型适合追加大型爆破
-基础伤害:穿刺120,会心132
-基础类型:Shot Grav-based:-Normal普通型OP16
-基础伤害:穿刺96~216,会心106~238
-基础类型:Shot Grav-based:-Strengthens Vertically垂直强化型OP22

-弹丸Smart L:大型智能弹,方位调节型弹药,智能弹和诱导弹同样具有一定的追踪效果,区别在于诱导弹是在发射前自动对目标方位进行锁定然后发射实现追踪,而智能弹是
在发射后通过修正目标方位和调整弹道轨迹来实现追踪,诱导控制可直接影响其他类型实体弹而拟态智能仅能影响非实体弹的弹道轨迹。产生子链接时可形成水平盘旋,追加特殊组合弹丸或镭射型拟态盘旋弹+追随型喷射弹
-基础伤害:穿刺120,会心132
-基础类型:Shot Smart:-Horizonta水平调节型OP24/-Vertical垂直调节型OP24/-Free自由调节型OP31

-弹丸Curve L:大型折射弹,高位折射型弹药,诱导控制辅助无法生效,前中后期折射角度不同,生效位置固定依次排列,属于较难于控制的组合类型
-基础伤害:穿刺120,会心132
-基础类型:Shot Curve:-Early前期型OP14/-Mid中期型OP13/-Late后期型OP13

-弹丸Rotate L:大型环绕弹,定位环绕型弹药,定位可传递,但环绕轨迹无法变更,子链接可触发其他类型弹药的环绕射击
-基础伤害:穿刺120,会心132
-基础类型:Shot Rotate:-Normal普通型OP15/-Wide广域型OP15/-Narrow-限制型OP15

-弹丸Orbit L:大型盘旋弹,非定位环绕型弹药,与环绕弹相当,区别是没有定点限制,环绕轨迹可以变更,子链接通过直线弹,螺旋弹或智能弹可实现盘旋弹道
-基础伤害:穿刺120,会心132
-基础类型:Shot Orbit:-Normal普通型OP15/-Wide广域型OP15/-Narrow限制型OP15

镭射Laser
-镭射Straight L:大型直线镭射,标准型镭射光束,镭射具有贯通效果,弹道速度慢,近距射程同直线弹相同,比螺线弹稍长,整条光束都可做为伤害点,但仅能实现一次有效伤害,因此无法实现不同部位多段打击,无法产生子链接
-基础伤害:穿刺120,会心132
-基础类型:Laser Straight:-Long长程型OP18/-Short短程型OP11/-Point-blank近距型OP10

-镭射Smart L:大型智能镭射,方位调节型镭射光束,与智能弹相同,通过调整发射后的弹道轨迹实现追踪,OP消耗大幅提高,无法产生子链接
-基础伤害:穿刺120,会心132
-基础类型:Laser Smart:-Horizonta水平调节型OP27/-Vertical垂直调节型OP27/-Free自由调节型OP35

-镭射Curve L:大型折射镭射,高位折射型镭射光束,诱导控制辅助无法生效,前中后期折射角度不同,生效位置固定依次排列,无法产生子链接
-基础伤害:穿刺120,会心132
-基础类型:Laser Curve:-Early前期型OP15/-Mid中期型OP14/-Late后期型OP15

-镭射Rotate L:大型环绕镭射,定位环绕型镭射,可传导,但环绕轨迹无法改变,弹道差别在于环绕广度,无法产生子链接
-基础伤害:穿刺120,会心132
-基础类型:Laser Rotate:-Normal普通型OP17/-Wide广域型OP17/-Narrow限制型OP17

-镭射Orbit L:大型盘旋镭射,非定位型环绕镭射,可传导,环绕轨迹可以改变,与其他类型弹药同时生效时弹道轨迹发生变化,无法产生子链接
-基础伤害:穿刺120,会心132
-基础类型:Laser Orbit:-Normal普通型OP17/-Wide广域型OP17/-Narrow限制型OP17

-球体Orb
-球体Orb L:大型静止特效弹,定位型基础陷阱,可传导,基础伤害较低,仅有一种基础型号,可持续8s,子链接优先级为命中目标触发,可追加大型爆破增加伤害
-基础伤害:穿刺30,会心33
-基础类型:Orb Stop:-Normal普通型8sOP5

-喷射Radial
-喷射Radial L:大型喷射弹,定位型近距喷射,可传导,有效距离与近距直线弹或近距镭射相当,喷射全段都可造成伤害且不受障碍物影响。追随型发射点定位效果不变,但可根据枪械位置,或者传导的轨迹活动而变化,无法产生子链接
-基础伤害:穿刺120,会心132
-基础类型:Radial Radial:-Normal普通型OP16/-Misses Allies友军回避型OP19/-Follow Normal追随普通型OP16/-Follow Misses Allies追随友军回避型OP19

-爆破Bomb
-爆破Bomb L:大型爆破弹,定位型爆破,可传导,OP消耗高,伤害高,爆炸范围广且不受障碍物影响,友军回避型可避开友军,无法产生子链接
-基础伤害:破碎500,会心550
-基础类型:Bomb Bomb:-Normal普通型OP75/-Misses Allies友军回避型OP90

-拟态Deco
-拟态Shot L:弹丸拟态,装饰弹丸,不造成伤害,仅复制弹道轨迹用于传导,OP消耗降低,可产生子链接,可用于子链接
-基础类型:Deco Shot Straight:-Long长程型OP3/-Short短程型OP2/-Point-blank近距型OP2
-基础类型:Deco Shot Spin:-Long长程型OP3/-Short短程型OP2/-Point-blank近距型OP2
-基础类型:Deco Shot Grav-based:-Normal普通型OP3
-基础类型:Deco Shot Smart:-Horizonta水平调节型OP4/-Vertical垂直调节型OP4/-Free自由调节型OP6
-基础类型:Deco Laser Curve:-Early前期型OP3/-Mid中期型OP2/-Late后期型OP2
-基础类型:Deco Shot Rotate:-Normal普通型OP3/-Wide广域型OP3/-Narrow-限制型OP3
-基础类型:Deco Shot Orbit:-Normal普通型OP3/-Wide广域型OP3/-Narrow限制型OP3
-拟态Laser L:镭射拟态,装饰镭射,不造成伤害,仅复制弹道轨迹用于传导,OP消耗降低,可产生子链接,可用于子链接
-基础类型:Deco Laser Straight:-Long长程型OP3/-Short短程型OP2/-Point-blank近距型OP2
-基础类型:Deco Laser Smart:-Horizonta水平调节型OP4/-Vertical垂直调节型OP4/-Free自由调节型OP6
-基础类型:Deco Laser Curve:-Early前期型OP3/-Mid中期型OP2/-Late后期型OP2
-基础类型:Deco Laser Rotate:-Normal普通型OP3/-Wide广域型OP3/-Narrow限制型OP3
-基础类型:Deco Laser Orbit:-Normal普通型OP3/-Wide广域型OP3/-Narrow限制型OP3
-拟态Radial L:喷射拟态,装饰喷射,不造成伤害,仅复制弹道轨迹用于传导,OP消耗降低,可产生子链接,可用于子链接
-基础类型:Deco Radial Radial:-Normal普通型OP3/-Follow Normal追随普通型OP3
-拟态Bomb L:爆炸拟态,装饰爆炸,不造成伤害,仅复制弹道轨迹用于传导,OP消耗降低,可产生子链接,可用于子链接
-基础类型:Deco Bomb Bomb:-Normal普通型OP3

LL
-弹丸Shot
-弹丸Grav-based LL:超大型重力弹,抛物型弹药,需要上升控制辅助,诱导控制辅助无法生效,OP消耗提高,基础伤害进一步提升,类型Strengthens Vertically,垂直强化型可根据上升高度提高伤害,提高伤害比例对后续子链接同样有加成。普通型多发使用,垂直强化型适合单发追加超大型爆破
-基础伤害:穿刺195,会心215
-基础类型:Shot Grav-based:-Normal普通型OP35
-基础伤害:穿刺156~351,会心172~386
-基础类型:Shot Grav-based:-Strengthens Vertically垂直强化型OP49

-弹丸Homing LL:超大型追踪弹,自动诱导型弹药,和大型智能弹同样是在发射后通过修正目标方位和调整弹道轨迹来实现追踪,可调节角度有限,偏差值过高时难于命中
-基础伤害:穿刺195,会心215
-基础类型:Shot Homing:-Free自由调节型OP49

-喷射Radial
-喷射Radial LL:超大型喷射弹,定位型近距喷射,可传导,有效距离是大型喷射弹的两倍,OP消耗大幅提高,伤害大幅提高,喷射全段都可造成伤害且不受障碍物影响。追随型发射点定位效果不变,但可根据枪械位置,或者传导的轨迹活动而变化,无法产生子链接
-基础伤害:穿刺580,会心638
-基础类型:Radial Radial:-Normal普通型OP100/-Misses Allies友军回避型OP120/-Follow Normal追随普通型OP100/-Follow Misses Allies追随友军回避型OP120

-爆破Bomb
-爆破Bomb LL:超大型爆破弹,定位型爆破,可传导,OP消耗是大型爆破两倍,基础伤害是大型爆破的1.7倍,爆炸范围进一步提高,爆炸不受障碍物影响,友军回避型可避开友军单位,无法产生子链接
-基础伤害:破碎850,会心935
-基础类型:Bomb Bomb:-Normal普通型OP150/-Misses Allies友军回避型OP180

-拟态Deco
-拟态Shot LL:弹丸拟态,装饰弹丸,不造成伤害,仅复制弹道轨迹用于传导,OP消耗降低,可产生子链接,可用于子链接
-基础类型:Deco Shot Grav-based:-Normal普通型OP3
-基础类型:Deco Shot Homing:-Free自由调节型OP4
-拟态Radial LL:喷射拟态,装饰喷射,不造成伤害,仅复制弹道轨迹用于传导,OP消耗降低,可产生子链接,可用于子链接
-基础类型:Deco Radial Radial:-Normal普通型OP4/-Follow Normal追随普通型OP4
-拟态Bomb LL:爆炸拟态,装饰爆炸,不造成伤害,仅复制弹道轨迹用于传导,OP消耗降低,可产生子链接,可用于子链接
-基础类型:Deco Bomb Bomb:-Normal普通型OP4

毒素/麻痹/神圣弹药
SS
弹丸:Debuff/近距型  OP3  穿刺15
S
弹丸:Debuff/近距型  OP5  穿刺20
连射弹:Rapid/普通型  OP4  穿刺5
连射光束:Sniper/普通型  OP16  穿刺80
M
弹丸:Debuff/近距型  OP12  穿刺40
连射光束:Sniper/普通型  OP33  穿刺160
L
弹丸:Debuff/近距型  OP35  穿刺100

恢复弹药
S
弹丸:Heal/自动调节型  OP16  恢复11
弹丸:Heal/自动调节+异常恢复型  OP18  恢复11  
弹丸:Heal/自动调节+攻击提升型  OP19  恢复11
弹丸:Heal/自动调节+防御提升型  OP19  恢复11
镭射:Heal/自动调节型  OP24  恢复13
镭射:Heal/自动调节+异常恢复型  OP26  恢复13  
镭射:Heal/自动调节+攻击提升型  OP29  恢复13
镭射:Heal/自动调节+防御提升型  OP29  恢复13
M
弹丸:Heal/自动调节型  OP30  恢复20
弹丸:Heal/自动调节+异常恢复型  OP33  恢复20  
弹丸:Heal/自动调节+攻击提升型  OP36  恢复20
弹丸:Heal/自动调节+防御提升型  OP36  恢复20
镭射:Heal/自动调节型  OP48  恢复25
镭射:Heal/自动调节+异常恢复型  OP53  恢复25  
镭射:Heal/自动调节+攻击提升型  OP58  恢复25
镭射:Heal/自动调节+防御提升型  OP58  恢复25
L
喷射:Heal/普通型  OP50  恢复30
喷射:Heal/追随型  OP50  恢复30
喷射:Heal/普通+异常恢复型  OP55  恢复30
喷射:Heal/追随+异常恢复型  OP55  恢复30
LL
喷射:Heal/普通型  OP95  恢复50
喷射:Heal/追随型  OP95  恢复50
喷射:Heal/普通+异常恢复型  OP105  恢复50
喷射:Heal/追随+异常恢复型  OP105  恢复50
爆炸:Heal/普通型  OP120  恢复66
爆炸:Heal/异常恢复型  OP132  恢复66

无属性弹药
S
连射弹:Rapid/普通型  OP0  穿刺5
连射光束:Sniper/普通型  OP12  穿刺95
M
连射光束:Sniper/普通型  OP25  穿刺180
连射光束:Sniper/致命弱化防御型  OP30  穿刺180
连射光束:Sniper/远距离强化型  OP30  穿刺144~180~283

组合
直线弹连携长程型
SS型直线弹长程型
-S型直线弹近距型(命中触发)
OP6  穿刺80

直线弹连携短程型
S型直线弹短程型
-S型直线弹近距型(命中触发)
OP6  穿刺95

直线弹三连长程型
M型控制跟随短时间型(控制时长2s)OP1
-SS型直线弹长程型(with同时生效)OP3  穿刺35
-SS型直线弹长程型(0.2s延迟)OP3  穿刺32
-SS型直线弹长程型(0.5s延迟)OP3  穿刺28
OP10  穿刺95

直线弹三连短程型
M型控制跟随短时间型(控制时长2s) OP1
-S型直线弹短程型(with同时生效)OP3  穿刺50
-S型直线弹短程型(0.2s延迟)OP3  穿刺45
-S型直线弹短程型(0.5s延迟)OP3  穿刺40
OP10  穿刺135

直线弹复合连携长程型
M型控制跟随短时间型(控制时长2s)OP1
-SS型直线弹长程型(with同时生效)OP3  
  -M型直线弹近距型(命中触发)OP6  
-SS型直线弹长程型(0.2s延迟)OP3  
  -M型直线弹近距型(命中触发)OP6  
-SS型直线弹长程型(0.5s延迟)OP3  
  -S型直线弹近距型(命中触发)OP3  
OP25  穿刺253

直线弹复合连携短程型
M型控制跟随短时间型(控制时长2s)OP1
-S型直线弹短程型(with同时生效)OP3  
  -M型直线弹近距型(命中触发)OP6  
-S型直线弹短程型(0.2s延迟)OP3  
  -M型直线弹近距型(命中触发)OP6  
-S型直线弹短程型(0.5s延迟)OP3  
  -S型直线弹近距型(命中触发)OP3  
OP25  穿刺289

折射弹复合连携型(辉煌之羽)
M型控制跟随短时间型(控制时长2s)OP1
-S型折射弹前期型(with同时生效) OP4
-S型折射弹中期型(with同时生效)OP4
-S型折射弹晚期型(with同时生效)OP4
-S型折射弹前期型(0.2s延迟) OP4
-S型折射弹中期型(0.2s延迟) OP4
-SS型折射弹晚期型(0.2s延迟) OP2
-SS型折射弹中期型(0.5s延迟) OP2
OP25 穿刺325






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