无论是沙漠中一不留神就会将你吞噬的流沙,还是天寒地冻冷风呼啸的暴风雪,又或者是一年下两次一次下半年的无尽大雨,用这些星球特效为玩家带来更好的游戏代入感是我们一直以来的追求。 而这一期节目,就让我们一同前往特效制作小组,看看在我们正式抵达星球动态气候变化的路程上都克服了哪些困难吧。 当然,还有在即将上线的3.8版本中,玩家究竟能真正体验到怎样的技术。 我对这些星球特效十分热衷,虽然这个东西对于我们特效制作来说是一个很庞大的工程,我们需要组内精诚合作,同时我们还要经常与组外的团队进行交流。例如如果没有环境艺术团队,我们就没法确认究竟要在地表制作怎样的特效。同时,没有音效团队的合作,那涉及到风暴之类的制作,肯定也是不成的。 这是我觉得在这款游戏里参与制作非常棒的地方,你需要与很多人进行交流。 对我们来说,我们既是程序员,也是美术,还是QA测试员,很多部分都需要反复迭代,尤其是这个工作。(指星球特效) 很多玩家或许会认为我们就是在制作天气系统,实际上不只是天气系统。我们制作的是一个星球自身的特效。 实际上对于我们来说,我们近期一直在做的只有一个东西,那就是风。当我们的风做好了以后,风会根据地表的情况来产生特效。什么意思呢,如果在沙漠里,刮风了就是沙暴,而在下雪天,刮风了就是暴风雪(fbk!!嘶哈嘶哈!!bkfbkfbk!!F!B!K!!!!)。 因此,你只需要将地表部分与风进行结合,你就能够获得大量极好的“天气特效”。 我们制作星球地表就需要去确定星球的地表属性。这些属性目前有:雪、沙、土壤、岩石与金属。 我们接下来需要进行的就只是将地表属性与星球特效联结在一起就好。 星球特效总共分为8种不同的级别。这一分级是十分重要的,如果玩家处于太空之中看星球表面,他们会看到一部分星球特效。如果他们看到的东西与在星球地表能看到的特效完全相同的话,他们的显卡会当场暴毙。【图中,不同颜色的点即为不同等级的特效】 因此为了保护玩家的显卡,随着玩家不断逼近星球表面,星球特效的级别也在不断的上升。最终达到最高级别——因为大气折射而产生的薄雾会出现。 尽管我们现在制作的这些天气特效已经很好了,但是还是缺少一部分真实性。因此我们为玩家的飞船玻璃,以及头盔玻璃上都添加了一部分新的特效。(说得好咱能不能先把某些船的玻璃擦干净再添特效?) 例如在暴风雪中就是雪打在玻璃上融化的效果。 这种效果还在一定程度上提高了玩家的游戏难度,这在我们看来是很好的。因为这种效果并不是我们简单的通过修改游戏内部分参数而提升的难度,而仅仅是因为玩家在这种天气当中,一定会体验到的部分。 星球特效与天气系统一定程度上来说是完全相同的,通过星球技术V4我们可以进行很多之前我们不能进行的操作,这是很好的。 对于玩家来说,3.8他们将会体验到的是星球地表属性与风。 目前我们对动态天气的解决方案是动态风图。我们为星球绘制了一份“风图”,这份风图标注了星球各个位置的风力大小。这种大小可以根据关卡设计师或美术的要求而随意变更。至于对于动态天气,我们目前的解决方案是移动风图,只需要将风图移动,星球某地的风力自然也会产生相应的改变。 同时,随着我们的不断制作,我们也在不断修正我们达成目标的方法,手段。我们会不断的产生新的主意与新的解决方案,不断改进与升级技术。 对于下雪来说,同时生成如此大量的雪花粒子对显卡来说是一个很大的负担。因此我们决定是仅生成一小部分“实体”的雪花,剩下的部分则用精度更低的雪花替代。这样可以大幅度降低显卡的负担,同时还没有对画面造成太大的影响。 目前的游戏,如果你移动了一段距离,你原来呆的位置,只要时间不是很长,那个地方的粒子都还是会存在的,这样会对性能造成一定的影响。 我们现在开始试图让这些粒子立即消失,即一旦他们离开你的视线,离开渲染范围,那么他们会立刻被删除。同时如果这时你回头的话,在原来的位置将会生成一部分新的“旧粒子”。新的旧粒子指的是,这些粒子是全新生成的,但是这些生成的粒子是根据你走之前粒子的样子,通过计算时间变换以后,生成的“旧”的粒子,就仿佛这些粒子没有被删除一样。 未来这项技术我们希望能够被应用到整个星球的范围。 这些技术我们已经研发了有一年了,我们也希望玩家能够喜欢。 飞船!!!!!!!!!!!!! 战神是一条新的重战,他与先锋,F8拥有相同的地位。 我们在设计这条飞船的时候,要求是:一条较小的飞船,但拥有极强火力。 战神的主要战斗目标应该是大型舰与主力舰,同时还有拥有极高防御的地面目标。其现实原型为A10疣猪。(brrrrrrrrrrrt!) 它拥有两个导弹架。一个外置的S2导弹架,以及一个内置的导弹架。 外置导弹架可以发射大量S2导弹,而内置导弹架则会通过其较大的导弹发射口发射导弹。 对于飞船上的这个S7大雕,我们对它的排布讨论了很久。同时我们还考虑过要不要换成S6的。但是如果装上S6的话,战神就更像是一架有一个大根的飞船,而不是一个大根加装了一个引擎。 两种不同的名称,拥有两种不同的偏向。白船偏向能量,拥有S7能量武器,同时比黑船多一个散热器,护盾以及发电机。毕竟S7是主力舰的武器了,而这个小船就能带。 黑船则是一个S7加特林,同时白船多出来的组件部分黑船则用于存储弹药。 【没说究竟能不能换枪,就很没劲】
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