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[分享] 《看门狗:军团》助理制作人:游戏创新系统的开发工作非常复杂 [复制链接]

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发表于 2019-9-24 23:00:05 |只看该作者 |倒序浏览
原帖链接:https://www.ali213.net/news/html/2019-9/455389.html

【游侠导读】近日,《看门狗:军团(Watch Dogs Legion)》助理制作人Ashley Johnson接受了外媒Stevivor的采访,采访中他谈到了开发NPC扮演系统的挑战性,一起来看看吧!


  在迄今为止我们所看到的所有育碧的开放世界游戏中,《看门狗:军团(Watch Dogs Legion)》可能是最具野心的。玩家可以在伦敦招募并扮演任何NPC,将他们的抵抗力量发展成一支受人尊敬的军队。官方表示可玩NPC的数量大约是900万。

  《看门狗:军团》助理制作人Ashley Johnson近日接受了外媒Stevivor的采访,采访中他谈到了开发这样一个创新的NPC扮演系统的挑战。让我们一起来看看他是怎么说的吧!

  他说:“这可能是育碧有史以来最雄心勃勃的游戏之一。从管理和创意的角度来看,这无疑是最大的挑战,当然对我个人来说也是如此。”

  Ashley Johnson继续说道:“说实话,这款游戏中有很多GDC的谈话。我们进行了极大的创新。要扮演每一个人,每一个人都是主角——真正实现这一承诺代价不菲,开发过程极具挑战性,这个游戏复杂得几乎无法形容。”

  这很有趣,因为育碧此次不得不使用一个系统来测试它所建立的NPC主角。Ashley Johnson说:“说实话,我认为这是育碧第一次意识到人工测试(QC:质量控制)的局限性。由于游戏的复杂性,我们真的需要人工智能开始承担一些测试游戏的重任。”

  《看门狗:军团》将于2020年3月6日登陆Xbox One、PS4、PC和谷歌Stadia平台。



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