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[讨论] 看来我是首帖,汉化好快啊,Roguelike可惜啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-9-3 18:08:18 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-3 20:25 编辑

Roguelike 直接扣2星级 一死删档还要我找存档位置 然后出的物品和技能绝对不齐全 说不定还要浪废时间刷出一个看的上眼的技能和武器的档 扣1星 ,随机地图随机元素,不用精心设计环境和安排好相应难度和位置的敌人,再扣1星级

我还是快点找存档位置才是王道,什么一死删档随机地图随机元素,谁陪你玩这么无聊的模式


一死我就回档,好玩的游戏我一般要自删重玩N次,压根不要你多此一举,这种模式就是网游或手游的消磨时间游戏模式,(就是一个副本不停刷无数次练操作技术打发时间的模式,我还有无数游戏排队要玩呢),随机地图随机元素就变成了乱走乱打,就跟打发时间的游戏一样,一点探索成就感都没

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沙发
发表于 2019-9-3 20:22:03 |只看该作者
找到了

存档位置:

C:\Users\Administrator\AppData\Local\RAD

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发表于 2019-9-3 21:10:52 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-4 23:09 编辑

要打完BOSS才能回村,才能存档

半路退出游戏 这关的进度清0 真恶心 关又长 打了半个小时如果退出等于白打了 血药又少 只能靠技能拖死敌人 然后这些多费的无数时间,你有事退出这关就清0了,花这么多时间有何用? 技能比动作好用太多,主用技能还有什么打击感和动作性呢?

一开始玩的原因是它说是ACT游戏 ,问题是它是有ACT动作,但是它的模式不是ACT,就是一个上帝视角的2D射击游戏,只是有ACT动作而已,怪物各种射击,又没有血药,这么少血药,整天给枪射死的是什么动作游戏?

而且内容(图像和怪物)太小孩子了,就是那种所谓的合家欢游戏

然后内容和玩法,就是手机掌机级的,技能给动作更好用,整天跟玩手机游戏一样,按定画线,太无聊了,毫无打击感

你要是搞个像灰烬 光明陨落这样的动作游戏,一死删档还是能玩的 搞成了上帝视角2D射击游戏儿童版就太浪废了

我还是回去玩心灵杀手和控制吧,一个神作,一个也是很不错的游戏

希望出个3A级的一死删档RPG游戏,别老是整些小孩子手游档次的出来或比工作还累和无聊的生存游戏

近10年出的三大新游戏类型:一死删档 生存游戏 暂时评价是差评 , 希望以后有能改变我印象的3A级游戏出来!! 像素游戏 ,评价是:我压根不会玩,不评价
















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发表于 2019-9-5 09:58:52 |只看该作者
这样就不用下载试玩了。。。本来看了演示视频感觉画面很差,也不是我喜欢的风格,打击感没有。再加上居然是rouge?直接不想玩了。。。谢谢楼主的评测

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发表于 2019-9-5 12:40:26 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-5 12:47 编辑
gunsx 发表于 2019-9-5 09:58
这样就不用下载试玩了。。。本来看了演示视频感觉画面很差,也不是我喜欢的风格,打击感没有。再加上居然是 ...

如果是喜欢网游或手游那种像泡泡堂 手游那种 玩游戏就是消磨时间的 玩家 这游戏很适合

毕竟网游和手游 是更"大众 热门 赚钱 主流",所以单跟其它卡通网游和手游来比的话,这游戏不错

只要不是跟PC单机游戏比就很好

我不是说像素 生存 一死删档这些游戏不好,只是现在玩游戏的时间越来越少,只能玩最好的游戏

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发表于 2019-9-8 12:28:34 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-9 20:03 编辑

如果跟热血少女和莫塔之子比起来,我宁愿玩这个游戏,至少图像用心多了

如果你们能玩热血少女和莫塔之子的话,这个更推荐玩

模式上热血少女是最古老的街机类双截龙类动作模式,从游戏看,打击感还比不上20-30年前的双截龙!!图像更是差的多...

热血系列也玩过,当时的横版迷宫式找门,在横版动作中与众不同,可能恶魔城也从中学到东西也说不定!!!

2019这一代图像也太差了,热血系列在当时任天堂游戏机时,它们的人物图像是放大头和四肢的,图像我忘了了,但是绝对是不模糊的,动作和人物看的很清楚的!!!

插图的各人物表情包括BOSS也看的很清楚生动,在那个时代,玩起来感觉还是挺不错的,虽然打击感比不上双截龙等,但是剧情幽默+迷宫找路,非常有特色!

不知道这一代为什么搞成模糊图像的身体,导致动作看不清楚,

RAD是能自由移动的四向动作游戏,从模式上比热血少女先进几代,

可以说任抽当时的街机动作游戏,双截龙 圆桌骑士 三国志 西游记 电神魔傀 恐龙快打 快打旋风 名将 电精 忍者神龟 等我都记不起了,在打击感和图像上都完爆30年后出的热血少女,很多游戏的华丽连击的优秀打击感,很可能后面的鬼泣 战神 魔女 忍龙都是从中学*到!!!

也说是说你玩动作游戏,至少要达到20-30年前的街机游戏图像才行,玩这个还不如下双截龙来玩,

双截龙拳拳到肉和同步打出敌人硬直的反馈,这打击感在当时的街机动作游戏中是顶级的,可能后面很多顶级动作游戏学*到它的精髓,现在很多新出的横版动作游戏的打击感还远比不上它,

也就是说很多新游戏特别是像素占了大头,打着复古的旗号,其实图像和素质还比上30年前的第一代始祖游戏,

像素实际是个新产物,在游戏历史上以前是从来没出来像像素这种图像如此垃圾的游戏,

(就算有,也是一闪而过,在以前的历史长河上几乎没有印记的东西,举个例子,刚出飞机游戏时小蜜蜂是像素的,可是图像水平远超现在的像素,然后玩的人极少,瞬间就消失不见了,后面1-2年后出的飞机游戏图像都是2D高清图像水平了,我是从街机和FC电视游戏刚来中国的第一代就开始玩游戏的,基本上是没见过像素游戏,像素游戏只存在很久远的历史中,只存在于程序员还在从程序摸索设计成游戏要怎么设计时,存在于还没真正在引发真正全球的游戏热潮前,也许在技术最先进的美国曾经出现过一会,等到游戏能在中国这种非发达国家成为热门时像素这种垃圾图像早就消失不见的)

30年前刚上FC主机和PC的第一代始祖游戏,图像都比像素好N倍,

所以像素不是复古, 为什么现在的游戏图像还比不上30年前的游戏,而且在以前的历史上像素完全没有地位,现在却总是高评分,"热门"?

做为对比!无数真正优秀的作品,图像漂亮还独创,还传承了各种游戏历史元素精华,打击感比像素好的多,环境细节剧情风景任务等都是呕心沥血精心设计的游戏却各种冷门,低分,骂,赚的钱比像素还差的多,估计玩像素的那些人看都没看过,别说玩了!

你像素有何资格凭什么比上面那些优秀冷门游戏要赚钱 要评分高 要热门 要赞不能骂 上面的游戏就能拼命骂??

像像素这种各种模式纯浪废时间,找虐的,电脑随机乱分的,比手机游戏还快餐还消磨时间的却各种追玩,热门,高分!!

细思极恐,新一代人类的玩游戏素质现在已经低下到何等地步!!

如果纯消磨时间玩游戏,还不如玩以前的游戏,

搞复古怀旧,也是玩以前的游戏才是真的是复古,中间省略1万字....以前到现在估计有89566621466653365413568136546621313454个游戏!!以前的游戏你就玩全了?

至于莫塔之子就是纯像素动作游戏,一死删档随机地图元素等像素通用的主流模式,只是抛弃了各种生存建造和模拟经营这种更恶心更拖时间的模式,

但是图像太差了,在像素游戏中图像居然是中下,对于一个动作游戏来说就是致命伤了,

动作游戏玩像素图像一定要高清,这些才能看清动作,就算搞像素图像至少要达到死亡细胞这种水平才能看清楚动作吧?

莫塔之子图像太模糊,只能看到华丽特效,动作看不清楚,非常影响打击感,

如果你是主玩生存模拟,收集建筑或玩神剧情比如跳出玩家视角等剧情的(实际还不是一个普通剧情,只是再多编个跳出主角视角而已!),

或以射击为主专攻特效的,图像差还可以接受,但是以近战动作为主的话这种图像就说不过去了;

然后人类游戏从80年代上PC,街机,电视,掌机无数游戏,估计有89566621466653365413568136546621313454个游戏,好玩性游戏性都不比像素游戏差,

像素游戏主攻的横版跳陷阱(这不是无数始祖动作游戏的主流模式吗?人家图像比你还好!),

随机(你再随机,比的上我换100个旧游戏更随机更与众不同更有创造性?!),

模拟经营(各种旧游戏都有,图像也比你好的多,各种经营完全不同,创意也比你好的多),

收集生存建筑,(这么有闲,还不如玩棋牌游戏,时间会花的更多,比如下围棋等,还能有收入提高智力,比你用N个方块搭全球各建筑出来好太多了)

从游戏性,(你比的上以前的日本RPG游戏?以前的日本和美国第一代RPG游戏剧情有多复杂!有多少支线小游戏?有多少游戏性?从SFC时代 RPG游戏就正式主流了,剧情和小游戏非常复杂,单单是走迷宫都能玩死你)

找虐,(以前的游戏全是一币一命通关,比你找虐多了,)排队也轮不到你!!

如果纯消磨时间玩游戏,玩像素游戏还不如玩以前的游戏,估计有89566621466653365413568136546621313454个游戏!!以前的游戏你就玩全了?



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发表于 2020-2-25 22:19:17 |只看该作者
这个玩的就是街机的感觉和画风啊,但是又比街机有更多一点的趣味

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发表于 2020-2-26 17:42:40 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-26 17:52 编辑
huailanmao808 发表于 2020-2-25 22:19
这个玩的就是街机的感觉和画风啊,但是又比街机有更多一点的趣味

原来是这样啊

以前街机的飞机非常好玩,一币通关和排名首位无数,多年后回想原来当年的飞机游戏就是单机游戏啊!因为以前的飞机游戏一个人就能玩了,看来从那时起就喜欢单机 了

然后就是街机横版动作过关游戏,就差点了,经常要跟别人一起玩,反而没有飞机一个人玩这么爽,看来当年就不喜欢交际类网游了

格斗游戏不喜欢,因为要跟人比赛,看来从那时起就不喜欢竞技类游戏了

但是这种类型的游戏我就找不到你说的街机的感觉,更像是手机或网游游戏这种消磨时间类型的游戏的,就是固定几个地图,然后地图内的元素随机,能玩无数关,练的是技术,我现有真没时间玩这种类型的,还是小游戏档次的

我要是有代入感的,玩游戏最重要是不是消磨时间,而是是像穿越小说的主角一样,自己进入一个与现实不同的游戏世界,自己扮演游戏世界中的角色,做为东方人,肯定是倾向于动作游戏,西方人就喜欢射击和体育类,这种才是真正应该高评分和推荐的

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