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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 绝地求生大逃杀 新版本攀爬系统评测及运用
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[原创] 新版本攀爬系统评测及运用 [复制链接]

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发表于 2019-6-28 13:26:17 |只看该作者 |倒序浏览

大家好,这里是老奏弦~

如果说起蓝洞最近一次更新中大家最关心的是什么,那么肯定是30轮更新中比较吸引刺客信条玩家的“船新”攀爬系统了:

那么我们就来好好了解一下全新攀爬系统的基本原理和游戏运用。

首先我们来看一下蓝洞官方给出的一个详细说明

那么我们根据游戏里的实际情况进行一个对照:

1.攀爬屋檐,围栏和最高2.5米的障碍物

首先是屋檐。围栏等高处,这个就很好理解了,最直观的例子就是海景房之类的带顶楼房上房顶变得特别简单了

2.2.5米的障碍物的评定标准,可能大家对这个数值没有一个直观的概念,那么这里给大家一个测量标准

当你的游戏角色垂直跳跃至最高点时,头顶的高度就是2.5米(超过这个高度就没办法触发攀爬系统)

然后我们来说说具体操作和按键改动

首先我们游戏默认的情况如下:

1.未改键

如果玩家保留默认设置,跳跃与翻越是同一按键,也就是空格的话,那么在跳跃后按住空格就可以了。

2.改键后

如果大家和我一样有将跳跃和翻越分开设置的话,那么需要注意,玩家在跳跃后,需要在空中按住翻越键即可触发翻越(我个人建议是进行分开设置)


再接着我们说说攀爬的判定:

其实在经过测试后,新版本的攀爬在判定上的自由度很高,准确的说就是对角度几乎没有限制,只是对目标物体的距离比较严格,只要你贴近攀爬目标即使角度刁钻也能成功,当然如果稍微产生一点距离就很容易攀爬失败


攀爬的作用:

其实在我的个人理解攀爬的作用并不局限于爬上高点架枪这么一种,而是水平方向的一个移动,例如最明显的就是Y城和下城区的拼图楼,可以进行一个来回的跳跃,在以往的战斗中,拼图楼的攻坚一直是个难题,如果现在来打,岂不是很轻松就能够进行一个夹击?

随着新版攀爬系统的上线,pubg从平面战斗变成了立体战斗,身法的一个上限再次提高,肯定还有更多的玩法等待大家的发掘

如果大家有什么关于pubg的见解欢迎私聊~


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