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楼主: 紫冰丫
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[其他MOD] [6.3.19][全面战争:三国 Radious三国大型MOD[更新20190602]][Total War: Three Kingdoms][180KB][2019] [复制链接]

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发表于 2021-3-9 22:37:17 |只看该作者
感谢分享!!!!!!!!

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发表于 2021-3-10 00:18:57 |只看该作者
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发表于 2021-4-7 07:32:02 |只看该作者
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发表于 2021-5-24 21:25:45 |只看该作者
谢谢   

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发表于 2021-6-2 21:15:50 |只看该作者
[全面战争:三国 Radious三国大

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发表于 2021-6-25 08:46:31 |只看该作者
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发表于 2021-6-27 20:00:02 |只看该作者
RE: [6.3.19][全面战争:三国 Radious三国大型MOD[更新20190602]][Total War: Three Kingdoms][180KB][2019] [[url=]修改[/url]]这笔很强势








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发表于 2021-8-22 12:45:00 |只看该作者
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发表于 2021-9-3 22:22:47 |只看该作者
有新兵种吗?

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发表于 2022-7-23 02:10:18 |只看该作者
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发表于 2022-8-30 00:23:10 |只看该作者
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发表于 2022-12-7 17:06:43 |只看该作者
核心功能I:提高粮食价值,用粮食限制人口发展,提高人口数量作为重要资源,主导生产力水平:

设定了人口与粮食的关系,养活10w人需要1的粮食

移除了城池的粮食消耗,把粮食的供给问题集中放在现有的人口数量上

重新设定了人口对于生产力的作用,随着人口的增长

工业生产力增幅从0%最高到55%

商业生产力增幅从0%最高到225%

农业生产力增幅从0%最高到700%

郡内人口低于5w时郡内生产力降低为-100%

劳工建筑增加人口的效果降低为1/10

科技增加人口的效果降低为1/2

当一座城池人口超过400w/450w/550w时,增加声望50/100/150点

增加了郡县内存粮多少对于人口增长的影响

给城池增加了较高的维护费40/60/80/160/200/300/400/600/800/1500

城池升级成本加倍2000/3000/4000/6000/8000/10000/13000/16000/20000

设定10级城池只有派系首都可以建设

核心功能II:设置东汉十三州+ 夷洲的州属性,重设升爵系统,特色历史设定,体现中原的00、经济和军事优势:

重新设定了升级爵位所需的声望值

移除了所有建筑增加声望的设定,改成拥有的郡县给与声望加成

改变了以往的升爵形式,着重表现在以占领地盘大小多少为主要的升爵指标

大量限制了人口的增长,南方的人口减损更甚,再加上公共秩序的减损

给与中原徐州、青州、冀州三州的降低三类兵种的招募费用来体现中原的军事优势

核心功能III:特色郡城史实设定 奇观建筑修正:

改金城、安定、朔方一线的长城名为秦长城

改洛阳东边的长城名为虎牢关

改江水名为长江流域

改河水名为黄河流域

修复原版游戏里没有峨眉山和北岳恒山的bug

特色城市有对应加成

核心功能IV:战役功能及平衡:

2倍军队视野

双倍援军支援范围

重新设定了汉军和黄巾军各城池等级、堡垒以及资源点各等级所提供的守备的质量和兵种组合

所有提供的库存的建筑上限加值x2

核心功能V:战斗功能及平衡:

将领阵亡军队士气大落,将领逃跑便无心再战

侧袭背袭降低士气加倍

移除使用阵法的军师限定,只与等级相关,五行将领皆可布阵

7个步兵阵型(圆阵、方阵、枪阵、矛阵、混合射击阵、龟阵、盾墙阵)增加不溃

移除近战发呆阈值,使攻击动作更为流畅

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发表于 2023-1-14 22:20:11 |只看该作者
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发表于 2024-2-7 00:33:26 |只看该作者
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发表于 2024-3-7 11:19:56 |只看该作者
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发表于 2024-3-10 08:33:07 |只看该作者

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