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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 最后纪元 近战 争议爆款build(三)-----虚化骑士 面板流无限旋风 ...
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[原创] 近战 争议爆款build(三)-----虚化骑士 面板流无限旋风 其实挺无聊 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-5-22 18:05:17 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 3lack 于 2019-5-22 19:48 编辑

一、前言
1.我本来想先玩德鲁伊的,不过有条狗来到这里,拉了坨屎,还把屎切开一半,拿一半的屎对别人说,看看我的屎多好看,所以只好花半天时间,先玩虚化骑士。
2.我写build并不是为了指导大家build,我认为玩arpg最大的乐趣是自己研究,但很多人老揪着那加起来100个单词都没有的游戏汉化,所以我干脆就直接把build写出来,英语基础较差者看完build,基本就都能明白其中英文的意思了,这比做翻译轻松愉快,因为我实在没兴趣搞翻译这种事倍功半的事,翻译还是留给专门人员。

3.我的build尽量贴合实际,没有任何一件全T5装备,甚至部分装备只有三个附魔,装备底材也不是极品(例如我的矛只有8%暴击,并不是极品的10%或12%),附魔随机值也都是随缘,不取极限。尽管如此也是不读档的接近最优,这是为了节约时间。
如果所有装备取极品极限值,面板数据应该还能再多50%以上,大家自己约莫估计一下就可以了。


二、build的基本要素
1.核心技能-------旋风
2.无需过度技能,优先点出减魔就可以接近无限旋风。
3.有两个光环,骑士的毁灭之球,和帕拉丁的神圣光环,都要学,这是提高面板数据的关键,或者说至少是方法之一
4.武器我个人倾向于用双手,因为技能网本身就提供这条路线,而且这条路线不加魔耗,这是无限的基础。


三、附上技能网,人物面板,核心武器图若干,并略微讲解。

1.人物46级时开双光环的面板


2.人物54级时开双光环的面板。

3.人物60级时开三光环的面板,其中w的光环大幅增加耗魔,是无法实战的,纯粹是演示给大家看的。


4.人物67级时开三光环的面板,数值已达到6000+,并且不用吃药。这个角色我暂时先不玩了,后续到达74级以后,不吃药的情况下面板过万应该是可以的。


5.这样点是耗魔最低的,甚至项链的 减耗魔 附魔都不需要,就可实现无限,实际当做主技能时,其实可以减一点unbound strom,加一点reckless combantant。


6.毁灭之球,还剩5点暂时没兴趣研究。一开始我甚至懒得点移动速度,后来发现点了后,球围着自己飞,看上去协调一些,也就点了。


7.装备



四、本build优点
1.面板数值高。
2.旋风在我的理解里,不是一个输出技能,而是一个防御性技能。哨兵的三个分支,骑士攻强守弱,锻造守卫攻守平衡,帕拉丁偏重防御。所以属于防御性技能的旋风,配合着重攻击的虚化骑士,应该是合理搭配。

五、本build缺点
1.面板数值虽然高,但实际输出不高,原因在于旋风技能本身的修正很低。
2.人物很脆,抗性已经被我堆到75+,甚至80+(换上更重防御的装备,相应降低dps),在100轮过后还是很容易被秒。

六、哨兵的小结
      以一个分支点到顶,大约70级来说,哨兵并不imba,三条分支各有特色,目前只有不到三分之一的技能可以升级,已经有好几个build可玩,说明这个游戏的可玩性还是很不错的。个人觉得至少可以和《恐怖黎明》相提并论。
      我不知道这个游戏的等级上限是多少,不过哨兵三个分支都点上的话(150级以上,我没试过),真的又硬又暴力。我喜欢。







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沙发
发表于 2019-5-24 11:13:28 |只看该作者
图片怎么都挂了

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板凳
发表于 2019-5-25 19:57:37 |只看该作者
旋风强的一匹,被你练成这样,然后说旋风无聊。。。。。锻造天赋的旋风,增伤超过500%,暴击天赋旋风5倍爆伤,攻速达到一秒4刀,秒伤超过2W,你还是好好研究吧

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地板
发表于 2019-5-26 17:32:45 |只看该作者
mxfcool 发表于 2019-5-24 15:19
傻逼孩子,本来发BD是好事,任何BD都不可能一成不变直接毕业,你个傻货整天就知道沉浸在自己的世界里,别人 ...

我等的就是你这种回复,原形毕露,我喜欢。

我虽然无法推断你的年龄,但你这种社会最底层的特质,会伴随你一生,你一生都只会是个社会垃圾,根本到不了我的层次,吠再大声一点吧,我好爽啊。

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发表于 2019-5-26 17:50:13 |只看该作者
风飞之火 发表于 2019-5-25 19:57
旋风强的一匹,被你练成这样,然后说旋风无聊。。。。。锻造天赋的旋风,增伤超过500%,暴击天赋旋风5倍爆 ...

首先,我没说我练得很好啊,开个光环转来转去,我觉得很无聊,这难道不行吗????

其次,一个build强不强,从单一玩家角度上说,并不是评价游戏乐趣的唯一标准。否者,为什么那么多人喜欢玩召唤或者反伤呢(我可不喜欢,但我从不会说别人玩得不好)??只要玩家玩出了自己想要的效果,就是最好的。

至于build的极限效果,在arpg发展已经有20年的基础上,真想搞难道还需要人写文章吗,随便找个小学生都可能都会。
我早就不去堆极限了,浪费时间。所以你觉得我写的不好,另外写个贴,把诸如攻速的极限,各种防御的作用取舍都写出来,这我也为你鼓掌啊。

你自己懒,不愿写,那还BB什么呢???

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发表于 2019-5-28 06:25:12 |只看该作者
3lack 发表于 2019-5-26 17:50
首先,我没说我练得很好啊,开个光环转来转去,我觉得很无聊,这难道不行吗????

其次,一个build强 ...

你说我BB什么的,你发帖就不允许别人有反对意见?
那楼主你的创意好棒啊,玩出效果了,66666666


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