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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 吞食孔明传 游戏难度和物理系的无奈 游戏应该改名叫 三国法师奇潭 ...
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[讨论] 游戏难度和物理系的无奈 游戏应该改名叫 三国法师奇潭 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-4-20 13:40:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 武永煜 于 2019-4-20 13:43 编辑

我感觉正常难度偏高   传说难度更离谱

这个难度偏高 不是ai设定有多厉害 很多时候而是系统规则的恶意设置导致

比如
1.在正常难度以上物理系集火的时候 大多时目标会采取防御策略 而这明显就是作弊 2边应该是同时进行战略部署才公平 而这明显是ai在我方部署好后而采取了后手部署的对应策略 这样很没劲
2.复活后 经常被直接放倒 这个作弊就更严重了 不光是后手部署策略 而是到了先手顺序行动时临时部署的令人发指的程度
3.双方计策命中方面也相对做了很严重的作弊

物理系大多普通5人 还能切切菜 但在后期几场高难造诣场显的很无力
物理系严重不如法系的几点
1.物理系依赖天赋数量比法系多
2.物理系伤害需要保持兵力最大化
3.物理系集火时会被恶意防御
4.物理系比法系更需要好的装备 包裹武器.防具.饰品
5.物理系对策略的适应程度也不如法系
5.物理系比法系更依赖士气才能打出高伤害 传说难度下限定初始士气100

综上 物理系完全吃不开 这已经背离原作太多了 原作中上阵战斗的都是猛将物理系 军师就是用计策辅助的 很符合古战场规则

本来游戏是挺好的 但在折腾试水了这么多年 现在放出的正式版 由于在测试中被玩烂现在无脑作弊增加难度 导致游戏性大减(我相信大多数玩家是不喜欢高难度的 毕竟游戏是消遣娱乐 没必要自虐)
现在的难度设置上导致战斗的顺利与否很多时候拼的是人品 比如双方各种命中率 一旦不尽如人意就得SL 这样有意思吗(难度过大导致依赖人品才能过这可以用做挑战 但正常难度下都需要人品才能顺利通关就不好 引用下某平台1B通关快打旋风1v2版 除了真水平外 也确实需要运气 但1v2版毕竟不是正常游戏下的产物 所以...)
而开发组美其名曰重要的是战略性 在AI难度做不出高水准而靠在行动时的作弊达到增加难度的战略有何意义
这哪里还是吞食XX 更别说是仿吞食或是三国游戏 这就是西方法师游戏披着三国的皮而已


本来猛将切切菜挺好的 现在费尽心机还得SL 做了那么多猛将有什么用
其实RPG类游戏其游戏性本身在于走过程 过程越复杂剧情越迷离游戏才越精彩 在BOSS战方面适当难为一下就可以了
既然游戏实质都成法师奇潭了 那为什么不能把剧情更奇潭些

游戏太难 游戏乐趣下降 发发牢骚

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沙发
发表于 2019-4-20 14:39:12 |只看该作者
赞成,顺便说一下饰品简直是摆设,玉马戒指都放着这辈子也不会用,开俩饰品槽能死

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板凳
发表于 2019-4-21 12:47:41 |只看该作者
游戏太难 游戏乐趣下降 发发牢骚

不過有人完全不用修改器嗎..???

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地板
发表于 2019-4-21 15:53:54 |只看该作者
comr31 发表于 2019-4-21 12:47
游戏太难 游戏乐趣下降 发发牢骚

不過有人完全不用修改器嗎..???

修改是乐趣

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发表于 2019-4-21 17:50:56 |只看该作者
本帖最后由 ning690721 于 2019-4-21 17:59 编辑

應該飾品裝備要改成2欄 (跟吞食天地2孔明傳完全版漢化最終版3.1 一樣)

有飾品1、飾品2 ,不然真的一堆飾品根本無用武之地,都放著好看而已


會用修改器修改,是因為省時間
不然工作與遊戲真的很難兼顧


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AC米兰 主力中场

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发表于 2019-4-21 18:26:08 |只看该作者
comr31 发表于 2019-4-21 12:47
游戏太难 游戏乐趣下降 发发牢骚

不過有人完全不用修改器嗎..???

有啊··我就是··

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发表于 2019-5-12 19:44:41 |只看该作者
不知道制作商能不能看到

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