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[分享] 《赛博朋克2077》会被机能束缚?CDPR:碰上会优化 [复制链接]

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发表于 2018-10-6 14:27:05 |显示全部楼层
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-10/386023.html

游侠导读

《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》是CD Projekt RED即将推出的开放世界赛博朋克RPG游戏
许多玩家质疑它是否会和《巫师3:狂猎》一样被机能所限制,不过好在有了这个前车之鉴在,制作方表示就算出现问题,也会及时优化啦

正文介绍

赛博朋克2077》是CD Projekt RED即将推出的开放世界赛博朋克RPG游戏
即使开发人员已经明确表示,目前计划在当代主机硬件上推出这款游戏,但可以理解的是,许多人怀疑这种策略是否会影响游戏发挥全部潜力
毕竟,早在2015年推出的《巫师3:狂猎》似乎就已经在推动PS4和Xbox One的机能极限



CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采访时表示,开发团队在开发之初,就考虑到当代硬件的机能情况,并且由于他们优化了RED Engine(《巫师3》也使用了这款引擎),以及他们从一开始就对游戏进行了优化,他们还没有遇到硬件或升级成本对实现目标有所限制的情况

“我们总是在寻找新的方法,来使用新的技术特性来加速开发工作,并且在优化部分的成本非常低,正如我所说,我们总是在致力于优化游戏
正因为如此,我认为我们还没有碰上硬件无法满足机能需求的情况
这种情况还没发生
我们在游戏演示中展示的是真正的实机画面,所以我们没有试图隐藏这一点”



“从最开始,我们就知道,我们正在为PC,PS4和Xbox One开发游戏
我们从一开始就着手了优化过程
因此,早前放出的演示,是在一台具有类似i7和1080TI的PC上运行的,这不是个难以想象的硬件规格
总的来说,因为我们从头就开始思考优化问题,以及流媒体如何工作,如何引入全局照明,而不会压垮PC或GPU
我们从一开始就考虑了这些因素,并对其进行优化”

《赛博朋克2077》目前没有发售日期



更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛


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发表于 2018-10-6 19:07:02 |显示全部楼层
看了长演示之后非常期待这款大作

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永远の萌哒
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发表于 2018-10-6 19:37:36 |显示全部楼层
画面没有到异常惊艳的地步。。。应该要求不会很高吧。。

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发表于 2018-10-6 20:55:41 |显示全部楼层
依旧还是艰难地制作着

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