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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暴战机甲兵 关于被动技能:bulwark的疑问
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[讨论] 关于被动技能:bulwark的疑问 [复制链接]

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发表于 2018-9-20 20:13:20 |只看该作者 |倒序浏览
这个堡垒技能,游戏说明是只有固定不动就能获得50%减伤,但是玩的时候没见有提示或者显现出来,左下角机甲状态也没有体现,不管是单独定住还是加上vigilance这个警戒技能都没有显现。而且如果这两个都能发动,那么堡垒技能的50%减伤之间加上警戒的50%减伤----50%+50%=100%或者50%(堡垒)+50%(警戒)*50%(堡垒)=75%减伤,那的确是神无敌技能。
想问一下在玩这款游戏的玩家,你们是如何知道堡垒技能发动的?!


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沙发
发表于 2018-9-21 04:20:05 |只看该作者
效果不叠加,bulwark是增加2个附加状态,一个是失衡伤害-50%,
另一个就是 正面减伤50%(和防御/“蓝盾技能”获得的状态一致),图标为实心盾

首先,行动结束后,机甲头上会出现这个实心盾的图标

而且,所有附加状态,在控制界面也都可以看到
选择我方机甲,屏幕左边机甲生命的那个窗口 的上面,可以看到我方现有的附加状态,鼠标放在上面一会儿,会显示各个状态的具体效果
选择敌方机甲,屏幕上面敌方机甲数据窗口的正下方,可以看到敌方目前的附加状态

实心盾 会把 树林的空心盾(-25%伤害)覆盖,也不叠加

另外,官宣下个更新会重新设计技能树,以后可能就没有bulwark了

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板凳
发表于 2018-9-22 10:56:19 |只看该作者
ninte000 发表于 2018-9-21 04:20
效果不叠加,bulwark是增加2个附加状态,一个是失衡伤害-50%,
另一个就是 正面减伤50%(和防御/“蓝盾技能 ...

这些是知道的,只是游戏设置对于brace和bulwark的显示图标都一样,即使鼠标移到状态上看也没有实质区分,感觉不太细致,游戏更新了几次但是对于游戏体验还是有点不太友好,不过说实话其他方面都挺好,如果故事性、内容方面做好来,那这款游戏应该挺爆款的。另外也听说新更新将会变动技能,是有点期待,不过最关注还是故事剧情能跟上最好

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地板
发表于 2018-12-20 12:22:45 |只看该作者
从来没搞明白这几个技能有多大区别,反正经常用导弹浇敌人都是-1,敌人用导弹打自己都是-4,搞不明白。

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发表于 2018-12-20 18:08:10 |只看该作者
houdaibing 发表于 2018-12-20 12:22
从来没搞明白这几个技能有多大区别,反正经常用导弹浇敌人都是-1,敌人用导弹打自己都是-4,搞不明白。 ...

游戏本体 1.3 版本技能做了改动

先说 breaching shot (射击高级技能), 这个和以前一样,使用单个武器攻击可以无视防御(仅伤害部分,稳定伤害不算),使用时被攻击方头顶弹出文字会显示 breaching shot.
敌人lrm打你防御状态的人物打出4血,应该是用了这个

然后说防御状态,以前只有25%防御和50%防御状态,现在分20%,40% 和 60%防御状态
防御方
无balwark技能 +    掩体+ 不主动防御 = 20%防御
无balwark技能 + 无掩体+    主动防御 = 20%防御
无balwark技能 +    掩体+    主动防御 = 40%防御
   balwark技能 +    掩体+ 不主动防御 = 40%防御
   balwark技能 + 无掩体+    主动防御 = 40%防御
   balwark技能 +    掩体+    主动防御 = 60%防御

长导
打无防御/或攻击时用了breaching shot 伤4血
打 20% 防御 伤3血
打 40% 防御 伤2血
打 60% 防御 伤1血

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发表于 2018-12-20 22:06:32 |只看该作者
这个技能好像是可以叠加的,我最喜欢在树林里用,有了这个技能,就能驾驶肉盾机甲,扛着巨炮冲在最前面近战,能一次结果一个重型机甲,不是满甲的重型机甲
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发表于 2018-12-20 22:12:25 |只看该作者
breaching shot这个技能显然是为导弹准备的,用在其它武器上要配狙击,才算合适,在获得全甲方面有大作用
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发表于 2018-12-21 02:56:26 |只看该作者
笑笑笑笑笑 发表于 2018-12-20 22:12
breaching shot这个技能显然是为导弹准备的,用在其它武器上要配狙击,才算合适,在获得全甲方面有大作用 ...

没看懂你在说什么。
breaching shot 无视伤害防御,不无视失衡防御 =》因此想用 lrm + breaching shot 来击倒敌人非常困难 =》不适合用来刷驾驶员伤害
反倒是单发伤害型武器比如 ac20 (远程比如 ac5, L Laser) 配 breaching shot 比较好。因为本身伤害比较集中,容易在敌人身上打出弱点,方便之后选择局部狙击的位置

狙击应该用在多个武器的齐射上
平射时伤害比较分散,用狙击集中伤害更容易破坏关键部位
单个武器狙击比较浪费士气,即使狙头刷驾驶员伤害,也应该是用多个武器比较好,这样一次狙击,每件武器都有机会击中头部

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发表于 2018-12-21 08:41:59 |只看该作者
ninte000 发表于 2018-12-21 02:56
没看懂你在说什么。
breaching shot 无视伤害防御,不无视失衡防御 =》因此想用 lrm + breaching shot 来 ...

这个技能,我目前的理解就是一次打一个点,能多出很多伤害 ,所以适合对付后期闪避比较牛的驾驶员补枪用,但是在俘获全甲的情况下,用这个定点伤害能够更多,导弹的作用,不止是推倒,还有初期伤驾驶员一滴血的作用,用这个技能,可能后期更容易伤驾驶员一滴血,后期导弹开始的时候伤驾驶员一滴血,对俘获全机甲至关重要
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发表于 2018-12-21 08:59:23 |只看该作者
ninte000 发表于 2018-12-21 02:56
没看懂你在说什么。
breaching shot 无视伤害防御,不无视失衡防御 =》因此想用 lrm + breaching shot 来 ...

而且这个技能,可能结合之前 的多目标射击,有更好的效果,不管你用的导弹,还是 PPC ,利用多目标射击,每个目标配一个武器,就相当与一部机甲,有3部机甲的火力,如果你每个机甲驾驶员都有这个技能,那么你至少相当于有8部机甲上战场
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发表于 2018-12-21 09:01:34 |只看该作者
breaching shot 的意思也是这个,像散弹一样射击,破击,能够使你的四部机甲有8-12部机甲的火力
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发表于 2018-12-21 09:16:22 |只看该作者
想想,如果你有个肉盾机甲,装上两门巨炮,近战用这个破击,一次可以击倒两部重型机甲
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发表于 2018-12-21 09:21:03 |只看该作者
不知道多点射击,能不能和狙击和起来用,晚上回家试试
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发表于 2018-12-21 14:37:25 |只看该作者
1.3版本的天赋树貌似改过了吧?

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发表于 2018-12-21 18:29:10 |只看该作者
wdtxfox 发表于 2018-12-21 14:37
1.3版本的天赋树貌似改过了吧?

部分改了,

射击 5/8,驾驶 8,战术 8 和原来一样

驾驶5,现在普通移动附加失衡伤害减半
战术5,现在附加目标射击命中-10%,可叠加

勇气5,上面解释过
勇气8,改成瞬间散热50,之后3回合每回合多产生8点热量。用完不结束回合,可以直接射击

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发表于 2018-12-21 18:30:48 |只看该作者
笑笑笑笑笑 发表于 2018-12-21 09:21
不知道多点射击,能不能和狙击和起来用,晚上回家试试

breaching shot可以结合多目标射击

但 多目标射击不能 结合狙击

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发表于 2018-12-22 18:47:49 |只看该作者
ninte000 发表于 2018-12-21 18:29
部分改了,

射击 5/8,驾驶 8,战术 8 和原来一样

多谢翻译啊~感谢战术是不是可以升级成100%命中?

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发表于 2018-12-22 18:52:48 |只看该作者
本帖最后由 ninte000 于 2018-12-22 19:39 编辑
wdtxfox 发表于 2018-12-22 18:47
多谢翻译啊~感谢战术是不是可以升级成100%命中?

射击加“最大”命中,射击10时,最大命中就是100%
但实际射击时,命中95%封顶

这个游戏射击时,命中算法是从最大命中往下减,减命中难度*5%
也就是说,射击10+命中难度0 = 射击10+命中难度1 = 射击8+命中难度0 = 95%

战术6,9使狙击时的伤害分布更集中,本身不增加武器命中

另外,
勇气减少 AC 武器的连射命中惩罚
战术减少 LRM 的吊射命中惩罚



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