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[分享] 《星际公民》每周ATV 09.07 Banutiful and Habulous [复制链接]

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发表于 2018-9-7 22:00:01 |只看该作者 |倒序浏览
                        




公民的ATV必不能少的自然是社区活动了。就在前几天又有一群人组织了一次别开生面的赛车游戏。所有的参赛队员被带到一个卫星上的位置地点,接下来便是他们使用机库小车跑圈的行动了。
                                                        说完社区,让我们进入正题。








首先要谈的是玩家房间的内容。我们画了挺多的饼,而现在这些饼正在做一些抛光工作(光照特效阶段)。接下来,让我们跟随首席光照师一起来看看吧。
现在你们看到的是Lorvil(我真的记不住这瓜玩意怎么拼)的玩家房间的大厅和外部景色。而我们的工作,首先需要找到原画师或者设计师。从他们那里获得这个场景应该有一个怎样的气氛。拥有了我们需要知道的内容以后,就是工作时间了。第一步需要做的是在这里,布置关键光。例如这个楼梯,玩家可以清晰地看到楼梯,从而知道他可以从这里上到上面去。
而接下来就是玩家房间的门了。这里我们需要展现出它是私人的这种感觉。至于其他的光效,那就是为了让上述的两个关键点更为突出的辅助打光了。
当然还有很多没有半点用处的地方,这些地方对于游戏性没有任何帮助,但是能够帮助我们塑造这种气氛。例如现在展示的白色灰色灯光,这些灯光可以保证这里的整个环境不是一片黄色。令人不适。
接下来外部说完了,让我们谈谈房间内部吧。我现在在对不同格局的房间内部进行不同的灯光设置。因此,玩家应该在未来拥有可以选择不同的房间格局的权利。


                                                        至于对于角色设计师来说,对于角色的光照要求就跟场景光照有所不同。因为角色会经历不同的场景,而不同的场景都有不同的光照以体现不同的情感,因此角色的光照效果更加注重的体现角色的个人,突出这个角色,而不是什么情绪情感。








好的,现在我们看到的,是关于Lyria和Wala的概念渲染图。他们是两颗Arcrop的卫星。事实上,能够亲眼看到概念原画被画师绘制出来,是很有趣的。
Wala是一颗光秃秃的矿产星球,星球上分布着许多矿石。而Lyria则不同,它上面有许多的脏冰,并因为自身原因使得星球拥有一层冰冷潮湿的大气环境。
                                                        说到了原画,前几周我们展示过我们的新储物箱的原画设计。这些新的储物箱将会被用于新老各式任务的任务物品存放工作。








现在就让我们看看这款储物箱,究竟会在游戏里有什么作用,以及他的开发究竟经历过什么吧。
我们这款储物箱的用处是交接任务时候的任务物品的交付与拿取。但是在我们的制作过程中,我们发现它旁边的那个小显示屏有点大了,比我们的设计大了很多。于是我们把它缩小了很多,做成了现在的样子,现在它就跟我们的设计图差不多了。(也跟蜂巢快递自取差不多了)我做了这扇门。这扇门我们没有设计成打开的那种,而是设计成了滑门,因为这样就可以避免门与存储的物体相互碰撞的情况发生了。
我们这边的工作实际上已经完成了,这个储物箱已经做完了,接下来就是任务小组的工作把它放到游戏里面去了。
自助存取箱让我们的游戏内多了新一种的任务(你说的是快递嘛),当一个玩家有这一类任务的时候,他可以前往任务指定的存取箱,然后将任务物品放入。当然如果玩家没有接取此类任务,或者抵达了错误的存取箱,存取箱不会打开,并且返回存取箱的主界面。
对于3.3版本的游戏来说,他还在UI测试以及机制测试当中,并未正式推出。
                                                        



同时,机库里面的组件也逐渐制作并添加,以及公共交通系统,现在其内部的显示屏上会显示一些关联的信息了。







之前我们提到过关于更新人物动作系统,使其跨越障碍物变的更加流畅自然,现在就让我们去看看,这一系统与新开发出来的一些小工具结合会发生怎样的化学反应吧。
现在为大家展示的是我们没有添加障碍物标记的情况,玩家的人物直接穿过了墙面。然后现在让我添加这个障碍物(墙)的数据到我们的系统中。现在因为我们开发出来的小工具,系统正在完全自主的自动为角色添加动作点,这样,等系统添加完成以后,我们进行导出,然后导入到这里。现在人物就能知道这里有墙,然后流畅的跨过去了。
而且,在我们进行关卡设计的时候,我们面对不同高度的墙体,甚至可以直接拉伸我们的障碍物设置,这样人物也可以自动的变更为我们所设置的障碍物的高度。
这样绝对是一个重大的生产力的提升以及重复复杂工作的解放。

                    
                        
                                                        




最后,让我们来看看飞船吧。
锤头鲨即将完成了其的第一次初始渲染,现在它的全船灯效已经全部布置完毕。
巴奴防御者则是已经完全结束了白箱阶段,同时其内饰已经进入了灰箱阶段。













公民控的门票开售了哦!


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结束,感谢大家观看。
翻译:菸岚雲岫
粗校:Esile

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