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[原创] 358貂蝉肚兜装模型修改[已取消] [复制链接]

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楼主
发表于 2018-8-26 22:07:44 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 tianmuxia 于 2018-8-31 21:52 编辑

既然不受支持,还是取消吧,以后不发了,自己玩
已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
Griffiel + 3 可以,这很强势
peijian + 30 + 1 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 30  人气 + 4   查看全部评分


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沙发
发表于 2018-8-27 22:17:44 |只看该作者
银人的银才啊!

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板凳
发表于 2018-9-2 10:57:08 |只看该作者
嗯嗯?正想资瓷LZ继续做下去... 别撤资源呀,原创做下去多好...

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地板
发表于 2018-9-2 15:20:42 |只看该作者
Griffiel 发表于 2018-9-2 10:57
嗯嗯?正想资瓷LZ继续做下去... 别撤资源呀,原创做下去多好...

根本不被支持,我发的第二弹都直接被扔回收站了

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5#
发表于 2018-9-3 01:20:34 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2018-9-2 12:42 编辑

是要复制权重到新mesh上对吧?

Transfer Weights的方法自2.76版之后有了变化,这里有2.79版的详细说明(2.8没用过不知道),确保升到2.79后按照这个帖子去做就可以:
https://blender.stackexchange.co ... her-in-blender-2-76

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6#
发表于 2018-9-3 08:48:18 |只看该作者
Griffiel 发表于 2018-9-3 01:20
是要复制权重到新mesh上对吧?

Transfer Weights的方法自2.76版之后有了变化,这里有2.79版的详细说明(2. ...

谢谢,复制之前是要先把新mesh与骨骼绑定好吗?为了表示感谢,我把第三弹发出来哈

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7#
发表于 2018-9-3 11:45:03 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2018-9-2 22:50 编辑
tianmuxia 发表于 2018-9-2 19:48
谢谢,复制之前是要先把新mesh与骨骼绑定好吗?为了表示感谢,我把第三弹发出来哈
...

不绑定应该也是可以复制权重的,只是效果我并没试过。你可以试试没绑定和绑定后权重复制有什么差别。

如果是角色之间复制权重,blender能根据topology结构判断个十之八九,但是如果是物体之间复制权重,那物体的拓扑结构特点相似的,成功率就应该会更高吧。
先说绑定:

先选要绑定的部分,再选bone,这个时候就可以进入pose mode,然后左下角出现pose菜单,里面就有parent可选了。嫌麻烦可以直接在选完mesh和骨骼后,点按快捷键P,就能完成绑定(之前是ctrl+p,后面改了,刚改那会儿我还以为是我哪里搞错了,哈哈)

官网关于parenting的说明:https://docs.blender.org/manual/ ... ting/parenting.html

再说复制权重:

你进入object mode,先选中没有权重的mesh,再按shift加选有权重的mesh(复制的源头)。

然后点左下角的菜单object,里面有个transfer mesh data,点一下,就能完成权重复制。

最后你点那个新mesh,切换到weight paint mode,就能查看权重复制后的效果如何了。

如果不太满意,可以考虑自己动手画权重,改到满意为止,哈。



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8#
发表于 2018-9-3 11:56:17 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2018-9-2 22:59 编辑

哈哈期待第三弹的说   模仿自然抖动,修改模型都是纯种技术活...

但是要注意标题和内容尺度哦,去裙摇摇这样的字眼,被巡视的管理员或版主看到,一般都会咔嚓掉的呢...

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发表于 2018-9-3 12:10:51 |只看该作者
Griffiel 发表于 2018-9-3 11:56
哈哈期待第三弹的说   模仿自然抖动,修改模型都是纯种技术活...

但是要注意标题和内容尺度哦,去 ...

去裙摇摇都算尺度大的吗
那我后面的果体不用发了
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Griffiel + 1 裙摇摇不算果体算0,0

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发表于 2018-9-3 12:15:45 |只看该作者
Griffiel 发表于 2018-9-3 11:45
不绑定应该也是可以复制权重的,只是效果我并没试过。你可以试试没绑定和绑定后权重复制有什么差别。

如 ...

谢,我搞两个模型试试哈
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发表于 2018-9-4 13:48:15 |只看该作者
本帖最后由 tianmuxia 于 2018-9-4 17:11 编辑
Griffiel 发表于 2018-9-3 11:45
不绑定应该也是可以复制权重的,只是效果我并没试过。你可以试试没绑定和绑定后权重复制有什么差别。

如 ...

如果两个角色模型都是分块的,是不是先要把复制源的分块合并,再复制权重?

这个地方是选Vertex Group吗
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发表于 2018-9-5 02:38:57 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2018-9-4 13:59 编辑
tianmuxia 发表于 2018-9-4 00:48
如果两个角色模型都是分块的,是不是先要把复制源的分块合并,再复制权重?

这个地方是选Vertex Group吗

貌似复制权重只能一对一。在必要的时候,就只能合并。

我一般都是在outliner里把不用的物体都隐藏,然后把新旧mesh都摆好,尽量对齐,然后按照部件一对一复制权重。虽然笨一些,但能避免出现各种奇奇怪怪的差错。

如果部件超级多,那可以考虑join mesh合并,再统一复制权重。但这里的问题就是,join容易,拆开来难(多个独立物体编进一个group,但每个物体都有自己的vertex group,貌似无法统一复制权重)

在maya操作习惯下,join mesh的快捷键是Ctrl+J。建议复制一份mesh,只合并复制的mesh,保留原来mesh各个物体之间的独立性,这样就不用担心拆分的事情。

用合并好的mesh对新mesh的部件一个一个的transfer就行。如果新mesh也部件多要合并,那只能弄好之后拆分。

拆分是进入edit mode后,点左下角菜单的mesh / vertices / separate,然后具体的拆分技巧就不是一两句话能说清的了... 所以我一般都是部件对部件的复制权重,出现问题的时候也方便调整部件的摆放。

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发表于 2018-9-5 02:39:39 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2018-9-4 14:05 编辑
tianmuxia 发表于 2018-9-4 00:48
如果两个角色模型都是分块的,是不是先要把复制源的分块合并,再复制权重?

这个地方是选Vertex Group吗

那里是选Vertex Group。
这些资料可能有用。
【transfer_weight】https://docs.blender.org/manual/ ... t=transfer%20weight
【data_transfer】https://docs.blender.org/manual/ ... /data_transfer.html
【data_transfer_modifiers】https://docs.blender.org/manual/ ... /data_transfer.html


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发表于 2018-9-5 08:49:25 |只看该作者
本帖最后由 tianmuxia 于 2018-9-5 21:00 编辑
Griffiel 发表于 2018-9-5 02:38
貌似复制权重只能一对一。在必要的时候,就只能合并。

我一般都是在outliner里把不用的物体都隐藏,然后 ...

感谢,我再试试哈
不先完成骨骼绑定好像不行,只复制了顶点组,没有权重,点映射是选择"拓扑"吗?

绑定骨骼的话,也是一块块的绑吗?模型有20多个分块就要绑20多次这样?一个分块要绑一堆骨骼咋办?
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发表于 2018-9-6 07:43:36 来自手机 |只看该作者
有果体,我喜欢

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发表于 2020-5-24 17:19:05 |只看该作者
楼主再发一个呗,3DM那帮必养的 把我号封了,你在那发的 我下载不了

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