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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 【建议】真的希望有中国自己的三国游戏,郑重提意见 ...
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[原创] 【建议】真的希望有中国自己的三国游戏,郑重提意见 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-8-4 00:49:08 |只看该作者 |倒序浏览
steam版本,游戏时间20多小时
光荣三国从5代到13代

优点:
1. 都城的概念非常好
2. 情报系统的概念非常好
3. 各兵种独立、科技系统概念非常好

这真的是一款潜力无比大的三国游戏,我觉得68还是蛮值的

下面是希望能够改进的点:
1. 武将的特性太多太杂太乱,当我有了三四个城之后就明白了数量重于质量的道理;
2. 派遣任务的时候推荐系统非常的弱鸡,比如任命重臣时并不会把综合属性最好的武将排在最靠前,而只是单一属性排序;
出兵时能够保存设置,但前提是武将都在——如果部分武将不在城中,保存的配置会消失…
3. 冗余的内容有点多,比如结义系统、婚姻系统、计谋系统,外交中除了要俘虏其他的没什么用;我理解制作组的野心,但这真的没什么用…
要么加强效果,要么还不如删去,之后再慢慢增加;
4. 战略AI实在是不知道怎么形容,我5万精兵,18个将领堆集的前线,AI敢用8000人就来攻城,而且是送了一波又一波;
5. 分城的设置,要么全部一起调整,要么只能单独调整,城池多了之后极其需要批量——类似“虽然能用,但就是觉得很烦”的点有很多,整体来说游戏中所有需要批量操作的地方绝大多数都非常低效;
这个交互设计得太蠢了。
分城没有方针的概念,也不能设置存档,于是按到抽搐;
6. 没有军团的概念(或者哪怕是州牧的概念),于是城池往往是各自为战,要么我就挨个去控制;
7. 数值策划崩了,粮食收获太多而消耗太少,10万精兵转战1年完全感觉不到粮食的压力,各个城市都堆积如山,都城直接破百万;
钱则相反,收获太少而消耗太多,借贷则更是巨坑,哪怕是四五个城市都很难还上;

————————————————
以上内容有点多,于是我重新总结一下:
1. 优化AI
2. 优化数值
3. 优化交互方式

排名分先后

做到以上三点,再慢慢调整各个系统
大概这款游戏会有机会把膨胀的暗耻三国按在地上摩擦吧

请加油


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沙发
发表于 2018-8-7 09:08:17 |只看该作者
这些问题还在逐渐优化当中,陆续会跟着上线的。

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板凳
发表于 2018-8-31 21:13:14 |只看该作者
入坑不久,唯一不爽的就是军事系统,明显是继承光荣三国志11、12、13。军队居然没有常备部队,没有固定编制,就是一堆散兵啥的,符合实际么?新科技啥的居然是重新招募,而现有部队没有升级、加装备,暂且不说将领部曲什么的,现有军事系统中根本体会不到百战精锐的感觉,战争全靠新科技和数量堆积。战争结束后,部队就解散,又是一堆散兵。某些武将在游戏中存在意义就是手底下有一队精锐,个人觉得参考一下华夏宏图,或者三国志5、7。

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地板
发表于 2018-9-4 22:28:37 |只看该作者
其实系统完全可以抄,把有问题不合理的地方的改进就可以了

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发表于 2019-1-7 13:51:33 |只看该作者
暗耻三国

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发表于 2019-2-25 19:17:41 |只看该作者

的确,起点小说看多了就发现古时候的大众脸将领在战争中的主要作用就是他们自带训练度较高的武装家丁,名将更是这样,

明末戚继光能打也是因为他训练的家丁特别强而已,而国家层面的“征兵”征到的永远都是炮灰,训练度低,士气低,

战斗系统就应该设定为所有武将都自带训练度高的私兵和君主指派的训练度低的应征兵,上战场后可分别指挥私兵和应征兵进行战斗,

三国志系列里的副将概念可以改为主将手下的私兵统领和应征兵统领,战斗力由主将和统领的统率值、兵种适性以及军队的训练度决定,

私兵的训练度上限可设定比应征兵的训练度上限高许多,从而保证大众脸武将的价值。

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发表于 2019-6-14 19:04:55 |只看该作者
有个游戏叫《中华三国志》,可以玩试试看

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