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[分享] 《对马之魂》中的开放世界不一般 会处于不断变化中 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-7-13 14:31:36 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-7/371771.html

游侠导读

《对马之魂》的艺术总监Jason Connel近日谈论了《对马之魂(Ghost of Tsushima)》中的开放世界,他表示游戏中的开放世界将会处于不断变化之中,一起来了解下吧

正文介绍



Sucker Punch曾经开发过《恶名昭彰》系列和《狡狐大冒险》系列游戏,不过他们的下一款作品并不是《恶名昭彰》或者《狡狐大冒险》的新作,而是PS4的《对马之魂(Ghost of Tsushima)》
对马之魂》是一款背景设定在封建时代日本的动作冒险游戏,在今年E3的索尼发布会上,Sucker Punch放出了《对马之魂》的试玩演示,我们看到了游戏中令人惊叹的开放世界,它似乎想要重现当时日本的时代风貌

在《对马之魂》的开发过程中,游戏的开放世界很显然是开发的重点
近日,《对马之魂》的艺术总监Jason Connel与GamesTM杂志聊了一下,谈论了Sucker Punch是如何尽全力去营造一个鲜活的开放世界的,他特别指出,这里的“开放世界”并不是一般人们所理解的开放世界,而是玩家周围的整个世界都会处于动态变化之中



Jason Connel说:“(在打造开放世界这件事上)我们从一开始就有着野心勃勃的目标,那就是我们想让一切事物都不断变化,如果那个事物是会运动变化的,那么就让它变化
而我们也实现了它
当你漫步在游戏的世界中时,你将会感叹‘噢,天哪,我周围的一切都在运动变化着
’”



的确,我们已经在E3的试玩演示中领略到了《对马之魂》开放世界的风采,在演示中,我们看到芦苇在风中摇摆,云朵在天空中变化无常并且投下阴影,而玩家周围的世界如田园诗一般,栩栩如生,充满活力
相信每一位玩家看过了《对马之魂》的演示后,都会对它的游戏世界印象深刻
而游戏艺术总监的这番话更是让人对这款游戏充满了期待,只是不知道它何时才能发售,总之希望索尼能够尽快公布游戏的发售日吧


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沙发
发表于 2018-7-13 19:55:01 |只看该作者
依旧以不变应万变

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