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发表于 2018-6-16 10:06:15 |只看该作者 |倒序浏览

从明天开始到7月18号,Vulture开卖

---===星际公民PU更新===---

--更多的NPC角色从概念设计演化到了建模阶段,发布Scramble Race任务的NPC Clem的动作动画也得到了进一步调整。


--小组为RSI飞行服考虑了几种颜色样式,目的是为了找到真正合适且符合背景设定的可选颜色样式,而不是为了变化而变化。


--关于雷达和扫描(采矿时会用到)的测试增多,小组仍然在调整特效(扫描网格和目标指示)的细节部分。


--采矿方面,小组还测试了素材如何在地表生成,如下图。


--音效小组继续调整采矿的各种效果音,包括牵引光束的音效,小组表示增强音效效果的关键在于平衡光束本身的音效和岩石摩擦产生的音效。

--购物亭(Item Kiosk)UI:小组几乎完成了商标与UI的结合,这对于游戏内购买飞船配件和飞船来说是非常重要的一步。


--量子连接进展良好,玩家们很快就可以使用这项功能了。


--即将推出一种新的任务类型,玩家需要去摧毁指定的目标。


--Aegis Hammerhead的内部材质、光效和内部色调已被调整。图中可以看到,小组的进展十分迅速。


--Anvil Hurricane和Conslidated Outland Mustang已经进入Final Art阶段,不久就要完成了。

--飞船的推进器动画和表现、喷嘴效果得到了一些改进,现在看起来超级炫酷。


--环境小组制作中的冻原生态群系。


--可以看出植物着色和照明技术的改善


--Lorville最新进展,可以看出其浓重的工业氛围暗示着其长久以来的历史和内部的衰退。




---===Scalpel 狙击步枪===---

--Scalpel手术刀将是星际公民中的第二把狙击步枪,第一把是Klaus & Werner公司的Arrowhead,是一把非常可靠的激光狙击步枪。


--Scalpel是Kastek Arms公司出品的疯狂到离谱的狙击步枪,设计师非常喜欢Kastek公司,因为其产品经常受到不法分子们的青睐,是法外狂徒的首选。


--Kastek Arms公司武器的特点是大量裸露在外的机械装置和活塞。


--Scalpel狙击步枪最具有特色的地方在于它有着俩巨大的枪管(设计人员从双管猎枪的想法中诞生出了双管狙击枪这种奇葩玩意),有点像飞船上装备的连射炮。

--小组在设计这把步枪时,重点考虑了如何表现出Kastek公司粗犷的设计理念,如何增加狙击步枪上的活动部件等。结果就是这样一把看上去不太科幻的栓动狙击步枪。

--你可以一次从一支枪管里射击,也可以切换发射模式变成双管齐射。双管齐射并不是同时开火的,而是有微小的延迟,因此两发子弹的弹道会有略微差异。

--因为是动能武器,换弹动作非常地“物理”,你需要打开弹仓,把弹夹拔出来再插进去新的弹夹;每次齐射或者两次射击之后都需要手动上膛下一发弹药。

--为了应对齐射时巨大的后坐力,Scalpel上装备了老大一个活塞减震器,虽然这个想法挺蠢的,但做出来了挺酷的。因为这是单发的武器,小组制作了专门的后坐力动作动画来牵动全身,来让玩家们感受到这把武器巨大的威力。



--制作中遇到了两个主要问题,一个是装填动作时的问题--他们固定了将枪抬起45度,但这时打开弹仓拿出弹药时,手会伸到脸上去,他们通过在45度的基础上旋转武器来解决。还有一个是,当尝试把枪放在角色背上时,他们发现这把枪几乎有一个人那么高,于是没办法只能缩小了一点尺寸。

--Scalpel相比于Arrowhead,其一大缺点就是弹药问题。




---===ASOC DR Model J Distortion Repeater===---

--这把飞船武器将有S1、S2、S3三个型号。Associated Science and Development是一家新公司,他们的初次登场将在3.2,带来这样三种全新的扭曲连射炮。


--ASOC这家公司主打高科技作品,他们的武器都散发着优质、干净、高技术水平的气场。他们以前是做医疗科技产品的,因此当你在找参照物的时候,很轻松就能找到各种原型扫描仪之类的作为参考,医疗器具最大的特点就是大片纯白并且光滑圆润,缺少棱角且干净,设计师们在设计之时把这些要素都考虑了进去。


--这把扭曲连射炮与其他扭曲武器相比,最大的区别在于它是为了持续地积累扭曲伤害而设计的,它可以长时间射击,逐渐损坏目标飞船内部物品、瓦解护盾。

--设计人员也考虑到了武器升级时玩家所需要的视觉反馈,让玩家从视觉上感受到自己升级了武器。



---===Drake Vulture===---


--玩家投票得出的新概念船Drake Vulture是一艘单人捡垃圾船,是所有想加入捡垃圾大军但又囊中羞涩的飞行员们梦寐以求的飞船。

--设计之初,设计师们从Drake的另一艘载具蜻蜓Dragonfly身上汲取了灵感,可以看到Vulture和Dragonfly都有两只向前伸的“手臂”,而对于Vulture来说,这手臂的作用是--加工和处理回收得来的物资。


--Vulture的资源回收过程:你扫描你想要捡的重要资源比如说前面有一把飞船武器,那么你最好离开飞船EVA过去把武器拖回你的货仓。如果说要采集废金属之类的资源(飞船外壳),那么就可以使用双臂的分解光线慢慢拆解资源,然后飞船会自动处理这些资源最后形成一个个立方体“垃圾”块。


--Vulture是先从内部开始设计的,这意味着设计师们考虑了作为操纵员的玩家的想法,玩家在执行这项混乱的任务之时,必然希望自己能完全了解到发生了什么,因此视野是非常重要的--Vulture的驾驶舱前方没有任何障碍物,你所执行的一切一览无余。

--Vulture上有一大堆的移动部件,比如说驾驶室前下方的一张“嘴”只有在执行分解操作时才会打开吸收进成块的废物;另外和Reclaimer类似,它的飞行状态和降落状态也大不相同。


--对于Vulture来说还有一点很酷,你想进入驾驶室的话,必须爬上机械臂然后爬上飞船。当然直接进货仓也是可以的(货仓和驾驶室分离?)。


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