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[分享] 《全面战争传奇:大不列颠王座》公布五大全新游戏系统! [复制链接]

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楼主
发表于 2018-2-3 15:33:18 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-2/345285.html

游侠导读

昨晚,即将发售的《全战传奇:不列颠王座(Total War Saga: Thrones of Britannia)》开发商CA公布了本作游戏中的五个新特点,具体大家可以看我们游侠网在下面做的详细整理

正文介绍



在公布了全面战争传奇系列的首部作品《全面战争传奇:大不列颠王座(Total War Saga: Thrones of Britannia)》即将在今年4月19号发售后,昨晚游戏开发商CA又进一步公布本作游戏中的5大新系统

相关视频:



《全战传奇:不列颠王座》5大新系统介绍

关于视频中的具体内容,我们游侠网为大家做了以下整理:

新角色系统:

官方表示他们对本作中的角色系统进行了重制,玩家将有塑造主要角色的能力
例如,玩家可以选择把自己的角色塑造成一位擅长征战的将军或是擅长管理领地的统治者
这其中则有不同的技能可供玩家选择



新科技树系统:

官方表示对本作中的科技树的大类进行了精简,但每条分枝上将会有很多的分枝
在视频中,我们看到科技系统主要军事和市政两种,而在军事科技中的近战单位技能树中又会分出两个分枝



新战争意愿系统(War Fervour):

新作中玩家控制领地中的民众将会有是否参与战争的意愿,而民众参与战争的意愿则会影响到公共秩序、领袖的影响力等因素



新单位征召系统:

本作中玩家不需要特殊建筑来征召某种兵种,但玩家的征召单位并非一次性征召进来,而是随着时间的推移,逐步征召完成,玩家可以通过相关建筑或科技树来加快队伍的征召速度

新行省系统:

本作中,一个行省中有一座主要据点和一些村镇,主要据点有完备的管理系统,而村镇则主要是农场、矿场或者教堂等,村镇为整个行省提供粮食、矿产等物资
玩家可以派兵驻守
一方面村镇是玩家防守的薄弱环节,另一方面也是玩家进攻其他阵营时的一种选择



以上就是我们游侠网为大家整理介绍的,此次《全面战争传奇:大不列颠王座》的5大新系统,官方表示以上展示的视频内容,还是游戏A测版的内容,具体细节可能将在正式版有变化



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沙发
发表于 2018-5-4 01:25:01 |只看该作者
thx~~~~~~~~~~~~~~~~~

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