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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 想问一下,为什么不做春秋战国题材呢? ...
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[讨论] 想问一下,为什么不做春秋战国题材呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2017-5-6 11:37:19 |只看该作者 |倒序浏览
正如题目所述,三国题材游戏说多也足够多了,而且还有光荣这种巨头在。
三国志系列春秋战国mod虽然有,但都无非改改武将然后一样的模式,一直以来想找春秋战国题材游戏找不到,虽然知道理由之一是时间跨度太长,但这个只要分剧本就能解决了。
春秋战国题材的入门门槛和三国比差不了多少,剧情和事件也足够跌宕起伏,国产有《秦时明月》一类较为优良的改编作品,民间有《战国志》同人动画,漫画动画还有《王者天下》这类热血沸腾的作品。
其实比起三国时诸侯纷争,春秋战国时期的诸子百家,列国纷争反而更有战争这样的规模感,四大名将,四大公子这类可以生成称呼系统,诸子百家则是三国所没有的特色,可以开辟出类似《太阁立志传》这种第二路线选择,不是经营国家而是一门学说。
这样一来同样是策略游戏,但是不一样的国家,不一样的人物,不一样的剧情事件,不一样的背景,在这个基础上再做出微创新一些的战斗模式,新游戏就出来了,不仅填补了市场的空白,且也因为没有太多相同作品更容易获得更好的口碑。

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沙发
发表于 2017-8-23 00:16:44 |只看该作者
错开市场 说的很对 我是喜欢太阁立志这种 有代入感  不然就是一些模拟经营类了

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板凳
发表于 2017-8-29 09:15:25 |只看该作者
1 我们喜欢三国,对于三国熟悉2 基于市场考虑,小众产品加上小众题材风险太大,我们独立开发没有多余的资金去试错

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地板
发表于 2017-9-13 21:37:49 |只看该作者
龙游天下工作室 发表于 2017-8-29 09:15
1 我们喜欢三国,对于三国熟悉2 基于市场考虑,小众产品加上小众题材风险太大,我们独立开发没有多余的资金 ...

战国题材不可能没市场的,真实原因是难度大、能模仿的太少罢了。

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发表于 2017-9-24 20:38:25 |只看该作者
你自己都说了啊时间跨度太长,再个历史资料太少,人物太多制作的话难度太大,市场没人探路国内认真做游戏的太少了。国外谁做?了解春秋战国的外国人有多少? 哪个国家有那么长久的历史?

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发表于 2017-10-31 13:52:40 |只看该作者
时间跨度大的话游戏时间走快点不解决了。关键问题是现在单机市场太小了,单凭爱好没有市场利益很难长久啊

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发表于 2017-12-13 14:19:49 |只看该作者
在我看来战国还是不要去做了,作为中国最重要的历史时期,如果没有大资金大团队长周期做出来,肯定一片骂声,从春秋到一统六国近550年,几十个国家,几千的历史名人,各个历史事件,大量的历史考证,想想就知道这个工作量了,放弃吧

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发表于 2017-12-29 01:06:02 |只看该作者
我一直有这个想法做战国题材的,计划采用Unity引擎,目前缺美工~~

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发表于 2017-12-30 22:05:49 |只看该作者
小众题材风险太大。

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发表于 2017-12-30 22:06:17 |只看该作者
arnoldbai 发表于 2017-12-28 17:06
我一直有这个想法做战国题材的,计划采用Unity引擎,目前缺美工~~

我一直在画楚汉头像。

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发表于 2019-8-22 11:57:25 |只看该作者
同意,春秋战国时期的故事,远比三国时期更加厉害,文臣武将,合纵连横,比三国可不知宏大多少

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发表于 2019-10-3 22:47:19 |只看该作者
刘晓蓓 发表于 2017-10-31 13:52
时间跨度大的话游戏时间走快点不解决了。关键问题是现在单机市场太小了,单凭爱好没有市场利益很难长久啊 ...

时间走快点 人的寿命也走得快啊 之间跨度大是指 每一个时间段都只有聊聊几位英雄场 所有的人很难凑到一起

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发表于 2019-11-15 10:24:18 |只看该作者
当时问过制作人,他回答是规避风险 ,其他题材受众太少,风险难以把控

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发表于 2019-11-17 20:07:24 |只看该作者
呵呵,在这说为什么不做春秋战国的人都是不懂春秋战国的,就目前来说这个题材的世界观过于庞大,三国前后也就不到100年,春秋战国超过500年且人物,事件,各派学说,国家与国家之间的关系等等,这些要想做好玩我怕目前的CPU算力不够塞牙缝的。

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