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本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-21 18:03 编辑
图像很不错,达到暗黑流的水平的,游戏元素很丰富,而且还有迷题机关,+生存游戏的食物控制,特别是游戏的各环节平衡控制的挺不错的,最强的是有完美汉化,最恐怖的是连完美攻略都有,包括游戏的属性职业分析
一般游戏我都看不上眼的,这游戏确实不错,图像比各种坑爹的卡通流 像素流 独立特色画画流好多了,图像是走比较写实路线的
远征军 维京我觉得还挺好玩的:说下经验
伺机攻击(借机攻击):贴身走过+贴身后离开近战敌人时(路径上有红色箭头的敌人)或用远程武器贴身攻击近战敌人时会引发(远程在贴身是要换近武或用不触发的技能走开), 飞毛腿技能只能在敌人附近转,贴身后离开还是会引发攻击(主要是用来形成包夹侧翼攻击和移位给队友)
自由攻击:不消耗行动点数,比如弓箭的连锁射击+投石+小刀半伤斩,能随时使用(同时有两个自由攻击时,只能用一个),行动点用完后还能用,这是最好用的一点之一
弓箭的连锁射击是能直接+25%的远程命中,是加所有队友的
投石不命中也会出怆惶,所有武器都能用,而且贴身使用也不会引起借机攻击;而且投石出怆惶率还是挺高的;要投石出怆惶状态必须在击晕 击倒等晕迷类状态前使用;如果敌人已经是晕迷状态了就无法出怆惶了;如果敌人清醒前出了
怆惶之后才使用晕迷类技能怆惶状态能带入之后的晕迷状态中;建议全部上战场的人都学投石,等于多一次状态技能兼加伤害攻击,自己用不上,方便队友用也好,比如敌人只有一点血或想他出怆惶,6个人每人轮流投一次,不搞死他才奇怪呢...
全力攻击是要用所有行动力来进行一次性攻击,要一次性在小圈内用完,用时是可移动的,但不能移动+攻击分2次用
普通攻击:只要没用完行动点,没离开过小圈子(绿色圈),敌人又在攻击范围内都可以发动攻击
举个例:比如冲锋,有6行动点,在小圈子范围内移动了多次,共溜达了5步,用了5行动点,距离1步外有一个敌人,还可以用冲锋发动攻击)
弓箭,小刀,投石索,长剑,拳头,长矛第1个技能很好用
冲锋:一般能+30%攻,只要9点技能投入,一般是走回头拉远距离以增加伤害,留足够行动点冲锋,中级武器技能伤害<30%的近战好用;击晕;投石;遏止不错
加尔德,巫术,嘲讽也很好用
外交,回收,侦察,制造3技能都不错
技能都是组合起来才好用:
无法行动技能(致残 滑倒 击晕 击倒等)+小刀的致命攻击
投石索的泼油+弓箭的火箭
遏止+强力踢,击倒状态比击晕要多一回合的,后期徒手对高防敌人必用..
出怆惶的技能+背后一刀(徒手+1.31的伤害,其它近武+1.13-1.15的伤害,弓箭攻击怆惶敌人伤害反而下降),只能加近战的
徒手(全力+50%攻)+石拳(把背刺伤害加进去是1.31), +上投石怆惶+背后一刀,前期攻击最高的就是这组合了;比小刀的致命还要高,小刀的致命还要2人配合,一人牺牲一次攻击加无法行动状态;弓箭的连射也比不上,还要走近加命中才敢连射,还有盾牌经常有时挡箭;但徒手后期只能对付无装甲敌人,但没废,无装甲敌人还是不少的;对高防敌人必须用破防技能破防后才攻击,比如击晕,最好是强力一踢这种能持续2回合的破防技能,让徒手有出手攻击的机会
飞毛腿+侧袭(2人直线对夹住敌人,+25%攻)
剑处决+投石:能一回内合秒杀敌人,必须要处决技能使用者才能秒杀,只要投石命中,而且处决+投石都是中远程使用的;处决用完后行动点是清0的,所以要走近到投石范围内才使用,连换武器都不行,想换弓箭是不行的;一角色能用2次处决,基本上全队都是剑盾+投石能秒12敌,还能高防,而且武器不用打造,用最垃圾的就行了,还能远程,这太BUG,应该会削
涂毒+队友武器上:能加远程上, 对攻击力弱的队友和逃跑类敌人很好用
比如新人一出场时用徒手+石拳+投石+背后一刀;击晕+侧袭+小刀的致命(要2人配合);弓箭的连锁+连射都能有过百攻击,特别是徒手有100多的攻击,还不用考虑命中(为了计算方便,攻击难度系数为1计算的)
被动技能中的:
暴击减半,侧袭减伤,+血,+穿甲,-瞄准,+精神抵抗,-护甲惩罚,伺机攻击,+行动,厚皮,飞毛腿
远程的夜视,近程暴击,弓的百步穿杨
近战的侧袭减伤
这些都很好用
暂时伤害排名:不考虑什么大家都有的:异性,什么受伤,杀人后+攻击等,只考虑背刺 (因为弓箭是没有这个加成的,另一近战的侧袭不是很实用), 武器都是最高级时,不考虑刷的特殊属性,当然大约数不太准的;当然如果难度调高,敌人一回合内杀不死,堆人成侧袭,近战加入侧袭伤害加成,伤害更高
第1名.这变态技能上面已经说了,就算你投石没命中,下次用普通攻击只要造成伤害,对方一样秒,如果用剑的破防斩那是必死
剑:处决+投石命中:秒杀
第2名.双持
注:首先说下双持这又一变态技能,双手连击能冲进黄圈攻击,但攻击次数减少为一次,然后多一刀还能继续使用,只要总行动点够,也就是说双手连击能使近战中远距离(黄圈内)移动攻击2次,只要有2次攻击机会的普通攻击技能都能冲进黄圈攻击一次
双持斧:投石+双手连击+背刺:310左右;
双持小刀:别人投石+双手连击+多一刀+背刺:311左右所以双持小刀好像更爽,伤害几乎一样,但多了一次冲进黄圈范围的攻击机会,也就是说能视血量自由攻击3个敌人,如果3个敌人都残血,能一次干翻3个敌人;缺点是自已投石和多一刀只能2选一 注:比较早中期才能成型
双持小刀+斧:伤害更高,因为比双持小刀总伤害高,还能享受小刀的多一刀攻击;但是要属性力 敏双10,小刀 斧 双持3技能全满,技能属性点数要求更高,伤害最高的应该是双持:小刀+斧;这个要最晚期成型
第3名:弓:连射:250左右:好处是很早期能有200多伤害
第4名:小刀:投石+连击+多一刀+流血+背刺:160左右,好处很早期能有100多伤害
第5名徒手:投石+全力一击+石拳+背刺:156左右,伤害不会超过200;伤害视敌人的装甲而定,就算敌人全部是被破防状态,也是轻甲敌人伤害高,重甲敌人伤害低;好处是主角一登场就有100多的伤害
但弓的穿甲(应该是破防)加成是最多的,应该有60点,斧30,小刀45,徒手0;斧头破盾挡最好,弓箭最差
对高防敌人,弓箭伤害加成最多;对于无盾的高防敌人,弓箭能造成的伤害比基础伤害加成最多,因为弓箭的穿甲最多;对于低防敌人,徒手的伤害加成最多,徒手能造成的伤害比基础伤害加成最多
总结一下,这游戏能上好玩游戏推荐榜,所以是很好的一个游戏,不比任何DND游戏差,是RPG游戏玩家必须下来玩的一个游戏
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