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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 远征军:维京 远征军:维京最强游戏心得
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[原创] 远征军:维京最强游戏心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-5-3 12:48:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-21 18:03 编辑

图像很不错,达到暗黑流的水平的,游戏元素很丰富,而且还有迷题机关,+生存游戏的食物控制,特别是游戏的各环节平衡控制的挺不错的,最强的是有完美汉化,最恐怖的是连完美攻略都有,包括游戏的属性职业分析
一般游戏我都看不上眼的,这游戏确实不错,图像比各种坑爹的卡通流 像素流 独立特色画画流好多了,图像是走比较写实路线的


远征军 维京我觉得还挺好玩的:说下经验

伺机攻击(借机攻击):贴身走过+贴身后离开近战敌人时(路径上有红色箭头的敌人)或用远程武器贴身攻击近战敌人时会引发(远程在贴身是要换近武或用不触发的技能走开), 飞毛腿技能只能在敌人附近转,贴身后离开还是会引发攻击(主要是用来形成包夹侧翼攻击和移位给队友)

自由攻击:不消耗行动点数,比如弓箭的连锁射击+投石+小刀半伤斩,能随时使用(同时有两个自由攻击时,只能用一个),行动点用完后还能用,这是最好用的一点之一

弓箭的连锁射击是能直接+25%的远程命中,是加所有队友的

投石不命中也会出怆惶,所有武器都能用,而且贴身使用也不会引起借机攻击;而且投石出怆惶率还是挺高的;要投石出怆惶状态必须在击晕 击倒等晕迷类状态前使用;如果敌人已经是晕迷状态了就无法出怆惶了;如果敌人清醒前出了
怆惶之后才使用晕迷类技能怆惶状态能带入之后的晕迷状态中;建议全部上战场的人都学投石,等于多一次状态技能兼加伤害攻击,自己用不上,方便队友用也好,比如敌人只有一点血或想他出怆惶,6个人每人轮流投一次,不搞死他才奇怪呢...


全力攻击是要用所有行动力来进行一次性攻击,要一次性在小圈内用完,用时是可移动的,但不能移动+攻击分2次用

普通攻击:只要没用完行动点,没离开过小圈子(绿色圈),敌人又在攻击范围内都可以发动攻击

举个例:比如冲锋,有6行动点,在小圈子范围内移动了多次,共溜达了5步,用了5行动点,距离1步外有一个敌人,还可以用冲锋发动攻击)

弓箭,小刀,投石索,长剑,拳头,长矛第1个技能很好用

冲锋:一般能+30%攻,只要9点技能投入,一般是走回头拉远距离以增加伤害,留足够行动点冲锋,中级武器技能伤害<30%的近战好用;击晕;投石;遏止不错

加尔德,巫术,嘲讽也很好用

外交,回收,侦察,制造3技能都不错

技能都是组合起来才好用:  

无法行动技能(致残 滑倒 击晕 击倒等)+小刀的致命攻击

投石索的泼油+弓箭的火箭

遏止+强力踢,击倒状态比击晕要多一回合的,后期徒手对高防敌人必用..

出怆惶的技能+背后一刀(徒手+1.31的伤害,其它近武+1.13-1.15的伤害,弓箭攻击怆惶敌人伤害反而下降),只能加近战的


徒手(全力+50%攻)+石拳(把背刺伤害加进去是1.31), +上投石怆惶+背后一刀,前期攻击最高的就是这组合了;比小刀的致命还要高,小刀的致命还要2人配合,一人牺牲一次攻击加无法行动状态;弓箭的连射也比不上,还要走近加命中才敢连射,还有盾牌经常有时挡箭;但徒手后期只能对付无装甲敌人,但没废,无装甲敌人还是不少的;对高防敌人必须用破防技能破防后才攻击,比如击晕,最好是强力一踢这种能持续2回合的破防技能,让徒手有出手攻击的机会

飞毛腿+侧袭(2人直线对夹住敌人,+25%攻)

剑处决+投石:能一回内合秒杀敌人,必须要处决技能使用者才能秒杀,只要投石命中,而且处决+投石都是中远程使用的;处决用完后行动点是清0的,所以要走近到投石范围内才使用,连换武器都不行,想换弓箭是不行的;一角色能用2次处决,基本上全队都是剑盾+投石能秒12敌,还能高防,而且武器不用打造,用最垃圾的就行了,还能远程,这太BUG,应该会削

涂毒+队友武器上:能加远程上, 对攻击力弱的队友和逃跑类敌人很好用

比如新人一出场时用徒手+石拳+投石+背后一刀;击晕+侧袭+小刀的致命(要2人配合);弓箭的连锁+连射都能有过百攻击,特别是徒手有100多的攻击,还不用考虑命中(为了计算方便,攻击难度系数为1计算的)


被动技能中的:

暴击减半,侧袭减伤,+血,+穿甲,-瞄准,+精神抵抗,-护甲惩罚,伺机攻击,+行动,厚皮,飞毛腿

远程的夜视,近程暴击,弓的百步穿杨

近战的侧袭减伤

这些都很好用

暂时伤害排名:不考虑什么大家都有的:异性,什么受伤,杀人后+攻击等,只考虑背刺 (因为弓箭是没有这个加成的,另一近战的侧袭不是很实用), 武器都是最高级时,不考虑刷的特殊属性,当然大约数不太准的;当然如果难度调高,敌人一回合内杀不死,堆人成侧袭,近战加入侧袭伤害加成,伤害更高

第1名.这变态技能上面已经说了,就算你投石没命中,下次用普通攻击只要造成伤害,对方一样秒,如果用剑的破防斩那是必死
剑:处决+投石命中:秒杀

第2名.双持   
注:首先说下双持这又一变态技能,双手连击能冲进黄圈攻击,但攻击次数减少为一次,然后多一刀还能继续使用,只要总行动点够,也就是说双手连击能使近战中远距离(黄圈内)移动攻击2次,只要有2次攻击机会的普通攻击技能都能冲进黄圈攻击一次
双持斧:投石+双手连击+背刺:310左右;
双持小刀:别人投石+双手连击+多一刀+背刺:311左右所以双持小刀好像更爽,伤害几乎一样,但多了一次冲进黄圈范围的攻击机会,也就是说能视血量自由攻击3个敌人,如果3个敌人都残血,能一次干翻3个敌人;缺点是自已投石和多一刀只能2选一 注:比较早中期才能成型
双持小刀+斧:伤害更高,因为比双持小刀总伤害高,还能享受小刀的多一刀攻击;但是要属性力 敏双10,小刀 斧 双持3技能全满,技能属性点数要求更高,伤害最高的应该是双持:小刀+斧;这个要最晚期成型


第3名:弓:连射:250左右:好处是很早期能有200多伤害

第4名:小刀:投石+连击+多一刀+流血+背刺:160左右,好处很早期能有100多伤害

第5名徒手:投石+全力一击+石拳+背刺:156左右,伤害不会超过200;伤害视敌人的装甲而定,就算敌人全部是被破防状态,也是轻甲敌人伤害高,重甲敌人伤害低;好处是主角一登场就有100多的伤害

但弓的穿甲(应该是破防)加成是最多的,应该有60点,斧30,小刀45,徒手0;斧头破盾挡最好,弓箭最差

对高防敌人,弓箭伤害加成最多;对于无盾的高防敌人,弓箭能造成的伤害比基础伤害加成最多,因为弓箭的穿甲最多;对于低防敌人,徒手的伤害加成最多,徒手能造成的伤害比基础伤害加成最多

总结一下,这游戏能上好玩游戏推荐榜,所以是很好的一个游戏,不比任何DND游戏差,是RPG游戏玩家必须下来玩的一个游戏



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沙发
发表于 2017-5-4 16:30:17 |只看该作者
这游戏战斗系统类似魔法门系列,感觉很不错。已入正

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发表于 2017-5-5 10:33:03 |只看该作者
steam?

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发表于 2017-5-5 12:33:30 |只看该作者
bigcar 发表于 2017-5-4 16:30
这游戏战斗系统类似魔法门系列,感觉很不错。已入正

有点像黑岛那时的DND游戏,只是图像高清版的

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发表于 2017-5-5 12:41:57 |只看该作者
qq13961396 发表于 2017-5-5 12:33
有点像黑岛那时的DND游戏,只是图像高清版的

求所说的完整攻略地址,想去研究一下

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发表于 2017-5-5 16:46:10 |只看该作者
和黑岛的DND天差地远,根本不是一个类型的。
玩起来很一般。18年前的魔法门6战斗和系统都比它好。

玩家眼睛是雪亮的,如果真的好,再小众也会热起来。
而这游戏出来很久了,一直无人问津,只能说明它自身真的不行。

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发表于 2017-5-6 12:53:45 |只看该作者
N段击 发表于 2017-5-5 12:41
求所说的完整攻略地址,想去研究一下

游戏自带,从菜单或游戏目录下能找到

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发表于 2017-5-6 12:57:56 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2017-5-6 13:00 编辑
zjyboom 发表于 2017-5-5 16:46
和黑岛的DND天差地远,根本不是一个类型的。
玩起来很一般。18年前的魔法门6战斗和系统都比它好。

谁说不像啊!!!!很多都是抄袭DND,DND我全玩了,非常像,招式 技能 属性 移动 地图 图像 对话 等等...游戏不能真正火起来是因为有很多问题... 1.很多技能 比如每个招式所花费的点数 哪个敌人走近会先攻击一招啊(只是第一次看有说明,第一次移动过后就看不到) 招式详细作用啊等等细节没有说明,很令人恶心... 神界3这一方面就做的很好 2.扎营没有地图搜索和NPC互动,龙腾1那种泡妹就是在营地 3.技能BUG太多,很多技能都是达到它说明的效果,补丁还要更多次才能真正玩....

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发表于 2017-5-6 16:16:54 |只看该作者
zjyboom 发表于 2017-5-5 16:46
和黑岛的DND天差地远,根本不是一个类型的。
玩起来很一般。18年前的魔法门6战斗和系统都比它好。

然而魔法门的传承早就断了,10代换了人也变了味,做得很一般。做的再好不出续作有个蛋用
本来就不是完全一样的游戏,人家也没说是魔法门的续作。你硬要这么对比有何意义。

至于受欢迎程度问题,作为一个圈内人我负责任的告诉你,群众的眼睛真不是雪亮的
没运营大力推广的游戏,做得再好也很难火起来。而用钱砸大力推广的游戏哪怕是坨屎照样很多人吃的很开心。
这点不光是游戏圈,影视圈同样如此。

不喜欢说一句就完了,唧唧歪歪说那么多蠢话╮(╯▽╰)╭




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发表于 2017-5-7 12:04:00 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2017-5-7 12:34 编辑

维京人这游戏最像DND游戏冰风谷,是以战斗为主的,剧情比较弱,等于冰风谷高清重置版,加入了龙腾世纪1的扎营休息和永恒之柱的以对话为主随机事件,像队友好感度这种,好像从博得之门就开始有了
当年DND规则这破规则居然高价收版权费压诈黑岛,搞到后来人家破产它是原因之一,还真当DND规则有多宝??有人用你出名你不感谢人家就算了,还高价敲诈!!!你看维京人人家一分钱不出,只是修改下规则,还不是差不多一样的战斗手感,(在DND游戏的基础上,经过这么多年的发展,借鉴了很多同类游戏,做了很多改进,这游戏还是挺好玩的,是一个不错的游戏,好玩度不比冰风谷差,但是我一直认为冰风谷是黑岛游戏中最不好玩的前几名之一,因为剧情等太差了)后面各种同类游戏,比如神界3,龙歌,人家不照样一分钱不出,还比你的屁规则好玩
因为是DND流的游戏,所以要比很多非DND类策略游戏好玩,毕竟有武侠有魔法,有爱有恨 ...
图像又在同类游戏中是极好的,所以这游戏不错,非常值的一玩

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人族 主教
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发表于 2017-5-21 23:31:33 |只看该作者
旭丽玛还是不错的。维京感觉有点乱

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