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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 我真受不了你们这些说画面差的,这游戏只要一点就第一 ...
楼主: 野蛮的女生
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[讨论] 我真受不了你们这些说画面差的,这游戏只要一点就第一 [复制链接]

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发表于 2017-7-7 17:47:20 |只看该作者
光荣的那个游戏是以三国演义为基础的,和陈寿三国志以及现实历史没关系。

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发表于 2017-7-22 20:46:10 |只看该作者
越看这个帖子越觉得楼主是个小朋友。。

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发表于 2017-7-25 15:58:57 |只看该作者
三国志从1玩到11, 12和13下了就删,玩的最久的还是11的mod“血色衣冠”,很喜欢这个新的三国,画面什么的是一种风格而已,内涵很重要。

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发表于 2017-7-26 10:35:32 |只看该作者
那个年代不兴拼兵,要不怎么长坂坡?

lz长点心去读读书吧

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发表于 2017-8-4 16:28:34 |只看该作者
twx54552361 发表于 2017-5-8 09:28
三国群英传适合楼主 不是喷 只是建议

是的,我也是这么想的,还是群英传和三国无双这种类型适合楼主

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发表于 2017-8-5 21:54:25 |只看该作者
你读的是三国演义,不是三国志……

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发表于 2017-8-20 16:07:36 |只看该作者
我只说一句13pk武将的威名技能有请求单挑

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发表于 2017-8-21 02:29:48 |只看该作者
会娴雅叙 发表于 2017-5-21 19:55
其实真实的三国里面应该设置大义这个概念,你不行大义对方敌对度就会大幅度提高,这在三国前期和中期就很难 ...

很不错的想法~支持!

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发表于 2018-2-12 10:02:30 |只看该作者
我啥都不说,没可比性,313就是辣鸡,你光看看那触发就比金庸5还要差几千倍,还强制性的,一场游戏触发几次就算了,还几十次。我tmd的将军就得和小兵单挑废话,宰相就得民商舌战。
抛开3%的系统和触发,在我国绘画比313好的有的是

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发表于 2018-3-13 23:03:03 |只看该作者
關雲長 发表于 2017-5-2 18:47
招兵主要是用粮草,记得那个时代招兵也是依照兵役法来的,服役前还要训练几个月,没有训练过就上战场,一下 ...

确实,光荣的三国志和信长之野望从11和13开始就不行了,关键就是战争的谋略性没法更好的体现,世家的全面战争一直都在探索这方面,外交内政社会自然灾害等等,虽然进步不大,但还是有进步的,当然全面战争有他的优势就是战场的设定更加容易,战锤1,2新引擎的出现代表全面战争就会进入到第一次世界大战阶段了。说回光荣吧,真的是不肯下功夫的,从上述两代开始简直就是垃圾,放弃3D地图的设定,现在的都是垃圾,还有想将战场变成全面战争一样又不肯出钱,而且内政社会层面一塌糊涂,在3D地图上完全没有归属感,直接在窗口点啊点,不说了,总之光荣迟早完蛋的,特别是现在单机游戏日出没落的时代

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发表于 2018-3-23 12:26:21 |只看该作者
其实如13楼所说,我玩三国的时候一直在想一个事情,就是那个时代普遍重视的“大义”。董卓、吕布、袁术为何灭亡,曹操、刘备、孙权为何崛起?大义这种东西还是很重要的。当然,这个在游戏里面很难体现。但玩全面战争(尤其是幕府将军)的时候,突然觉得这个事情也不是不能做啊。幕府将军2里面有一个设定,就是神佛、一向宗、基督教,信仰不同会导致打下的城冲突矛盾甚至造反……其实光荣的三国里面我觉得是可以纳入这个设定的。由于老百姓的不认同、统治的不稳定而引发的各种混乱,某种意义上相当于是另一种形式的“大义”了。

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发表于 2018-4-30 02:13:10 |只看该作者
喜欢玩单挑,可以玩无双啊,割草贼爽……

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