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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 中国人自己的三国志,就该有中国人自己的特色! ...
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[讨论] 中国人自己的三国志,就该有中国人自己的特色! [复制链接]

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楼主
发表于 2017-2-5 15:08:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 化作千风33 于 2017-2-7 15:38 编辑

光荣的三国志有很多设计是脱离当时实际情况的,也许是他们本身就不了解,或者是为了游戏的流畅,迎合玩家的心理等因素如此设计,这里反就是我们超越和创新的机会。既然许许多多制作条件都无法和大公司比拼,那就不妨反其道而行,不必迎合玩家心理不考虑游戏,就像做一部历史剧般的严谨考量实际情况而设计,可以繁琐,可以诸多限制,只要真实就好,当国人玩这款游戏的感觉就像是穿越三国时代,以后我们玩家可以说,这不只是一款策略游戏,而是像一本教科书,让我们真切地了解体验到了历史,而不是为了迎合玩家过于发挥的,夸张过的东西,这个意境就远远高于什么暗荣的三国系列了,可以没有漂亮的人物立绘,没有什么乱七八糟的技能名目,也不用设计战斗场面,只要高度真实,那就成功了一半,是国人三国志的奠基石。

看介绍作者好像是多年的光荣粉,可如果要做我们自己的三国就要完全忘却光荣版的三国,连影子都找不到最好,否则是很难有市场的。而且光荣的三国系列发展并不好,越来越像是挂着三国牌子的养成+经营+低端策略的百搭游戏,在逐渐走入死路,靠一些噱头苦苦支撑着。只要走对了路,不要盲目跟着他们走,我们国人是绝对有机会超越的!
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沙发
发表于 2017-2-6 16:21:29 |只看该作者
说得太对了

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板凳
发表于 2017-2-6 16:26:49 |只看该作者
从历史事件、兵粮运输、对话(适当的古语)等等细节,尽可能仿真,让人有代入感,绝对可以吸引一批死忠,往后慢慢回味,快餐游戏并没有什么价值,想必开发团队也是有情怀因素在才做这款游戏的。

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