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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 试玩版玩了几分钟就坚持不下去了
楼主: sea
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[讨论] 试玩版玩了几分钟就坚持不下去了 [复制链接]

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发表于 2018-6-13 15:07:09 |只看该作者
浪子韩柏 发表于 2017-1-30 21:50
真不好意思,让您误会了。。真心这次的版本内容非常少,主要是因为时间太仓促。只完成了基本功能。。。的确 ...

我觉得还是别优化,你架构已经这样了,重新做一款2代 再继续骗钱吧,总有人买单的

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发表于 2018-7-3 00:32:59 |只看该作者
有些地方确实很繁琐,不怎么人性化譬如委任了城市,那么这个委任最起码也应该自动应敌吧。否则光靠玩家事必躬亲那么就会消耗热情。

光荣的三国志往往后面几个系列的人才登庸上面变的越发简单,其实三国也就是靠人,你人才登庸的简单,那么游戏也就乏味了。这点这个游戏解决的不错。其实这种回合策略内游戏反而让人能够在玩过一阵子还会拿起来在玩,那么在势力上面

其实可以参考骑马与砍杀的军事系统,本来三国也就像3个选手一样,长期的出拳最后耗死对方。让游戏变的势均力敌,让玩家如何去解决这个问题,我看这才是策略内游戏应该要考虑的吧。而不是一味的追求简化的快餐。

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发表于 2018-7-15 23:19:56 |只看该作者
即要有创新,也要会学习,

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发表于 2018-10-20 18:06:21 |只看该作者
提点建议,游戏系统不在于复杂,要有可玩性,各有侧重,三国的核心玩法是人物代入、策略、战争,光荣就是在这些要素上做文章。代入玩法就是太阁模式的人物视角,战斗无非是战旗模式和即时战斗模式。但是光荣的策略做的很差,外交、财政简直惨不忍睹,建议可以参考维多利亚2的系统逻辑设定,让国家策略人性化,平衡化。
建议开发组先简后繁,先设定主要方向,设定一个系统,系统稳定平衡了,再添加细节,最后做删减,突出重点!!!

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发表于 2018-12-19 15:41:23 |只看该作者
浪子韩柏 发表于 2017-1-30 21:50
真不好意思,让您误会了。。真心这次的版本内容非常少,主要是因为时间太仓促。只完成了基本功能。。。的确 ...

我去,是36D老大啊,十多年前在光荣论坛吹牛扯淡。加油啊,正式版出了不玩也要购买支持,

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发表于 2019-8-22 11:44:54 |只看该作者
jianxi_yx 发表于 2017-2-3 21:48
切记切记不要太过复杂,不是越复杂越好的,想想三国志9……有取舍有重点才有特色! ...

同意!!!三国志9,经典中的经典!!!我现在还是不是在玩,那才是真正的战略游戏!!!

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