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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传前传 前传存档修改补遗
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[分享] 前传存档修改补遗 [复制链接]

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发表于 2016-10-10 18:23:17 |显示全部楼层
本帖最后由 iamxzxxzx 于 2016-10-10 18:22 编辑

前传的存档数据比较简单透明,已经有其他大人分享了存档的修改方法和部分代码,在下观摩之后也去读了读存档文件,也在这里分享一些心得,希望能够锦上添花

在看我的帖子之前可以先看看 《侠客风云传前传》存档修改教学!【手把手的教你改】 ,修改的时候也要结合他分享的各种人物或者物品代码

金钱阅历什么的就不再重复了,这里先分析一段角色代码,红色字体为文件代码,蓝色字体为个人分析

{"NpcType":1目测这里是表示角色是否在队0否1是(不确定。。。)如果只修改文件开头的队员列表而不改这里不知道会不会有影响,"NowPractice":60003当前修炼功法数字是功法代码,"strNowDoQuest":"","FinishQuestList":[],"iFinishTime":0,这一段请无视(我也不懂。。)"iNpcID":210001这里是角色代码210001是古月轩,修改的时候可以结合代码查找不过有些角色有特殊状态由多个代码表示,如果不确定是哪一个可以考虑搜索后面的各种属性或者查看前面的NpcTyp是否为1(目测可行),"WeaponTypeList":[4]主武功路数,顺序应该和抗性顺序一样1剑2刀3箭4拳5气6索7鞭8枪,"iMaxHp":1800,"iMaxSp":1400最大血内,注意这里的血内是角色初始数值也就是不附加任何内功防具加成的数值,真真实数值是要加上附加的,例如古月轩开局5级逍遥鹏飞式血2200就是1800+(80x5),"iMoveStep":3移动距离,"iMoney":2000,这里应该是放养角色的生活费,队员无视"iStr":44,"iInt":60,"iDex":33,"iCon":56,"iMaxStr":86,"iMaxInt":80,"iMaxDex":80,"iMaxCon":90依次为臂力、悟性、身法、根骨和后面的四项上限,"iCri":6,"iCounter":10,"iDodge":2,"iCombo":0,"iDefendCri":0,"iDefendCounter":0,"iDefendCombo":0,"iDefendDodge":0依次为暴击、反击、闪避、连击、抗爆、抗反、抗连、抗闪(反击、连击、闪避怎么防。。。抗还是别改的好),"_MartialArts":{"UseSword":15,"UseBlade":11,"UseArrow":21,"UseFist":51,"UseGas":41,"UseRope":1,"UseWhip":1,"UsePike":1,"UseSwordMax":500,"UseBladeMax":500,"UseArrowMax":500,"UseFistMax":500,"UseGasMax":500,"UseRopeMax":500,"UseWhipMax":500,"UsePikeMax":500}武功类别的熟练度和经验值,顺序同上,"_MartialDef":{"DefSword":45,"DefBlade":41,"DefArrow":35,"DefFist":55,"DefGas":15,"DefRope":21,"DefWhip":31,"DefPike":35,"DefSwordExp":7,"DefBladeExp":110,"DefArrowExp":0,"DefFistExp":0,"DefGasExp":0,"DefRopeExp":0,"DefWhipExp":0,"DefPikeExp":0}武功抗性和经验值,"iEquipWeaponID":100101,"iEquipArrorID":0,"iEquipNecklaceID":100904角色装备依次是武器,护具,饰品,"Itemlist":[{"m_iItemID":110007,"m_iCount":1},{"m_iItemID":110008,"m_iCount":1}]这里不太知道是干嘛的,目测是嗑的药种类数量仅对AI有效(也可能是能偷的东东),"RoutineList":[{"iLevel":4,"m_iAccumulationExp":6122,"bUse":true,"iSkillID":130009},{"iLevel":3,"m_iAccumulationExp":6122,"bUse":true,"iSkillID":140141},{"iLevel":3,"m_iAccumulationExp":6183,"bUse":true,"iSkillID":100161}]武功,每一个{}内是一种武功,依次是武功等级、经验、是否选中和武功ID,"NeigongList":[{"iLevel":5,"m_iAccumulationExp":10624,"bUse":true,"iSkillID":60003}]内功,属性顺序和武功一样,"TalentList":[202,204,205,209,210,301,323,327,332,335,339,351]}天赋(PS:实测天赋不能超过12个,否则有BUG,我试过给古月轩改了一地天赋然后读档武功全看不到了,没有战斗不知道是不是只是看不见,武功应该也是同理,内功就不确定是6个还是12个了,没有实验,我懒我骄傲


然后搜索"m_BackpackList"可以看到这样的这样的一段代码


"m_BackpackList":[{"m_bNew":false,"m_iAmount":4,"m_ItemID":110050},{"m_bNew":false,"m_iAmount":2,"m_ItemID":130052},{"m_bNew":false,"m_iAmount":1,"m_ItemID":130027},{"m_bNew":false,"m_iAmount":1,"m_ItemID":120059},{"m_bNew":false,"m_iAmount":2,"m_ItemID":130051},{"m_bNew":false,"m_iAmount":99,"m_ItemID":110057}]这个就是物品列表了,这个就是物品列表了,这个就是物品列表了,重要的事情说三遍。"m_bNew":表示物品是不是新入库的,false为否true为是,我想不会有人改东西还想到包包里看到个新字吧。。。"m_iAmount":物品数量"m_ItemID":物品代码,虽然游戏中物品是按类别区分了的,但是存档文件里并没有,随便添加就好,最后一个{"m_bNew":false,"m_iAmount":99,"m_ItemID":110057}就是我改的99个包叶智慧果,不知道吃多了会不会有副作用(PS:新添加道具的时候记得大括号之间一定要用逗号隔开)


好了,存档修改的心得到此为止,存档文件里貌似还有地图上NPC的属性,不过我没去研究。


前传整体质量感觉还是不错的,就是支线虽多但整体路线单一,坐等给力DLC
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mayuka + 20 厉害了,我的哥

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