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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传前传 专属功法毁了前传,一点自由度都没了。 ...
楼主: touchthomas

[讨论] 专属功法毁了前传,一点自由度都没了。 [复制链接]

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发表于 2016-10-11 15:32:59 |显示全部楼层
武学秘笈还是别吃掉吧,感觉好违和啊,有好武功大家都是队友,分享不行吗?

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发表于 2016-10-11 21:10:04 |显示全部楼层
所以应该取消武功对人物的限制,改为和金群一样,由拳掌、刀法、气功、腿法、剑术五系数为主,臂力、悟性、身法等为辅对武功秘籍进行限制,特定武功特定角色才可以练习。比如辟邪剑法就需要身法80,剑法系数为90的人才可以练,


是的,我觉得你说的有道理,武功不是限定了某个人能学,而是要达到某个属性才能学,或者有些人学了性价比会更高。
比如《武林立志传》里,有些人属性成长就偏防御的,那么学防御类的武功就事半功倍,反之亦然。而且《武林立志传》有个很好的设定:仇恨值,对怪攻击越高或者加血量越大,越容易吸引怪的攻击。这样玩起来难度会大很多,不会出现怪只打肉不打奶妈的现象,那出肉盾有什么用呢,肉盾就得学啦仇恨的技能,奶妈也得适度加血,不像现在前传,奶妈技能随便放,打的还没加的多。有了仇恨值,打怪就不会出现个人英雄主义(因你攻击高必定防御低),而是要团队合作。我十分期望侠客2能借鉴这个设定。

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发表于 2016-10-11 21:41:27 |显示全部楼层
基本同意楼主观点,对于专属功法我也有点郁闷,既然是体现自由为主的武侠游戏为什么我不能组一队菜刀队(纯剑法或刀法)?下次再组一队肉搏队(纯拳法或掌法)?又或者全肉肉队(血牛队)?或玩个非主流的(全BUFF或DEBUFF队或称毒医队)?另外自己配合队伍形成肉盾流、速推流、消耗流等战术?记得疯狂迷金庸群侠传的时候那种感觉在这个游戏里只找到点点影子…至于正线邪线也看不清爽(没通关但是除了风吹雪和姬无双其他都能召了)…或者设置通关+天赋选择、通关到几次奖励武学人物限制解除这些都好啊,一句话:不失望也没多大惊喜……
对于经验我的看法是这个游戏达到自由的目的,我想升级我就去挑战,我想推任务进度我就去推……就是刷级的地方貌似少了点

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