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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传前传 《煮酒论江湖》活动第二期(《侠客风云传前传》专区预热 ...
楼主: kuangjian

[公告] 《煮酒论江湖》活动第二期(《侠客风云传前传》专区预热活动No.2)  关闭 [复制链接]

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发表于 2016-9-30 23:50:52 |显示全部楼层
来个冷门点的《侠客英雄传3》不知道大家有没有玩过,战斗动画精彩,剧情也很感人
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kuangjian + 10 这个游戏知道的人并不多!精讯出品的经典.

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发表于 2016-10-2 21:50:42 |显示全部楼层
我来说一款少有人知道的武侠休闲游戏《江湖任我行》,玩法类似大富翁 不过武学系统真心牛见到敌人暗器武学论着上学了其他门派的武学就算背叛师门,被黑衣人满地图追着杀有木有
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kuangjian + 10 感谢分享~

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发表于 2016-10-6 00:04:00 |显示全部楼层
最经典还是仙剑系列吧。其中以仙剑1 仙三 仙三外传 仙四较为经典
仙剑1似初恋,那时候玩的也最尽兴,剧情自然不说了。印象比较深的是打水魔兽因为级数没练到家,一路带着丈母娘狂奔到处逃跑躲避水魔兽以及试炼窟大迷宫,第一次通关后从朋友那里知道原来还有无尘剑这回事于是乎立马从头再来连夜在那里赶进度玩,走了1个多小时总算拿到无尘剑了,看到描述上说的“指天天崩,划地地裂“瞬间感觉满足感爆表,逼格老高的说……在那个年代由于没有攻略秘籍之类的东西 所有一切都是新鲜的,哪像现在 游戏还没出攻略就出来了,游戏都是泡菜一遍过后就收藏积灰了



仙剑的后续几部作品,仙剑2毁誉参半,而后上海软星开始接下仙剑项目,仙剑三以及外传问情篇第一次使用3d建模(现在再回过头来看觉得那些像粘土人一般的角色其实还是蛮萌的)魔剑养成,开放式结局的在当初是不错创意,在剧情方面也是全新的故事。印象较深的是里面对各个人物性格的刻画尤其鲜明,景天的幽默爱财,重楼的孤傲,执着任性,南宫煌的圆滑……这些角色为后续仙剑作品打下基础,六界的引入更是扩大了仙剑整个世界观


仙剑4是上软的最后一款仙剑作品,带给我们的除了画面的提升,更丰富的系统(武器注灵)以外。在剧情方面更是下足了功夫,玩这部作品时字里行间之间满满流露着悲伤,我命由我不由天——云天河 ;生尽欢,死无憾——韩菱纱;承君此诺,必守一生——慕容紫英。上软对文字的把控已经到了“字字如玉”的程度,当知道仙剑4是在上软资金严重不足的情况下完成的作品时。我们终于知道了他们写这些对白时的心境——谁说环境不好待遇不好条件不好就不能做出好游戏?仙4之后再无仙剑,这句话也许是大家给这部作品最好的褒奖


由于偶然间看到的活动,仓促间也没多准备就随便写写上交啦,纯当抒发感情


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kuangjian + 30 + 3 再重复一遍:仙剑是仙侠,不是武侠!.

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发表于 2016-10-9 19:18:59 |显示全部楼层
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