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[转帖] PS4独占大作《地平线:黎明时分》制作人访谈 透露更多游戏情报! [复制链接]

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楼主
发表于 2016-9-10 21:29:54 |只看该作者 |倒序浏览

来自:http://www.ali213.net/news/html/2016-9/247535.html


【游侠导读】SIE近日放出了一段访谈视频,在此次访谈中,Guerrilla Games的老大Hermen Hulst向我们介绍了《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》的更多内容,同样谈了一下对索尼新主机的看法,让我们一起来瞧瞧吧!

  SIE(索尼互动娱乐)最近放出了一段视频,视频的内容是Guerrilla Games的老大Hermen Hulst谈论《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》和PS4 Pro。

  Hulst谈到了PS4 Pro的强大性能(包括4K游戏和HDR技术)是如何让《地平线》的世界变得栩栩如生的,同时他也谈到了游戏的内容,包括潜行要素、自定义等等。让我们一起来看看吧!

【游侠网】《地平线:黎明时分》制作人谈游戏和PS4 Pro

  Hulst表示《地平线》的主要游戏场景还是设置在丛林的,在游戏中玩家需要HACK那些大型的机械生物,通过HACK那些大型机械生物,主角可以获得很多物品,然后通过它们来解锁各种能力,这很重要,因为你需要通过这些能力来拓展一个更广阔的世界。

Hermen Hulst(右边)正在向主持人介绍游戏

  Hulst还谈到《地平线:黎明时分》并不是一款幻想类的游戏,而是一款科幻游戏,游戏中的一切都是基于科学的,游戏中的核心内容就是机械。而关于游戏的战斗,你可以看到主角和机械生物的大小相距甚远,所以对于这些机械生物,你不能“蛮干”,而是要“智取”。游戏中的一切都是非常流畅的,所以战斗也会一样流畅。而当主角面对多个机械生物时,她也需要采取“退缩”的策略,比如逃跑,然后寻求机会卷土重来。

  Hulst还介绍了游戏中的潜行要素,他表示不同的玩家总是会有各自喜欢的玩法,有些玩家就喜欢躲在长长的草堆中,然后寻求机会,各个击破,而不是和一群机械生物“正面刚”。有些人喜欢快节奏,有些人就喜欢慢慢来。

  Hulst还谈到了游戏中的敌人设计,他表示绝大多数的机械生物的设计都参照了现实中真实的动物。这样当你看到某个敌人时,就会有某种“识别”,你会很自然地联想到现实世界中的动物,比如当你看到像“鹿”一样的敌人时,你就会知道当你追赶它们时,它们会逃跑。而当你看到一个类似于现实中凶猛动物的机械兽时,你就会变得小心翼翼了。

  最后Hulst还谈了他对索尼新公布的主机PS4 Pro,他表示PS4 Pro的出现带给了玩家更多的选择,玩家可以选择更高分辨率的画面,更流畅的游戏体验。他说以前在E3体验会上的时候,很多人在标准版PS4上玩了以后就已经很吃惊了,而现在,我可以告诉他们,在PS4 Pro上,游戏将会更出色。


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沙发
发表于 2016-9-11 09:56:24 |只看该作者
升级版的主机想必都是画质上的突破吧?不掉帧就好{:13_431:}

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板凳
发表于 2016-9-11 11:37:11 |只看该作者
看起来好像不错,个人不是太喜欢这种画风的!

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地板
发表于 2016-9-11 14:15:33 |只看该作者
可惜没PC版...

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