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[讨论] 《零时困境》Destructoid评测:没有ZE系列的世界线太 [复制链接]

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发表于 2016-6-30 16:47:41 |只看该作者 |倒序浏览
感谢贴吧作者 “大鸭哥1233”分享

这篇评测在目前ZE3所有的评测文章里算短的了,写完以后一看还是过了两千字。眼看着游戏发售在即,我不确定自己还有没有动力去翻译剩下的那些。总之大家先凑合着看吧


里头可能涉及一些剧透,包括对新作的和对前两作的。如果非常在意,请回避


我作为 Destructoid 的读者已经有大概六年的时间了。虽然我想不起自己读过的第一篇文章是哪个,但却清楚地记得让这家网站成为我了解游戏新闻的专属渠道的那一篇,它就是《极限脱出 999》的评测。在此之前,我从未想过视觉小说能成为我会去享受的一种娱乐形式,但评测字里行间的那种热情驱使我甩出 35 美刀去入手那款游戏(那个时候它已经很难买到了)。

在接下来的六天时间里,我通宵达旦,直至早上仍然强打精神,因为自己完全被它的故事给迷住了。它是一部杰作,毫无悬念成为了我玩过的最棒的游戏之一。点开那个链接(指那篇999的评测)的决定改变了我的人生,铸成了一条让我为这家打开了我游戏新视野的网站工作的道路。

我不知道另一个世界线上的自己会是怎么样,但这个宇宙无疑就是最好的,因为它让我玩到了像《零时困境》这样令人满足的游戏。

正如《善死》结尾承诺的那样,《零时困境》发生在 2028 年的内华达沙漠。根据我们在上一款游戏中的了解,这里就是 Radical-6 病毒爆发的原点,而你的任务是调查其中的真相,阻止血红地球的发生。游戏最初的两分钟发生在火星殖民地里,而剩下来的部分则被一座秘密地下设施占据。Zero —— 或者说 Zero 二世绑架了九个人进行实验,强迫他们参加所谓的“抉择游戏”。

你可能已经注意到了我刚才说的不是“九人游戏”,因为这是系列中最大的改变之一,你不再需要去玩这个游戏了。相反,实验对象被分为三队,你在试图揭开隐藏在本作中那许多、许多的谜团时会逐个去控制这三个小队。其中一个队伍里有新人卡洛斯,这个人是系列中肤色最白发色最金的。他的队友是来自《999》的茜和淳平。另一队则是代表《善死》的西格玛和法伊,和他们组队的是戴安娜,她属于那种“大家好好相处吧”的类型。最后第三个小队里全是新人,包括 Q,丰满的米拉,还有恶心的埃里克。

角色阵容和过去两作最大的不同之处是,所有人物看上去都像是正常的普通人,不再有什么马戏团领班或肚皮舞程序员。取而代之的,是一帮一切都在平均水平线上的家伙。你花多长时间意识到这一点,完全看你自己。

《零时困境》沿用了上一作中的时间跳跃机制,甚至将它发挥到了极限以上。现在你不再需要沿着一条设定好的故事线走,而是在 20 小时的游戏时间里不断在不同时间线的各个时刻中跳来跳去。一开始你会感到很迷茫,然后担心这样会不会影响自己享受和弄懂整个故事。然而之后你就会发现—— 那条将每一个已经经过的片段串在一起的线。猛然间一切都说通了,拼图的碎片开始落在它们该在的地方。

我对游戏的剧本没有任何怨言,它将前作过度解释的毛病一扫而空,取而代之的是简洁而且直击要点的对话,还有时不时出现的那些恰到好处的搞笑小段子缓解一下故事的残酷性。剧情一直走在游戏主题规定的轨道上,从悬疑到科幻和推理剧。里头甚至还有一点浪漫因素和闹剧成分,但却不会让你感到出戏,而是成为了抉择游戏那绝对恐怖的补足。

相信我,整个事件会迅速升级,并且朝着不妙的方向飞速发展。总体目标是逃离地堡,但唯一的方式是集齐打开门的六个密码。当另一个角色死亡时你才能得到密码。在穿越那许多世界线的过程中,你会得到在抉择游戏里杀死竞争者的机会。这些死亡到来得干脆利落,而你自始至终一直要承受某些真心虐心的后果。我不想剧透太多,但晕血的人最好出门右转。

抉择游戏是推动故事的要素,而密室脱出环节在其后与之紧密相连。总共有 13 间密室,每一个都指向又一轮的抉择游戏。难度方面,在整个系列中算是相对容易的。我仅仅被一个不明显的谜题卡住,不得不用穷举法过关。当我最终找到正确答案,回头看看提示时,仍然搞不清自己到底是怎么搞定的。

难度抛在一边,密室脱出部分仍然趣味十足,而且涉及领域很广。有些考验你的数学能力和解决问题的技巧,另一些则挑战你的记忆力。我做了四页笔记,写满句子、等式,还有一切解谜所需的猜测。当然了,如果你想要达成最终目标,脱出环节不是你要解开的唯一谜题,掌握多重宇宙也是必须的。

真希望评测写到这里就可以结束了,但我没法不提游戏里那糟糕的表现形式。DS 平台的《999》依靠海量的描述文字和西村娟精美的原设让故事生动起来。而在《善死》里,高水准的配音和 3D 立绘让我们充分把握每名角色的 个性。这一次,它虽然拥有了全过场动画,但人物不再有大动作,而只是根据情况不同抬抬手,或者挥挥拳。我就直说了:过场动画烂透了。现在是 2016 年,但角色动起来的样子就好像是上世纪八十年代一样,机械、缓慢、不自然,而且在游戏前期还会让你分神。脸部表现也好不到哪去,角色们的面部动态和充满感情的配音不相符。

让问题更严重的是过场动画里那些糟糕的运镜,你在《零时困境》里 75% 的时间都要与此度过。镜头不断在动,充满了缓慢的平移,更缓慢的缩放,然后是笨拙的极近特写。你很难找到哪一个镜头不在乱动或是不采用荷兰式倾斜拍摄的。倾斜镜头实在是太多,你都忍不住怀疑这地堡是修在一条绳子上的。

但最终,糟糕的运镜不再困扰我了,并不是因为有了好转(因为从没好转过),而是这个故事实在是太!特!么!赞!了!《零时困境》拥有系列三作中最好的故事,没有悬念。它让我欢笑,让我震撼,让我沮丧,让我惊奇,让我落泪,而且让我以一个全然不同的角度去看待《回到未来》这部电影。总共有七个结局是“关键”的,但说实话你看到的每个结局都很重要。天啊,它甚至还有一条你需要自己去琢磨明白的暗线,给故事甚至整个系列都带来了另一层含义。《零时困境》是一部不折不扣的白璧微瑕的杰作。

只要一想到可能存在这么一条世界线,我在六年前不曾点开 Destructoid 的那个链接,就感到很悲哀。我为那一个世界线上的自己感到难过,因为他错过了 27 年游戏生涯中最伟大的一段体验。我建议所有人都去试试《零时困境》,不过得保证你在那之前玩了系列的前两部游戏。

最终评分:9.5 神作级

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