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[资讯] 低端手机也能够流畅运行VR内容!顶点位移技术助力 [复制链接]

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发表于 2016-5-29 11:01:18 |只看该作者 |倒序浏览
  虚拟现实技术也慢慢进入到我们的视野,线下虚拟现实体验店也在逐步增加,甚至市面上VR设备也有了国产产商的身影,当然也不是人人都买得起价格不菲的VR设备,但是廉价款的谷歌盒子也是值得体验一下的,但是移动虚拟现实对手机的配置上也有一定的要求。



  目前移动虚拟现实需要一台功能强大的智能手机才能顺利运行,这对很多人来说也并不是一个可以接受的选择,比如GearVR需要依赖三星的旗舰性智能手机来运行。但是,《Arctic Journey》的开发者克莱恩·克赫尔最近研发的图形渲染技术可以让低端手机都可以运行虚拟现实内容,例如三星的Galaxy S3。



  首先,我们需要知道对开发者来说,虚拟现实存在着怎样的挑战,我们还明白知道虚拟现实的基本要求是什么。想要流畅稳定地运行虚拟现实内容,最低标准是60fps。任何低于这个标准的设备都会让用户感觉到明显的时延,甚至会引起晕动症的出现。但是60fps对大多数的智能手机来说都是一个很大的挑战,尤其是老旧手机。而开发者克莱恩克赫尔和他的团队则想出了一个极具创意的解决办法,让Galaxy S3都可以达到稳定的60fps。最初的实验证明,这些旧手机是完全没办法达到稳定的60fps。所以他们想到了一个方法:与其先渲染游戏世界再进行扭曲,不如直接把整个世界提前扭曲。这就是所谓的“顶点位移”(Vertex Displacement)。





  通过顶点位移和细分图像技术,用户在Cardborad上观看《Arctic Journey》也能获得极大的沉浸感。但是这项技术并不会大量的普及,因为谷歌新的虚拟现实平台Daydream并不支持这个技术,而Oculus和Vive更倾向于通过异步时间扭曲技术来解决相关问题,也就是使用高配置的处理器来渲染图像。虽然我们不知道为什么这些公司不愿意使用这项技术,但是无论原因是什么,或许我们可以看到会有开发者会制作适合低端手机的虚拟现实内容,让我们也能一睹虚拟现实的风采。





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