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[原创] [原创]神圣土豆的武器店(Holy Potatoes! A Weapon Shop?!)入门及进阶疑难详尽解答 [复制链接]

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发表于 2016-1-20 00:04:16 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 faintrose 于 2016-1-22 01:07 编辑

    接触这个游戏一周,满脑袋土豆,沉迷得老婆都抗议要删游戏了,挺有趣的游戏,不过网上资料不多,或者说相当少,毕竟是个小小众游戏,自己很多疑问得不到解答,也看到其他玩家提出的一些问题无人解答。通关后,决定把自己的心得和一些研究结果列一下,方便这个游戏本来就少的玩家在遇到各类问题的时候不那么容易放弃。

    个人不喜欢修改游戏,所以以下解答和建议均是在不修改游戏的基础上,如果修改游戏的话,以下小知识完全不重要。

    注意:以下小知识将涉及个人总结的游戏玩法,类似看电影的剧透,所以如果喜欢玩游戏时带些神秘感,想去研究发现的玩家可以先不看以下内容,玩玩游戏先,回头再看的时候可能会更有收获。

1、游戏的适宜人群
    这个游戏其实不是传统的模拟经营游戏,而是一个时间规划类游戏,适宜喜欢时间统筹、有一定强迫症、喜欢通过反复尝试获取最高收益后碾压游戏目标的玩家。游戏的幽默对话和土豆版人物造型挺亮,但游戏的重复和持续可玩性一般,生命力较低,特别是了解完以下我说的这些小知识,通关一次后,没有多少再次尝试的动力。如果游戏能多增加些不同难度的成就和奖励,是个不错的选择。

2、游戏的难度在哪?
    很多玩家开始会觉得这个游戏就是打打铁、卖卖东西,挺简单的,但是玩着玩着发现做的东西越来越不值钱,不够钱发薪水了,薪水就是游戏设置的难度
    所以游戏的目标其实是,在尽可能快的时间内培养出尽可能好的铁匠,做出对买主来说主属性数值为主、副属性数值为辅(其他两个属性不用管)的武器,可以说钱就是你的生命条,及时做出目标买主的级别所对应属性数值以上的好武器才能续命,如果造出的武器数值不够买主级别所对应的最低要求(这个最低标准是隐藏的,所以别管了,越高当然越好),价格就会低得血本无归。
    游戏有很多花钱的地方和各种对铁匠的指令选择,错误时间做出错误的选择就会让你造出的武器价值逐渐跟不上铁匠的薪水而导致破产。
    后面小知识会涉及各种选择的参考依据。

3、那么多铁匠我该怎么选择?
    这个游戏的难度其实并不高,甚至可以说就游戏给出的铁匠们的属性来说,难度实在是相当低,你选择任何铁匠都可以轻松通关,铁匠选择不是关键点

    但对于强迫症患者来说,选择最终数值最高的铁匠来碾压游戏是必须的,这里要说明几个很重要的问题来作为参考:

    I、铁匠的薪水和铁匠的级别有关,这级别包括锻造级别、商人级别、探险者级别。
    II、1个商人对买卖商品来说完全够用,商人的级别越高,卖东西获得的额外金钱会更多,买东西越便宜(当然这游戏除了初期,基本不用买东西,但商人空闲时建议去买1个低级材料升商人级别),除了这个铁匠,其他铁匠不专门升商人级别,不过有时为了最大效率,其他铁匠偶尔会需要去卖下武器或买下材料,特别是第一幕中。
    III、1个探险者对探索来说其实也够用了,特别是对探索效率有想法的强迫症患者通过SL大法来保证收益的话,1个探险者完全足够(后面会提到SL大法在这个游戏里的使用方法,以及SL大法对强迫症患者的重要程度),除了这个铁匠,其他铁匠不用专门去升探险者级别,不过有时为了最大效率,其他铁匠偶尔会需要去探索下,特别是第一幕中。
    IV、商人、探险者在整个游戏过程中都有频繁的任务,而且商人、探险者级别提升越快越高越好,基本不需要锻造,提高他们的锻造级别除了增加薪水之外没有用处,他们的锻造级别在最低工种满级就好(所以开场3个铁匠中任意选2个即可,一般来说 拉塞特彼得斯 做商人,巴克博根 做探索者,因为 劳拉科拉福特 初始速度和精准数值决定了她更适合配合其他铁匠锻造,她和第4个出场的瓦伦祖尔铁匠将会优先被解雇掉)。
    V、10个最高锻造级别的铁匠也不会使你做出最高数值的武器(做最高数值武器的方法后面会说),最高锻造职业双修满级的铁匠其实也没有意义(实际如果你求最快通关的话,负责锻造的铁匠修巨匠或铁匠大师其中一个就可以过了,双修满其实只是强迫症患者的心理成就,游戏里没有这成就,不过我也喜欢双修满,^_^)。

    综上,你需要8个铁匠1个商人1个探险者,商人、探险者从初始3人中选,或者有人对传奇铁匠有兴趣的话可以让海森伯格(Heisenberger,总数值3169排名第20)、绝命毒豆(Haepharion,总数值3168排名第21)去当商人和探险者,不过他们出场太晚不适合作为商人和探险者培养。8个铁匠的话就是总数值前8的如下大神了(红色是传奇铁匠,数值是巨匠和铁匠大师双修满后,切换为铁匠大师后的属性值)。

   

注:前8中有3个铁匠第四幕才出现,所以可以考虑先召第二个出现的传奇英雄海森伯格(Heisenberger,初始铁匠大师)玩,也可以不招,随便。
    这里要特别提一下的是第9名的Putinka Poutine在第二幕花1000元招聘可以出现,这是只比路易威豆(Lutton)少1点的铁匠,排名第9且初始就是巨匠的大神,出现得早,如果你雇佣他将会是你第一个满级的铁匠,缺点是薪水高,雇佣费19820,月薪5534,同样是初始巨匠的路易威豆(Lutton)雇佣费只要16819,月薪4034,有兴趣的也可以用他取代第四幕中的国王(king)或妮可莱塔特拉(Taterla),国王(king)初始是匠师,培养要多花点时间。
    10到13的四个铁匠差别不大,第12的花花豆(Brotato)和第13的罗纳德巴克(Buck)单项属性最高有959,低于13名的没有一个单项超过959的,当然如果只选8个的话,不用考虑10到13名。如果选10个的话,考虑前9个的属性平衡,我会选花花豆(Brotato)。
    通关前存够钱,解雇几个铁匠(具体一次几个看你的经济情况),通过SL大法把所有没雇佣的铁匠雇来再解聘,最后雇回自己练好级的铁匠,可以完成收集铁匠的统计进度。

4、商人一次可以带3件武器,是不是要存到3件再卖感觉更效率?
    完全没有必要,前面已经说了,商人就是用来买卖东西的,除了第一幕和第二幕初始可能会临时打下铁之外,其他幕不打铁,就是来来回回买卖东西,提升商人等级,没事做的时候派去买个铁都行,做好武器就卖,有几件带几件,这样也方便资金流转。

5、同理,探险者除了第一幕和第二幕初始可能会临时打下铁之外,其他幕不打铁,就是探索,提升探险者等级,配合SL大法保证及时获取到关键物品(具体看第15条)。

6、我该怎么选择要锻造的武器?
    锻造武器一般来说都是在目标买家喜欢的武器类别中选择买家主属性预期成长条最长的那类里可以锻造的最高级的武器。
   
    注意在一件武器开造时就要想下一件要造什么,该研究的研究,该找材料的找材料,保证下件武器可以顺利开工。

7、选择什么武器研究?我该安排谁去研究?怎么知道一个地区的武器是不是研究完了?
    一般来说,优先研究要锻造的下一个武器类别;相同类别的多个武器中选择需要研究时间最多的就行了(研究时间越长,级别越高,尽快研究后能做出来的话,当然属性更高,更值钱),有些武器是低级别的其他类武器研究完后才能研究的,这个就不要想那么多了,反正最后都是要研究的,先研究最高级的。
    在初期铁匠属性数值差别不大的情况下,属性减免的研究时间很少,研究铁匠可以选择有闲的人,注意研究的人情绪要高,兴奋最好,满意勉强接受(关于情绪看第12条),初期情绪对研究时间的减免效果很突出中后期铁匠级别上来后,属性对研究时间的减免很夸张,一个需要研究1星期多的武士刀,对应属性800+的兴奋铁匠,1天不到就可以研究完,基本属性300+后,就可以选择属性高的铁匠了,不用管他是不是当前锻造武器的主力锻造铁匠,都值得研究优先,要研究的武器很多,不要造成还没研究完,这个地区所有的英雄都已经满级,大家不知道做什么,就在等研究完成后进入下一幕的情况出现
    想知道研究是否全部完成,最无脑的方法就是查看探索界面,发现每个可探索区域里的遗物都有存货,且没有可研究项时,说明研究完了,可以进入下一幕了,有些低级别的武器是到第四幕才能研究的,不要奇怪于为什么有低级别武器不能研究(比如说有个弓)

   

8、为什么感觉锻造武器的速度越来越慢,卖的价格也越来越不好?武器锻造的质量和速度和什么有关?我怎么才能做出最高数值的极品装备?
    I、武器锻造速度和锻造的人数有关,1个铁匠锻造当然是8个铁匠同时锻造时间的8倍。
    II、武器锻造的质量和锻造铁匠的相对应属性有关,某属性越高,做出的武器相应属性越高(有点废话)。
    III、不能为了求武器的质量而减少锻造人数,那样你就会进入锻造武器时间过长从而不够卖钱而付不起薪水的困局。
    IV、切记转换地图进入下一幕的第一件事是升级车间,不升级车间,做出来的东西肯定数值太低,不会适合这一幕的买主的,我就为此重打了一遍,游戏教程里也专门提示过优先升级车间,但我没注意到,相信肯定也有其他玩家没注意到,所以这里强调下先升车间。不过钱不充裕的情况下,车间可以不用一下全升级,锻造什么属性的武器,先升级这个属性的车间,钱可以先雇佣新铁匠或购买装饰之类的。这一点在DLC中体现得很彻底。
    V、如果你想做最高数值的极品装备留作纪念,实际应该是在通关前的大后期,经济不愁的情况下,用1个满级的铁匠1个人慢慢敲1件武器,其他9个人看戏,比如造一件速度最大的武器,那我锻造剑、步枪或武士刀中最高级的那件武器(我看了下这三个的速度预期都是到顶的),房间里装饰都用+速度的(墙壁没有加速的,地毯用+29%全属性的),帕塔塔站在速度部分鼓励,用托尼斯塔克(Starch)(满级铁匠大师1100速度在游戏中最高)先切换成巨匠,强化,保证敲7下,然后切换回铁匠大师慢慢敲,用好SL大法,最终完成时就是最高数值的了,如果运气好,多碰到一些武器增强事件的话,数值会很吓人,当然做出来也没啥用,纯属个人纪念,游戏中不需要。

9、为什么在上一条中你要说通关前的大后期锻造神兵?游戏通关后不是可以选择继续游戏吗?
    这是血的经验,通关后继续游玩的话,游戏有bug,铁匠蓄气和发生状态时,游戏进度停滞,游戏时间却在继续跑(没通关时进度和时间是同步停滞的),这造成的情况就是一件武器造一个月都难造完,商人去卖武器半个多月回不来,然后薪水会很快把你的积蓄用光,且因为铁匠们都很厉害了,一天到晚就听着他们在蓄气蓄气,武器进度却像乌龟爬,烦球死你。呵呵,所以有什么想做的心愿请在最后一个任务(达到27万多声望)前做完,存好可以使所有英雄买主满级的武器,通关后想让所有英雄满级的话,可以继续玩,只去卖那些武器就好了。

10、由于上一条的原因,所以随机突发的普通英雄请求任务(给些声望、钱和小材料)的任务,都可以不做,做的话要注意控制声望。这条单列是有些玩家纠结于要不要完成这些突发任务,停止正在锻造的武器也是有些心疼,现在不用纠结了,完成这些随机任务不会有什么额外奖励或者成就,相反会让你声望过高,一不小心过早通关(本人就是因为随机任务,正好有存货,完成后突然通关的,然后发现这游戏没法正常玩了,最后一个地区的4个英雄还一件武器都没做也没卖)。

11、说到随机任务,就会想到合同,合同有什么用?游戏教程都没提。
    合同可以提供及时到账的快钱,配合SL大法可以轻松且迅速完成资本积累(具体看第15条),是某些时候缺钱时一个保障(比如转换地图后需要升级车间、购置装饰、雇佣铁匠),需要快速积累财富或铁匠大面积度假轮休时相当有用,但一定要配合SL大法。

12、提到度假轮休,铁匠的情绪变化到底是怎么回事,有什么规律和作用,什么时候应该度假?
    这个问题困扰我好久,网上也找不到相关信息,这里我说下我的总结
    I、情绪很重要,保持兴奋和满意状态是必须的,这对工作效率和成果都有至关重要的作用,最明显的可以看研究所花的时间,兴奋状态下实际研究时间将比研究面板显示的时间要少得多。
    II、正常来说,情绪一到了中性请立刻去度假,前期经济紧张时可酌情处理,锻造的铁匠优先保持情绪,后期经济不是问题,在需要的时候(比如想造终极武器了),甚至满意状态都可以去度假。商人和探险者情绪优先级低些,但也尽量保持兴奋和满意,效率一样会高些,比如缩短工作来回的时间。
    III、影响情绪的主要因素是升级,升级会大幅降低情绪(锻造级别、商人级别、探险者级别都会导致),这就是为什么去训练的铁匠回来时情绪暴降,主要不是因为训练导致,而是由于训练经常会导致升几级。这里提到训练我说下个人见解,个人认为可以不用单独训练,用加经验的装饰,升级挺快,而且独升升不如众升升,训练的成本又那么高,最后招入的几个铁匠为了赶上其他其他铁匠的级别(比如第四幕的国王king),可以在经济宽裕的情况下适当训练,训练时除了准备训练资金和时间外,还要同时考虑度假资金和时间。
    IV、每项工作当然也会降情绪,但实际是缓慢的,这就是为什么铁匠满级后会发现他们的情绪总是很好,有玩家以为是bug,其实不是,是因为铁匠不升级了,情绪不会骤降。
    V、转职时会提高情绪,所以铁匠某个职业快满级时情绪变中性了可以考虑不去度假,满级后转职可以少去度假一次。
    VI、铁匠快升级时情绪变中性了也可以考虑不去度假,等升级了再去,否则容易刚回来没多久升级了,情绪从兴奋变成满意了。
    VII、个人感觉每个铁匠有隐藏属性,比如花花豆(Brotato)的情绪总是很高,基蒂钱特(Chant)和花花豆(Brotato)一起升级,基蒂钱特(Chant)去度假几次了,花花豆(Brotato)情绪还是很好,这导致花花豆(Brotato)比基蒂钱特(Chant)升级快很多,当然这是另一个话题了,要是有每个铁匠都有自己专有隐藏属性的话,这铁匠的选择性会更有趣些。

13、右下角的whetsApp框感觉没什么用呀,信息一堆一堆的,网上也有玩家说没什么用,游戏教程里却说很重要,真奇怪。
    个人觉得还是相当有用的,主要要注意的就是升级信息以及情绪变化信息
    铁匠升级时会在这提示,注意查看升级后的铁匠情绪是否变成中性,升级成MAX之后要及时转职。
    看到铁匠说“我感觉有些无聊”或“又一天,又一把武器”那就是情绪变中性了,拉去度假去。
    以上两个信息从whetsApp框里看最及时,如果靠自己时不时逐个检查铁匠状态,又累又不及时。
   

14、键盘上有几个重要按键必须要说下
    Q和E 拉伸镜头(后期铁匠铺和地图大了,需要调整才方便操作)
    WSAD 上下左右(后期铁匠铺和地图大了时用的)
    空格 时间暂停和继续(这个键非常重要,这样才不会紧紧张张,才是个休闲游戏,^_^。而且配合SL大法很好用)

15、SL大法大家都知道,这个游戏里具体怎么用?
    I、这个游戏读档存盘都超快,所以可以不厌其烦地SL
    II、游戏的自动存盘是每天的0:00
    III、个人建议5个存档中前4个可以用来保存些关键节点,比如做一个重要决定前不确定时(比如是否该招聘,下一个锻造什么武器好),第5个存档位置作为运气事件前的存档
    IV、第5个存档用在以下情况:
        a、武器强化前。强化时选择的铁匠如果是兴奋情绪敲7下,满意情绪至少敲6下,达到的话,存盘,没达到的话,读档。
        b、发生随机武器加强事件后,立刻空格暂停,存盘。
        c、发生随机武器毁坏事件后,立刻空格暂停,读自动存盘或最近一个手工存档(因为运气存档更新频繁,一般都是第5个存档)
        由于b和c,增加设备中的火炉和冰箱不是必要的了,可以有钱多时再买。
        d、点开探险者探索结果前先存盘,再点开看探索成果是否达到自己要求,探索成果ok,存盘,结果不理想,读档,再看手气。
        e、因为每次读档后合同是刷新的,所以需要靠合同积累财富时,点开合同,比如第三幕里7850的合同(150攻600魔),安排好铁匠、装饰后开搞,然后存盘,快完成时再存盘,看下合同里还有没有相同的7850合同,没有的话,读盘后看看有没有刷出相同的合同,有的话等合同完成后,再开始相同的合同,存盘。钱很快就哗哗哗来了,而且因为不用改变房间装饰和铁匠位置,也不是很麻烦。
        f、小技巧:如果不想看变换位置时铁匠走来走去的样子(心理上怕他们走的路上不做事),可以指定好一个铁匠的目标位置后,暂停,指定下一个铁匠目标位置,直到全部铁匠指定好目标位置后,存盘,再次读盘,你会发现他们都在目标位置上了。

16、金锤奖有什么用?感觉和自己关系不大呀。
    金锤奖也是一个经济来源,你当年做的所有的武器都会记录在案,不用在包里,卖掉的武器也会记录在案(网上有人说要放包里,其实是不用的),来通知函时注意要求的是什么属性,一般都是2种单属性奖和综合属性最高奖,如果你了解上面的小知识+SL大法,所有的金锤奖都会是你的,其中稍微有些难度的就是第一年的,记住来函时注意不要出现最高魔法奖,你的瓦伦祖尔铁匠肯定没那么快满级,第一年电脑的单属性最大值都是545,你可以通过以下方式来超过545,不难。
    在第一幕时,用对应属性的职业满级英雄1个人造武器,300属性NPC强化,注意SL,需要一点运气,完全没有运气的话,最终属性会在475左右,有运气来个2次、3次强化的话,恭喜你了,比如我就造了个853攻的斧子,不过当时反应过来的时候晚了,应该攻超过545,立刻换速度的铁匠接着打,附魔速度,这样一件武器囊括全部奖项,可以省些时间,做完这个斧子后没了运气,速度属性只做了个480速的匕首,其实通过贿赂应该也可以把速的单项奖也拿了,不过感觉和545有些距离,贿赂难度有些大,没有去尝试了。特地打完这两件武器后,完成第一幕所有的研究和把买主喂满级后进入下一幕时时间才是4月25日,所以我开始以为控制得好的话,可以不造比赛武器,4月10日前完成第一幕所有的研究和把买家喂满级,然后在第二幕升级车间后去锻造比赛武器,结果我已经尝试过了,基本不可能,没法压缩半个月出来。
    很重要的一点忘了说了,补充在这里好了,第一幕4个铁匠可以不用转职,并且强烈建议不要转职,不要被出现在这的游戏教程误导了。
    其中的商人和探险者就不用说了,为了速度到第二幕的话,这首发4个铁匠转职是没有意义的,到了第二幕抓紧凑够钱雇佣施塔赫上校做事,记得一定是施塔赫,因为政宗岗很快可以招聘,如果先招基蒂钱特(Chant)的话,基蒂钱特(Chant)和政宗岗一样都是炼金术士,攻的武器就没人主做了,当然有钱的话,施塔赫和基蒂钱特一起招也行,但要记得留足够招政宗岗的钱。

17、第6个传奇铁匠在哪?统计里明明写了5/6!
    中文和英文网页我都搜了搜,没有人说找到第6个传奇铁匠。
    最后我上steam看了看这个游戏的官方成就,一共50个,雇佣5个传奇铁匠就是其中的5个成就,同样没有第6个传奇铁匠的成就,强迫症患者可以彻底死心了,估计这是一个官方失误,或是和特殊附魔一起给大家留个念想,类似于电影的续集预告吧。

18、再重提下感觉铁匠有隐藏属性的问题,铁匠除了看得到的属性外肯定是有些差别的,比如前面提到的花花豆(Brotato)的情绪总是很高的问题,再比如施塔赫上校(Stache)和花花豆(Brotato)初始都是匠师,花花豆(Brotato)的雇佣和薪水都高一些,另外感觉铁匠的升级速度也不太一样,不过这块我就不深究了,有兴趣的玩家可以留意留意。
    3DM论坛的“Mr-菠萝包”大大整理的“全人物最终属性数值表.xls”很用心很清楚,给我帮助很大。这里我觉得可以再加四项:“首次出场、初始职业、雇佣费、初始月薪”,等我有空来整理整理。

19、如果大家仔细看了上面的小知识的话,会发现DLC容易得有些让人郁闷,我还以为至少有下一幕呢,结果就一幕就结束了,不招新铁匠靠2个铁匠打铁都可以过,通关时,肯尼麦克康利的巨匠和怪异豆的铁匠大师都离满级差好远好远......对了,雅典娜要的“融化的羽毛”游侠汉化版里漏翻译了,这个在斯泰克斯河探索可得,是个附魔材料“Molted Plume”

20、一个给追求极致的强迫症患者的小知识:铁匠的“!!”事件通知还没出现前一点点就可以点了,看到“!!”再点会稍稍浪费一点点时间,不想浪费一点点时间的玩家可以通过不断的暂停后点击来尝试,不过这意义不大,有追求的可以试着玩玩。

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最后感谢游侠汉化的大大们用心翻译这个游戏,这个游戏的风趣对话是是个亮点,传神的翻译是这个游戏的不可缺少的部分。同时也感谢3DM论坛的“Mr-菠萝包”大大,他的原创贴“详细教程并附全人物最终能力及各属性排名”以及整理的“全人物最终属性数值表.xls”给了我很大帮助。

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最后留几个问题,为了家庭和睦,不能深究了,有兴趣且喜欢追求极致的玩家可以留意留意:

        这两天尝试第一幕极限时间挑战(自己定的目标,想看看能不能4月10日前完成第一幕所有英雄满级,武器研究完,并有钱足够到到第二幕升级车间。),结果发现有些问题值得去研究研究:
1、两件数值不同的装备卖给同一个英雄,先卖哪个?是不是先卖高的,再卖低的,会导致英雄买低的武器时升级很少?
比如1个120攻的斧子和1个190攻的斧子,卖的顺序有讲究吗?

这个问题我已经试过了,答案是一样的,先卖哪个后卖哪个都一样,总经验一样。

2、每个英雄满级到底需要多少数值的武器?是不是卖给这个英雄的武器数值的总和达到了,就满级了?
这个研究清楚了的话,在追求极致的时候,可以制造最少的武器让英雄满级。

3、武器喜好、主属性和副属性对价格和经验的对应的影响是怎样的?
这个研究清楚了,可以根据铁匠数值正确安排铁匠到主属性或副属性去锻造。

4、每个武器的总锻造时间(可以用一个铁匠锻造完成的时间来做标准)?同一个类别里的武器锻造时间是一样的,还是不同的?低级别武器锻造很快吗?
这个研究清楚了,可以根据时间、属性需要选择锻造时间最短并能达到属性要求的武器来锻造。

5、满意度对各项工作的时间和效果影响具体数值或比例是怎样?
这个研究清楚了,可以对一些时间做精确计算,比如去卖武器、探险、研究减免的时间。个人估计是兴奋快20%、满意快10%,但没有去刻意计算。

以上这些研究,只用存个盘,然后就专项测试并记录一下即可,然后读盘重玩,不用在正式玩的过程中研究,那样太累,^_^。

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    游戏确实不难,如果大家有兴趣挑战难度的话,可以尝试获得我上面说的第一年的金锤奖,并最快时间到第二幕(“4月10日前完成第一幕所有英雄满级,武器研究完,并有钱足够到到第二幕升级车间造参赛武器”这个目标我尝试过了,太难,即使能到第二幕,肯定也因为求武器质量花钱找NPC强化太多次而导致钱太紧张,我完不成)。游戏没有这方面的成就,但是如果你能获得第一年的金锤奖,并很快就到第二幕的话,你会发现后面的游戏会相对简单地多,以后的金锤奖也不用管了,肯定都是你的,每年4月15号多一笔小收入,也算是一个不错的奖励。




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发表于 2016-1-20 14:22:46 |只看该作者
楼主 怎么才能去香料之路啊

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发表于 2016-1-20 16:59:57 |只看该作者
本帖最后由 faintrose 于 2016-1-20 17:39 编辑
申请拒绝 发表于 2016-1-20 14:22
楼主 怎么才能去香料之路啊


我游戏的存档已经覆盖掉了,不知道你说的香料之路是不是指的下个区域,我看第二幕的名字叫乡村山谷呀,等你完成区域的任务,红框里的按钮就会解锁,然后点击就可以去了,记得去下个区域前最好把本区域所有的武器研究完,英雄喂满级,回不来的,呵呵。
如果不是我说的这个的话,你截个游戏里的图,我来看看


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发表于 2016-1-21 14:29:32 |只看该作者
本帖最后由 申请拒绝 于 2016-1-21 14:34 编辑

我插入不来图片...他的要求是请先升级的的设计,捶打,抛光,驻地到2级。

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发表于 2016-1-21 17:52:58 |只看该作者
本帖最后由 faintrose 于 2016-1-21 17:57 编辑
申请拒绝 发表于 2016-1-21 14:29
我插入不来图片...他的要求是请先升级的的设计,捶打,抛光,驻地到2级。
...

估计你说的是车间吧。
先到新地区,在新地区铁匠铺里点“店铺升级”:


然后点下图中红框标示



这里就是升级车间的地方



车间是到新地区锻造前,必须要第一时间升级的,不过看你先锻造什么属性的,钱紧张的话,先升要锻造的属性的对应的车间,不用4个一起升,有钱可以先招人。


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发表于 2016-1-22 11:46:11 |只看该作者
还有一个值得提下的游戏元素,主贴修改太多次了,每次修改都要版主大大审批,太麻烦版主大大了,所以在这说下。
去每个地区都有可能获得随机状态,也可能什么状态都没有,探险、采购、销售、度假、训练都有可能获得状态。



这个状态加成或减益同样在追求极致时值得留意和利用。
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发表于 2016-1-22 13:29:03 |只看该作者
faintrose 发表于 2016-1-22 11:46
还有一个值得提下的游戏元素,主贴修改太多次了,每次修改都要版主大大审批,太麻烦版主大大了,所以在这说 ...

谢谢楼主

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发表于 2016-4-29 20:07:50 |只看该作者
这个太强啦~~~必须要出来码一下

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发表于 2016-7-29 20:34:26 |只看该作者
为什么我通关3次了都没有遇到第一个和第五个传奇工匠。。

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10#
发表于 2023-1-17 10:37:41 |只看该作者
为什么我老是闪退啊

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