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[求助] 进步之路让不让安心种田了? [复制链接]

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楼主
发表于 2016-1-6 12:23:26 |只看该作者 |倒序浏览
农忙的时候工人不够,赶快造房子招人,结果一茬农作物收完那些农民全放假回家了,搞得失业率猛增到50%要闹造反。。。。。。。。。。。。你造点设施让这些闲人去干活吧,下一轮农作物开种了又要闹不够工人,总之就是不停的调整,烦死人了,还不如以前法老王系列那样你一茬收完不干活了也在农场待着省事儿!这是游戏系统就这样还是有啥解决之法?

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沙发
发表于 2016-1-6 17:16:51 |只看该作者
别慌。。。。。前期在住房用铜具前尽量不要用复杂农业,因为到89级的时候才会需求第二种食物,不使用需加工的食品。也就是说尽量控制工人的使用量,工人使用量多了你也没法发展了。
那么优先使用的食品优先级从高到低要这样依次使用:
NO1:鱼
NO2:土豆 or 南瓜
NO3:肉
NO4:面包

So:如果该地图有3种食物分别是南瓜 鱼 小麦,那么我们就应该优先使用鱼 10级平民用的第二种食物应该是 肉 5级别墅用的应该是面包 肉 鱼(到了五级别墅的时候你的人口应该够多来支撑失业率的百分比了)


另外楼主提到的农田耕种期工人不够用,而休农期工人又过多的难题。我来解答一下:
1.在满意度启动前(到达一定人数)失业率是完全可以忽略的,只需要在意是否工人不够。
2.在满意度启动后(到达一定人数)失业率不超过30%就不会有什么问题。但综合因素,满意度不光是失业率所致,还有等级差距、税率等。暴乱是根据满意度的状态而不是失业率来触发。
3.农田的占用工人的方式必须直接看作必须人口。
综合上面3点解释。得出结论:
1.人数过少的前期不适合种田。因为波动的失业率百分比过大。
2.人数较够的情况下,只要耕种期间的失业率尽量接近于1%或者个位数N人。
3.人数过多的时候,只要失业率不超过30%,或者说满意度笑脸为绿色就不会有什么问题。
(这点很容易,中期赶紧跟进把耕种期的余量工人派去做其他固定生产或者多开几个设施来消耗。如中期的蒸汽、铜、铁等并贸易,大后期的金、沙、布机器人等)

另外:
1.小麦和大麦的耕种期几乎是一致的。而南瓜一般是反季节(也会重叠耕种期一个月,一个月缺员工不足为惧)。土豆我忘了什么时候种收了。,,,
2.在一个房子里同时被供给了两种食物时!!!!!!每种食物的消耗量要除以食物种类2。依次类推3种食物处于3。也就是说一个房子里食物的消耗量是固定的,而根据食物种类平均消耗。
(比如你有4个渔场支撑现所有的食物需求,那么你现在又建了2个牧场生产线,这时你的鱼资源就多出2个过剩!)

希望对楼主有帮助。稍后发帖。论坛里有个资源消耗计算器挺好用的。可以试试。合理利用每个人口才是这游戏的真谛。
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oursts + 1 沼跃鱼已经看穿了一切

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板凳
发表于 2016-1-7 13:38:32 |只看该作者
V5!

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地板
发表于 2016-1-9 14:04:49 |只看该作者
土豆和大小麦有所重叠,所以不推荐土豆。最完美的是大小麦配上相同用工量的南瓜,这样互相交替。

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