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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传+天王归来 俠客風雲傳支線招募,歡迎提供各種原創點子,想法與劇本 ...
楼主: 亞古

[原创] 俠客風雲傳支線招募,歡迎提供各種原創點子,想法與劇本,你也有機會客串入遊戲當中! [复制链接]

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发表于 2015-10-25 16:36:53 |显示全部楼层
湘芸妹纸她妈叫张芷敏,于是乎,她外公应该是个叫张无忌的,大外婆则是叫赵敏,二外婆叫周芷若,没错,她妈是小医仙因为小张师承胡青牛,所以我觉得湘芸妹纸可以搞个相关支线,未必要九阳神功,九阴真经,来个屠龙宝刀武穆遗书也是好的,尤其是丐帮东厂线可以用

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发表于 2015-10-26 16:38:47 |显示全部楼层
主角的属性会成长,但是天赋和技能也必须是成长的。如经历某个事件,天赋进阶。技能原先无附加效果,后通过观战、实战等附加中毒、霸体等效果

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发表于 2015-10-29 21:40:10 |显示全部楼层
求搞基!能搞基就好了!

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发表于 2015-11-1 23:40:35 |显示全部楼层
1. 每个门派里多增加一些人物。
2. 大地图攻略完成后引入门派经营系统,培养人才,炼宝药,装备,修炼武功。门派之间可以相互攻伐。这个不难做,因为可以做成类似养成模式的回合制。只不过养成的对象从个人为单位变成以门派为单位。

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发表于 2015-11-2 03:07:45 |显示全部楼层
我又来啦,第三次来写意见了,这次是天王线以后发现几个蛋疼的的地方。

第一,建议战斗加速,因为对面人数太多时间太久,特别是最后一战,刚开始还觉得是卡住了。
战棋游戏有时候战场太大,对面人数太多弊大于利。一次可能好玩,以后再打就没动力了。
战斗中存档,很重要的,大型战斗一打就是1个小时以上,途中bug有多,一旦报错就完了,如果是高难度的,真是要一口老血喷出来。

第二,由于养成模式闲逛时间太多,随机率越来越低,想要的时间一直不出,不要的事件一直来。
导致一直S/L,这样不如加入选择性时间闲逛,就像你按了一个地点后,像忘忧谷一样出来一些人物角色代表他们的事件。
这样玩家就可以按自己喜欢的路线来闲逛了,也不会轻易错过事件,不然一直S/L太蛋疼。而且你们还要加其他DLC的话,事件只会越来越多,养成也还是4年,
要S/L的次数也越来越多,以后可能10个事件随机再一次闲逛地点,那要读档到什么时候。

第三,这里只是个人爱好,夜叉线,最爱的女主,所以这次能攻略了真不错,虽然情圣冲突史燕,和盟主线要舍弃其他一切结局。
不过龙王线和朝廷东厂不能追就挺蛋疼的,我的期望是夜叉能在大地图加入你的队伍,然后一起闯荡江湖的。
好像夜叉知道你去了朝廷纷争里,她离开天龙来找你之内的,龙王线反龙王的时候帮你打败他之内的。

第四,排名前5的人物还是一直在打酱油啊,把他们加入一些剧情和战斗中吧,不然最强的人物一直放着。
可以开个支线在大地图或养成,叫小虾米的试炼什么的,然后把小虾米,二徐,北丑等人物放进去,赢了奖励削弱版圣堂绝学和内功,
给个新称号,什么被选中的人啊,圣堂霸主之内的。


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发表于 2015-11-2 16:40:03 |显示全部楼层
本帖最后由 臥龍生 于 2015-11-2 17:14 编辑

原版繁體1.0.2.1部分MOD文件
壓縮檔包含了大地圖對話、養成模式對話、通用狀態欄顯示、戰鬥數據、物品數據、技藝書內容
依據簡體版1.0.2.1文件去做繁化
並把繁化後和本來既有的錯別字修正

數據設定資料本身沒有做任何更動希望製作組能依據這裡把遊戲錯別字做修正
http://pan.baidu.com/s/1ntGQc1F


遊戲修正建議:降龍十八掌的第一式是亢龍有悔吧。郭靖在小說中學得第一掌就是亢龍有悔,
可是遊戲中的亢龍有悔卻是第三式照順序來說:應該第一式是亢龍有悔、第二式是飛龍在天,第三式才是龍戰於野才對。
能夠把招式名稱和配音作順序修正嗎?








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发表于 2015-11-2 23:07:48 |显示全部楼层
一个小建议:群战的时候大众脸杂鱼在一起行动,节省时间
可以设定群战时NPC自己行动

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发表于 2015-11-13 00:38:46 |显示全部楼层

给侠客风云继续发展的几点建议

本帖最后由 紫电青云 于 2015-11-13 01:55 编辑

在这里感谢下制作方和论坛。看了几个建议,我的意见贡献如下:

1、剧情的发展有无限可能,缺的不是支线剧本,我觉得缺的是整个游戏的定位和架构的设计。这个系列准备怎么发展,怎么定位很关键。我认为一款游戏出来后,再补支线,再补DLC已经落伍了。当然现在主流的单机大作很多都是这样的。这么多大作里,最应该学习的就是经典的刺客信条系列,他的定位其实就是重温各种历史时代,里面穿插各种故事、主角与现实主角的联系都是次要的内容,这就是刺客信条的定位。所以每作它的任务就是给玩家一个特定时代的代入感,下面就是技术问题了。这里说点题外话,刺客的主操刀手,可能换人了,所以开始出现大瑕疵和蛋疼的逻辑,这些从黑旗可以看出来,所以黑旗之后,本人没有任何动力去玩续作,《法国大革命》别人说的再好,IGN评个8分多,我也不会去玩。他自己把品牌信誉给毁了一半,除非IGN评个9.5分,我才会去再去关注下是否是真的改变了。IGN评分也软的很,标准太泛泛。

2、通过一款游戏,制作方想带给玩家什么?现在基本是全民游戏的时代,文化是有层级的,游戏也有层级。大家有没有想过,为什么自己认为经典的游戏没有重玩的动力,当然已知剧情是一方面,审美疲劳也是一方面,我认为更多的原因是认知层级。这点我又要赞一下刺客信条,它这个定位就很聪明,有很多好题材可以用,也很吸引人,新作就省心很多,只要技术跟得上,细节上多多改动,增加新的玩法。很多游戏都是定位没定位好,导致系列的快速终结。比如盟军敢死队系列、终极刺客系列(我认为此系列也算终结了)、马克思佩恩系列。《使命召唤》现在仍在活跃,但缺乏思路,快终结了,使命召唤基本就剩下一个名字,变成每期一个不大相关的故事而已。《GTA5》我看出制作组下了很大功夫去超越,GTA5给人感觉就是欣欣向荣的那种不断改变的心态,虽然GTA5的改进与前作比,不如人意的很多,但是它的改进已接近我的预期,所以还是让我很惊讶。

3、以前经常补经典,别人说是经典,我就补一下,结果发现其实只是那个时代,那个认知层级的经典。当然也有真正的经典(经典有些也是有水分的,国内、国外都有),至今它包含的元素,都无人超越。 就拿国产神作 仙剑1来说。 都说仙1是经典中的经典,可是仙1是否只是那个时代、那个认知层级的经典呢? 我看不是。仙剑1的故事是传统的线性的,情节是普通人成长为大侠,这个情节也是小说里的常用情节。这些都可以被复制,仙剑1的游戏画面也被现在的游戏秒杀。但是,仙剑1至今无法超越的有两点(1),故事人物以李逍遥为代表的的角色,塑造的很真实,各种逻辑和细节都符合实情,所以当玩家在玩的时候,即使你是线性的故事流程,而且也没有制作支线和DLC,玩家也会觉得仙1这个世界是庞大的。这点很容易么? 这点其实很难,难到只要你玩过仙剑1,那你就能确信仙剑1的制作队伍里有一位大师,这位大师可能不玩技术,但他能保证给大家一个真实的李逍遥。 (2)数值设定问题。个人感觉仙1、轩辕剑前几作数值设定没问题,其他的RPG都有问题,数值设定牵涉到难度和趣味性,其实还牵涉更多的东西,有些游戏拼命的搞技术手段,防止玩家用修改,其实那不是核心问题,网游和页游不能改,不照样作的不行,现在虽然页游赚钱,但其实它是给那些没玩过游戏的人补课,也是为别人培养视觉疲劳。  




4、搞创新,尤其是在**搞创新,不得不注意**的大环境,包括现在玩家的认知水平和技术水平。比如,修改游戏。用修改只是玩家认知水平与制作方内容出现矛盾的一个产物,玩家觉得不合理,所以才会去修改,虽然是玩家个人的选择,但有普遍的共性,每个玩家都知道修改减少乐趣,为什么还修改? 估计只有资深制作人才明白。回正题,在目前大环境下,在国内搞创新,不论搞什么,得注意两个问题,一个是“人”,一个 是“言”。 这两点又有很多内容,总之,以我个人的经验,不注意这两点,经常十分力出一分功,甚至经常白忙活。 “人”意义很明显,这里不多说。“言”的意思,这里我举个例子,比如开个头脑风暴的会议,很平常的一个会议,但是有些细节不注意,就会导致这种会议越开,思路越枯竭,越开效果越差。人是主要就是说话和听话的动物,(这里不是指官场那一套),说真话需要勇气,说想法需要动力,说创意真是得带动了。(打 **  也和谐,所以我干脆就打** 算了)




以上,匆匆对《侠客风云》支线或续作的一些建议,文字上没细排,读来如果不顺请见谅。 这些建议,看似和此游戏没有任何关系,其实都有很大的关系。国外那些大公司,成熟的公司,我不会说这些,自然有市场竞争去逼他想这些。中国的页游和网游,我也不会说,目前来说,他们赚钱太容易,不必想这些。唯独中国的单机,因为刚刚才开始,一个刚学走路的婴儿,这种阶段才需要一个人生的大战略,来跑赢那些所谓的大公司,技术从来都不是关键。







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发表于 2015-12-1 20:56:52 |显示全部楼层
建议可以加入 玄铁剑法  本人大爱杨过 应该把杨过的武功得到体现
可以在大地图时候 在洛阳周围森林遇到杨过的弟子 得知弟子的夫人被天龙教的人抓走 以此威胁弟子帮助龙王  然后回北丑居找北丑,得知夫人在修罗宫人手中,然后弟子分路去应和龙王,主角去修罗宫大战一场救夫人。最后约定在大漠聚集,杨过弟子会问,想学什么武功,必学九阴真经,选修1.玄铁剑法 2.黯然消云掌。然后杨过弟子与姑姑远走大漠。

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发表于 2015-12-4 02:16:10 |显示全部楼层
我是希望女角別只有一種結局 結局圖也要用不同的圖 攻略線路不同 圖片當然也要不同
看了夜叉的結局跟我想的差很多 我是想要收服她這種高傲的女性 讓她像小貓般待在我身邊 她對外人則一貫她高傲的姿態 她這麼高傲 害羞臉紅的樣子可查詢傲嬌 阿傲嬌好像有點跟史燕相似了 那就更傲 對話OS在心裡就好 史燕是說出來的類型 她則是藏在心裡的 可是臉卻是一眼就看出來的 不過這種人要攻略的難度必須加大 就是增加她的事件 不然別人會以為她本身就跟其他女角一樣沒經過啥人生歷練 簡單幾個事件就可攻略 都做到護法這麼高的職位了 見過的世面不少
還有把阿修羅也加入攻略吧
還有何秋娟 設計一個可以救她的事件 別讓人渣糟蹋 要糟蹋得自己來 不然看得心痛

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发表于 2015-12-10 20:34:44 |显示全部楼层
    其实玩了这么长时间的RPG类游戏,最钟爱的还是武侠类。可能不少人都幻想过自己在一个武侠世界里纵横驰骋、快意恩仇,如果游戏也能够做到这样,一百个人有一百种玩法,玩一百次有一百种结局,游戏历程各不相同,简直想想就让人兴奋。
      这么说的意思是游戏的自由度应该无限的被扩大,npc的行为无限的随机化,可能一见面被一掌打死(汗——),也可能一高兴送你一本绝世武功(赞),更可能说对一句话对你瞬间充满好感(当然是妹子)。。。永远预测不到的未来,才会让人充满期待。侠客里,无门无派的傅剑寒才是最受欢迎的存在啊!
      说这么多(多吗)也只是单纯的YY一下了,其实最想问一下的是————侠客怎么能没有自创武功呢?!!!

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发表于 2015-12-16 12:39:08 |显示全部楼层
展览室!展览室!展览室!重要的事情说三遍。。。。可以把人物。结局,武功,兵器都放进去。

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发表于 2015-12-18 12:02:18 |显示全部楼层

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发表于 2015-12-28 22:47:42 来自手机 |显示全部楼层
希望像太阁立志传一样有卡片收集系统。比如那么多的结尾cg,有了收集系统,就多了再玩一遍的旅游。当然也可以加入功法收集情况,称号卡片收集情况。也可以加入人物卡片收集,生死之交就送卡片,扩大人物库。所以,大地图加入中国风光景点四海踏破收集这样的也是可以的

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发表于 2016-4-15 19:48:33 |显示全部楼层
玩了这么久了,又玩了最近出来的洛川。想到侠客想了很多,就来说一说。正线内容很多,就不再想说支线了,说说邪线吧。为啥非要在第三年才去天龙教呢,初期的剧情完全可以让主角在洛阳通过一些情节(比如睡过头,没在规定的时刻和大师兄去喝酒或者理念的不同等等)不中毒就不用去逍遥谷,或者在逍遥子救醒主角后,让主角自己选择,拜师或者离开(给点福利,心法,武功之类的啊),在洛阳拜寿情节时,自主帮助夜叉,然后跟她一起去天龙教,在天龙教玩养成模式。
后面的剧情和原先的主线差不多,最后又有分支,在养成模式里面和其他NPC的接触被感化,干掉龙王后自己继续进行统治武林的霸业或者解散天龙教(夜叉的结局也可以分好几种),这样的话学习到的内功心法,武功就有很大的选择余地,包括天龙内部的各种情节(例如主角的身世,当年仙音姐姐所在的百花门等等剧情都可以丰富起来,让每个人物的形象都尽量丰满起来)。
这是我所想到的支线,其实也已经不算支线了,算是另一条主线了。希望侠客不会就此停止不再更新,希望能完成我们心目中最完美的侠客风云传!!!

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发表于 2016-8-30 10:33:19 |显示全部楼层
本帖最后由 当时少年青衫薄 于 2016-8-30 10:34 编辑

杜康村在相互追赶的那一对,大地图阶段得知小男孩因为热病死掉了,小女孩很想他。

关于这个剧情,希望可以有后续。

比如养成阶段时,可以安排一个时间,在闲逛逍遥谷时接到了杜康村关于小男孩求救的信息,此时如果主角医术满足一定的数值,同时和沈湘云以及神医有一定的好感,则可以触发救治热病的剧情,期间可以安排一场沈湘云采药被坏人(比如江湖四恶、天意城杀手)盯上的事件,之后东方未明现身救人,引发战斗,战斗胜利后,触发东方未明和沈湘云两人共同看着两个小孩谈情说爱,得到增加沈湘云好感以及东方未明的医术的奖励。战斗失败,则两人被神医解救,但因耽误了采药,小男孩病死。
同时大地图阶段的杜康村对话也有相应变动,比如小男孩和小女孩订婚了,过上了幸福的生活之类的。

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发表于 2022-9-3 02:22:24 |显示全部楼层
的点点滴滴多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多

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