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[讨论] 这个游戏还是有那么点意思的 [复制链接]

美国陆军第1步兵师班长
F.E.A.R☆Desert Eagle .357

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发表于 2015-7-21 02:46:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ID只是浮云 于 2015-7-21 02:48 编辑

之前的突破行动并没有尝试过,这次抱着试试看的心态来体验了一下火线突破
怎么说呢,僵尸题材的作品已经是烂大街了,但是本作依旧有创新,从剧情上来说,传统的僵尸题材作品以逃生为主,但是本作是完全相反的,扮演的是维吉尔特战单位,部署在充满僵尸的港口城中执行指挥部下达的一系列任务。

画面上来说,虽谈不上有多漂亮,但是同类型的游戏中,本作的画面还是排的上名次的

因为本作暂时还是ALPHA测试版,所以要求也不能过高。

游戏地图是开放式的,除了某些必须得接任务才可以取得地方,大部分地方都是可以提前扫荡搜刮装备的。

游戏类型虽然是射击+实时战术,不过个人认为还有一定的RPG成份,队员分职业,并且可以升级点技能,这点还是不错的,并且游戏中还有布娃娃系统,4名队员可以进行装备换装,从头盔,战术背心到衣服武器,小到武器外观配件的改装都会体现在游戏中,这点我个人很是喜欢,不过装备系统类似暗黑破坏神,以开箱子为主,杀死武装幸存者也有一定几率掉装备,不过僵尸掉的是材料,材料可以用来购买弹药,升级武器装备等。

游戏中玩家控制的小队是4人组成,可以即时切换玩家操控的队员,并且在战术控制中可以控制单兵,也可以控制整个小队,整个游戏除了初次在新地方遇到大量敌人外,并无强制战术控制要求,说实话,大量敌人的确还是战术画面比较好对付。

游戏中武器与装备基本都是现役型号,军迷们肯定能在游戏中认出各种装备。

游戏中可以改装武器与升级武器和装备,某些武器有配件槽,可以安装各种配件以提高武器性能,武器与装备升的等级越高,防护值和伤害就会越高,而武器似乎也分等级,有颜色区分,现在我通关一遍后,手上最好的是紫色武器,一般伤害较为可观,尚不清楚是否有更好的,总的来说,武器等级是这样的:白色《绿色《蓝色《紫色

游戏中的敌人分两种,武装幸存者与僵尸,而僵尸就我见过的总共6种,一种就是常见的小僵尸,一种就是发着蓝光会奔跑的僵尸,一种是类似《求生之路》里SMOKE的快速僵尸,还有就是会吐酸液的,还有就是大胖子僵尸,死后会炸出水蛭让周边死去的僵尸复活,最后一种就是BOSS级的巨人僵尸,武装幸存者有3种,一种是穿红色花格子衬衫,武器一般比较糟糕,还有就是后期会见到的穿绿色格子衬衫的,武器稍好一点,最后就是最后一个地图才能见到的,穿着类似港口工人,武器比较精良,不过玩到最后一个地图时你就知道为什么他们武器精良了。

游戏中还有副本的存在,并且副本中经常能爆出相对好一些的武器,第一关地图有办公楼和下水道,第二个地图有山洞,第三个地图有发电站,第四个地图有研究所,楼层很多,暂时不知道有没有尽头,我只尝试着刷了办公楼,我玩到16层还要踢开每个门去检查里面是否有装备箱的存在实在是很累的一件事,不过这里要说的是,一开始教学任务里的那个研究所在最后一个区域,尚不得而知的是,玩家进入后会不会引发新的剧情(比如找到教学任务里的那个小队什么的),想加入国际踹门联盟的人肯定会爱上这个游戏~

游戏可以联机,不过还不知道联机是什么玩法,具体的等明天找人试试~





总体来说,这个游戏超出了我对它的预计,不过问题也是有很多的(有轻微剧透):

1.武器出现重复率太高,无论在第一个区域还是最后一个区域,出现的武器基本都差不多,只能归结于武器种类少的缘故,没有难度增加武器也会变好的感觉,相反的感觉第一二个区域比后面区域的武器都要好些,并且武器改装系统设计的并不科学,比如武器有一个配件栏,但是你不能随心所欲的安装你想安装的配件,比如2把一模一样的白色M4,一把只能改装扳机,另一把也许只能装瞄准镜,这完全不科学,这点相信在正式版游戏中会改,配件类可以根据自己的需求随心所欲安装武器配件才是王道。

2.打僵尸或者开箱子得到的材料可以买子弹,这不科学,本来本作可以有种子弹危机式的感觉,但是这个系统的出现让游戏整体难度下降,玩家控制的小队成员可以每人怀揣着几千发子弹踏上屠尸之旅,游戏中最稀少的是医疗类道具。

3.队友死亡后在安全屋会复活,这个系统更不科学,无论每次冲突死了几个队友,只要不团灭,回到安全屋他们立马又站在你面前,所以玩家可以施展各种战术而没什么后顾之忧,没有当年玩彩虹六号时那种紧迫感,非常怕有经验的队友阵亡,而且回安全屋还可以加血,除了强制战斗,其余时间均可以在全员红血的情况下,回到安全屋补血,医疗类道具存在的意义进一步下降。

4.AI寻路程序大部分时间还是满意的,不过有些时候会让你抓狂,AI队友卡在某个地方动弹不得,而僵尸又冲过来,缺少一定火力的代价还是比较惨痛的。

5.游戏大概完成度在90%左右,第一个区域的支线任务还算可以,不多不少,但是从第二个区域开始,支线任务会进一步的减少,以至于你只能去做主线,相信这是游戏完成度的问题,还有和支线任务同样的就是,武器装备箱,越靠后的区域装备箱本应该更多,但是游戏中却出现了相反的情况,第一个区域装备箱很常见,之后就逐步减少。

6.游戏中如果能够加入实时天气和时间系统就好了,每个区域都会有早上夜晚,有天晴下雨,每个时间段与每种天气下作战都各有优劣,这样的耐玩度一定很高。

7.重复可玩度较低,如果不是带着对结局的疑问以及一开始教学关里那支小队的命运的疑问,相信我是很难去玩第二次的。

最后我想说的是,游戏不知道是否存在多结局,正在摸索中,感觉应该是存在的,因为我第一遍急着通关,有些副本没去刷,特别是最后一个研究所,最后的结局不是那么的令人愉悦,不知道会不会有特别剧情,等明天找人后尝试下,而且相信制作组应该是提倡多人游戏的,因为游戏中的某些系统设计的让单人相对吃力,但也不是无法玩的地步,相信多人也会有一定的趣味性,总体来说,我个人还是比较欣赏这部作品的,如果能够改进,相信本作还是有望成为一匹黑马的。

PS:游戏中得到大量战术枪灯,不过我完全不知道有什么作用,装上枪后,并没有光源照射效果,研究了一下键位,也没有发现哪个键开灯什么的,如果有哪位高手知道了请告诉我,谢谢~
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堡垒静静的躺在地面上,慢慢的打开了炮孔的防护板,一门88炮插到了炮孔中,然后轰的一声,射了~

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沙发
发表于 2015-7-22 09:52:06 |只看该作者
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