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[原创] 银河文明3:苍穹帝国的崛起 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-5-25 17:36:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 炼宇 于 2015-5-26 00:42 编辑

银河文明3,玩起来还不错。

首先第一步,开地图。
一番钻研后,我发现,终极难度,巨大地图,漩涡星系,是最理想的。

然后是开出地图。我偏爱旋臂位置,初始位置不能在银心。漩涡星系必须是顺时针旋转,旋臂本来要求6条,但系统只提供2条的选择,凑合吧。
然后我需要在两条旋臂的中段,靠近上段的位置。
还有我偏爱母星,习惯所有舰船只从母星出,所以母星最好比较理想的方格分布。

母星要么没有资源,要么2个。
难度方面,“厌世”这个终极难度,同时次级种族为“常见。地图方面,行星常见,其他一般都是偶尔。

总而言之,按照我摸索出的套路,开出的图比较理想。其他图要么太丑,要么太小,要么太大等等,各种问题都有。

比较而言,还是孢子的宏观星系全图做得漂亮。这个的星系全图较丑。

好了,开始了。

先上全局图。



再上我设计的殖民船和工业船。





鉴于3楼兄弟的意见,重新设计了工业船。感觉苍穹的特色应该就是六角雪花外观的造型,所以仍然采用这个结构,唯一的遗憾是与殖民船太像了。

考虑弄个外罩,可惜模板里只有八角和五角的,没找到六角的盖罩。战斗机到时再看用什么外壳吧。底盘倒是简单,就是六角三环结构。三环的比例尺大概是1:2:4.
接下来说开局一段时间的经验。

一、开始给5000块,可以买3~4艘殖民船,每次装载的移民建议就1个人。开始给的船有2.5人,奖励的船有5人,没说的,超过的全放母星。
当然,这是因为我所有船和前期大部分科技和工业等等都由母星输出,如果不讲究,可以随意一些。

二、我发现设计的工业船可以装2个建造模块,不过90个点数,就没法装其他的了。研究了科技才行。
不过,按照我总结的经验,工业船和殖民船只装建造模块或者殖民模块就行了。
但我现在考虑代入感的问题,还是给殖民船装载了一块超空间推进器、一块感应器和一块生命模块。这样一来需要多花320块左右。一艘工业船需要1365块,5000块可以买3条。如果只有一个基本的殖民模块,只要1044好像,这样可以买4条还多不少。
也就一条船的差别,算了,而且这样的射击还是可以跑得更快更远的。
我尝试过,如果90点容量的殖民船就装载2个殖民模块,虽然可以装6人口,但建造殖民地时这艘船句消失了,白多装了一个殖民模块。
但工业船不同。
工业船是装越多的建造模块越好。开始的90点容量只能装2个,那就装2个。
操作如下。
到目的地后,建造一个星际基地。神奇的是,只消耗一个模块,船还在。
这时,我考虑再把这船升级,岂不是可以无限用。但还没最终尝试出来。感觉也有点影响代入感,没有太大的必要,还是多装模块。现在,我一个工业船,可以建造2个星际基地。建完一个后,船还在,我可以进入,用剩下的模块建造多一个设施,比如遗迹考古等。或者我就离开,去下一个目的地继续建造基地。
这样已经不错了,就算不无限升级也没事。
为了代入感,我现在要求,不能在野外升级飞船,必须在船坞,且船坞必须在自己的基地或者星球蓝色区域内。
如果这样也可以无限升级,那可以考虑。不过我还没有尝试出来。现在这样2个模块建2个基地不错了,等研究了科技,装3~4个模块,就更爽了。


三、优先朝敌人的方向扩张。一般我的设置,20回合左右附近的情况就明朗了,8个对手,一般有1~2个对手在附近。终极难度下他们发展很猛,必须和他们抢星球。
按照我说的,60回合内开出10~15个星球问题不大,差不多可以了。


四、然后说细节。
开始进星球,记得改统治,工业改成80%,船坞10%。这样我们开始一段时间的工业不错,很快可以建造好各项设施,迅速发展起来。其他星球也照此办理。
20回合后,差不多可以调整比例了,这时保留30%左右工业,重点改为科技,50%以上。部分星球可以70%的科技。
记得建造金钱1~2设施,这样只要10%的财富人口就能保证收支平衡。
50回合后,尽可能30%工业,10%财富,70%科技这样发展,最为划算。

研究路线,除非了研究农业和工业,也需要研究一些贸易,可以加快乐。至于工程和军事,可以延后再弄。




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沙发
发表于 2015-5-25 19:18:00 |只看该作者
坐等更新

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板凳
发表于 2015-5-25 19:41:23 |只看该作者
殖民船樣子不錯 工業船就。。。嗯 個人審美不同

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