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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 上古卷轴OL 示例:如何全面的制作一个Build。
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[原创] 示例:如何全面的制作一个Build。 [复制链接]

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发表于 2015-1-23 03:02:49 |显示全部楼层
本帖最后由 Elitewave 于 2015-1-23 03:39 编辑

SOLO配置思路

1.持久性:能力中和

2.路线性:效果的时间分配

3.多能性:应对不同情况转换不同路线


基础状态

武器:Sword and Sheild+Restoration Staff

技能点:全魔法


        作为DK法师,最大的问题是Class内技能基本全部都是给近战单位量身定做的。其特征是消耗高对应效果强,消耗低对应持久优惠。因为配合DK的近战单位大多魔法值低,能够使用的技能不多,所以只能增强每个技能的效果。作为DK法师,恰巧可以利用这一点。


        首先我们挑选出对敌人有负面效果性的或者对自身增益效果技能,进行分类。筛选是后面的事情。


负面效果:无效时间(晕倒、固定等使敌人无法操作的时间)

Dark Talons:固定半径3.5m范围内的敌人,造成物理伤害,持续造成火焰伤害

Ston Fist:击倒敌人3秒,造成物理伤害,提升护甲值7秒

Silver Bolts:对单体造成物理伤害,两个额外目标造成53%伤害,对不死击倒3.5秒,5%解放

Fire Rune:在地面制造一个符文30秒,被激活后造成火焰伤害并且击到空中晕倒4秒

Low Slash:造成物理伤害,眩晕60%并降低15%武器伤害9秒,短时间晕倒


增益效果:护甲

Ston Fist:击倒敌人3秒,造成物理伤害,提升护甲值7秒

Spiked Armor:增加大量护甲并返还物理伤害20秒,使用时对周围敌人造成伤害

Circle of Protection:产生半径为5m的保护圈,范围内友方增加护甲和魔防,不死族额外伤害


增益效果:代替伤害

Reflective Scale:反弹发射型法术4秒,反弹法术造成额外35%伤害

Obsidian Sheild:半径12m内友方产生护盾20秒,对自生产生额外100%护盾

Annulment:产生护盾20秒,轻甲越多护盾越多,护盾存在时魔法伤害减免50%


增益效果:恢复属性

Dragon Blood:恢复33%损失生命值,20秒内耐力恢复增加20%,生命恢复增加40%

Regeneration:18秒内恢复大量生命


伤害:高伤害

Searing Strike:造成火焰伤害,8.5秒内持续造成火焰伤害,效果结束恢复36%伤害等量的生命

Lava Whip:造成火焰伤害,敌人有几率固定或晕倒,第二次伤害恢复生命


伤害:范围伤害

Fiery Breath:对面前敌人造成火焰伤害,8秒内持续伤害,火焰伤害加成10%

Dark Talons:固定半径3.5m范围内的敌人,造成物理伤害,持续造成火焰伤害

Inhale:对8m内敌人吸收生命,2.5秒后对范围内敌人造成魔法伤害,获得20%伤害等量生命值


特殊效果:

Sheild Charge:对3~22m的敌人冲刺造成少量伤害,增加额外护盾,用于追击





        首先,我们把必备技能选择出来。Dragon Blood在贫血时用划算,而Regeneration的回血总量大且消耗小且是持续效果。因此我们决定,恢复法杖的第5槽位放置Regeneration,Sword and Sheild第5槽位放置Dragon Blood。


        比较难决定的是输出槽位的组合,究竟法杖和剑盾哪个适合作为主要输出?在这之前要从技能逐个分析。SearingStrike和LavaWhip放在一起是毋庸置疑的事情,两个技能都肯定是输出组合的代表技能。因此我们设定这两个技能命名为Flame输出组。

        剑盾的Sheild Charge虽然很适合我这个急性子,但是实际上也没有太大的作用。先发制人固然重要,但是既然敌人的NPC,那么最适合用于先发制人的技能相对而言还是Fire Rune更加胜任。相对ChargeSheild,范围击晕显然要更适合打solo一些,这个技能在击晕敌人的4秒时间内,让我们获得了优先发起进攻的主动性。所以我们应该把Fire Rune和Flame输出组放在一起,达成配合的效果。


        这时,我就产生了一个有趣的想法。原本我的考虑是将Flame输出组和剑盾放在一起,但是Regeneration是恢复法杖的专属,缓慢回血很适合在需要补血,但是同时又不缺血的情况下使用。因此Restoration Staff组合的构架就出来了。


              


这个组合有完美的单体输出,首先使用第三技能在敌人进入警觉状态前把所有敌人弹飞,靠近倒地的众小乖逐个放1槽技能,然后对单体逐个使用2槽技能击杀。进攻途中始终保持4,5槽技能不间断。


        随着第一组合的构架完成,我们就能够更方便地对剑盾组合进行定位了。首先,第二组合必备的一点是的是急救能力,当使用法杖组合陷入苦战没有没有血量时转换到剑盾组合保命(因剑盾具备较好的防御能力),因此保命技是必备的(Dragon Blood)。此外,还需要一个能够固定或击晕敌人的技能用于争取生存的时间。可选项包括Dark Talons、Stone Fist和Low Slash,而它们都是各有各的长处,让人难以抉择。


        这个时候,灵光突然一闪:能不能让剑盾组合在成为辅助组合的情况下也成为一个有独立性能的组合?


        如大家所见,恢复法杖组合是专门针对单体的,那么我们也需要一个用于打群架的组合。那么我们能不能制作一个在作为Staff组合辅助的基础上也作为一个单独针对群伤的组合呢?那么思路既然到了这里,我们就果断选择DarkTalon,并且选入3槽位。这个组合的思路已经成型。

        第4槽位为了和恢复法杖组合相互照应,也需要一个护甲或者护盾,这个我们还是选择Spiked Armor,那么下一步就是补满范围伤害技能了。

        Inhale是毋庸置疑要加进去的,群体眩晕在打多敌人时很有价值。因为Inhale和SearingStrike同样是时效性技能,所以应放在第一技能槽。那么就只剩最后一个需要填补的了,而这就有些就有些麻烦了。我们没有Destruction Staff的Impulse那样强力的技能,而我们也不是武器攻击的大师,唯有的办法就是放置有缓和效果的技能来维持生机了。最终,我选择了Ash Cloud。


       这个组合的关键是持续不断地使用Inhale,Inhale能够在2.5秒完成输出后眩晕2秒,连续使用Inhale能够让敌人只有0.5秒的活动时间,主要的输出就只能靠你的那把剑了。(相对而言,要是用Destruction Staff的话就不会这么麻烦了)

        随之,剑盾的技能组合成型了。


            


问:既然用Destruction Staff能够更好地弥补剑盾组合无纯输出的弱点,为什么不用剑盾组合。

答:因为在Cyroiil战场上,剑盾的Sheild Charge是完美的突袭和追击工具。而SOLO其实并没有那么困难,虽然技能组合是按敌人极端的方向考虑的,但这只是为了实行起来更加方便。

问:用Regeneration代替传统的龙血真的好吗?当面对Boss的时候,相对节约魔法而言,保证不死才是最重要的。

答:这个问题我曾经想过。首先,这个是SOLO组合,自然会避免一个人打Group地牢。其次,Regeneration的目的并不是保命,而是与敌人持续不断伤害达成平衡。当然,打Group地牢时是必须要调出龙血,而不是Regeneration。

问:Regeneration的升级究竟选那个最好?

答:Regeneration的两个升级版本都各有所长,传统而言‘快速再生’增加治疗量减少时间比较受欢迎。但是‘诱变’的效果也不错,能够应对应急情况。之所以说‘诱变’也不错,是因为这个版本不会改变20秒的时效。Spiked Armor的时效也是20秒,所以如果为了方便完全可以在一起用,因为当一个失效时就以为着另一个也同时失效了。况且SearingStrike和LavaWhip都有恢复效果。






这个Build完全是随着我打字的思路做出来的,而不是事先准备好的。在制作这个Build时也因为选择性多而让自己难以做出抉择,但是随着多种思路的引导,慢慢地找出了最合理的选择。回头一看,这个组合实在是出乎意料,和我刚开始的构思完全不同。但是要比刚开始的构思完美很多。






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发表于 2016-2-18 14:02:58 |显示全部楼层
很喜欢這樣游戏

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