注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 狂怒 Couldn't open vmtr page file '`?求大神解决
查看: 10391|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[求助] Couldn't open vmtr page file '`?求大神解决 [复制链接]

帖子
1
精华
0
积分
1
金钱
17
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-1-18 13:34:09 |只看该作者 |倒序浏览
进去后就出现一个蓝屏
显示Couldn't open vmtr page file '`?
VV'
该怎么解决?求大神
Rage.1700.342015 win-x86 Release  Oct 10 2012 14:14:10
------ Initializing File System ------
Current search path:
d:/我的文档/My Games/id Software/Rage/base/
F:/Rage-ALI213/base/
file system initialized.
---------------------------
1 CPU package, 2 physical cores, 2 logical cores
3199 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3
32768 kB 1st level cache, 2097152 kB 2nd level cache, 0 kB 3rd level cache
2048 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {D1A06BBB-69CB-4F06-AF47-F1886A23F3EB} Netease UU TAP-Win32 Adapter V9.8 - 数据包计划程序微型端口 - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Found interface: {E2825247-7CD6-4CAD-88AB-5F688369BE71} Realtek PCIe GBE Family Controller - 数据包计划程序微型端口 - 192.168.16.107/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
ReadTitleStorage: MANUALLY CREATED
Num args: 32
chainRally_weighting = 0.40
meteorRally_weighting = 0.25
Carnage_weighting = 0.20
triadRally_weighting = 0.15
gearhead_weighting = 0.19
meteor_weighting = 0.19
reactor_weighting = 0.19
southernHighway_weighting = 0.19
abandoned_weighting = 0.19
prime_weighting = 0.05
meteor_Shower_killScore = 1
vdm_killScore = 10
rally_killScore = 1
tri_rally_killScore = 5
rallyPointScore = 2
tri_rallyPointScore = 10
meteorCapturePoints_0 = 3
meteorCapturePoints_1 = 6
meteorCapturePoints_2 = 12
meteorCapturePoints_3 = 24
meteorCapturePoints_4 = 36
meteorCapturePoints_5 = 48
meteorCapturePoints_6 = 60
meteorCapturePoints_7 = 72
meteorCapturePoints_8 = 80
meteorCapturePoints_9 = 100
itemMaxCount_vehicle/quickuse/jump = 4
itemSetCount_vehicle/quickuse/jump = 4
itemMaxCount_vehicle/quickuse/emp = 3
itemSetCount_vehicle/quickuse/emp = 3
itemMaxCount_vehicle/quickuse/boostextender = 3
itemSetCount_vehicle/quickuse/boostextender = 3
EnumerateDownloadableContent: F:\Rage-ALI213\dlc
    Found DLC: dlc1...and info.txt!
Resource hashSeed = 3
        ...successfully mounted 'F:\Rage-ALI213\dlc/dlc1/info.txt.  ID: 1
    Found DLC: dlc2...and info.txt!
Resource hashSeed = 3
        ...successfully mounted 'F:\Rage-ALI213\dlc/dlc2/info.txt.  ID: 2
    Found DLC: dlc3...and info.txt!
Resource hashSeed = 3ffffffe
        ...successfully mounted 'F:\Rage-ALI213\dlc/dlc3/info.txt.  ID: 3
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
idLib::SetProduction( PROD_DEVELOPMENT )
couldn't exec rageConfig.cfg
Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance
Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale
Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage
Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen
Resetting cheat cvar: poi_IconSize
Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
Resetting cheat cvar: blendTree_scale
Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance
Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus
Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty
Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime
Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance
Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance
Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut
Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist
Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold
Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange
Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel
Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp
Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence
Resetting cheat cvar: v_compressiontime
Resetting cheat cvar: v_dusttime
Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist
Resetting cheat cvar: net_voiceVolume
Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay
Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
------- Initializing renderSystem --------
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
created OpenGL 3.2 context on NVIDIA Corporation
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.2
GL_ARB_blend_func_extended              GL_ARB_color_buffer_float               
GL_ARB_compatibility                    GL_ARB_copy_buffer                     
GL_ARB_depth_buffer_float               GL_ARB_depth_clamp                     
GL_ARB_depth_texture                    GL_ARB_draw_buffers                     
GL_ARB_draw_buffers_blend               GL_ARB_draw_elements_base_vertex        
GL_ARB_draw_instanced                   GL_ARB_ES2_compatibility               
GL_ARB_explicit_attrib_location         GL_ARB_fragment_coord_conventions      
GL_ARB_fragment_program                 GL_ARB_fragment_program_shadow         
GL_ARB_fragment_shader                  GL_ARB_framebuffer_object               
GL_ARB_framebuffer_sRGB                 GL_ARB_geometry_shader4                 
GL_ARB_get_program_binary               GL_ARB_half_float_pixel                 
GL_ARB_half_float_vertex                GL_ARB_imaging                          
GL_ARB_instanced_arrays                 GL_ARB_map_buffer_range                 
GL_ARB_multisample                      GL_ARB_multitexture                     
GL_ARB_occlusion_query                  GL_ARB_occlusion_query2                 
GL_ARB_pixel_buffer_object              GL_ARB_point_parameters                 
GL_ARB_point_sprite                     GL_ARB_provoking_vertex                 
GL_ARB_robustness                       GL_ARB_sample_shading                  
GL_ARB_sampler_objects                  GL_ARB_seamless_cube_map               
GL_ARB_separate_shader_objects          GL_ARB_shader_bit_encoding              
GL_ARB_shader_objects                   GL_ARB_shading_language_100            
GL_ARB_shading_language_include         GL_ARB_shadow                           
GL_ARB_sync                             GL_ARB_texture_border_clamp            
GL_ARB_texture_buffer_object            GL_ARB_texture_compression              
GL_ARB_texture_compression_rgtc         GL_ARB_texture_cube_map                 
GL_ARB_texture_cube_map_array           GL_ARB_texture_env_add                  
GL_ARB_texture_env_combine              GL_ARB_texture_env_crossbar            
GL_ARB_texture_env_dot3                 GL_ARB_texture_float                    
GL_ARB_texture_gather                   GL_ARB_texture_mirrored_repeat         
GL_ARB_texture_multisample              GL_ARB_texture_non_power_of_two         
GL_ARB_texture_query_lod                GL_ARB_texture_rectangle               
GL_ARB_texture_rg                       GL_ARB_texture_rgb10_a2ui               
GL_ARB_texture_swizzle                  GL_ARB_timer_query                     
GL_ARB_transform_feedback2              GL_ARB_transpose_matrix                 
GL_ARB_uniform_buffer_object            GL_ARB_vertex_array_bgra               
GL_ARB_vertex_array_object              GL_ARB_vertex_buffer_object            
GL_ARB_vertex_program                   GL_ARB_vertex_shader                    
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev       GL_ARB_viewport_array                  
GL_ARB_window_pos                       GL_ATI_draw_buffers                     
GL_ATI_texture_float                    GL_ATI_texture_mirror_once              
GL_S3_s3tc                              GL_EXT_texture_env_add                  
GL_EXT_abgr                             GL_EXT_bgra                             
GL_EXT_bindable_uniform                 GL_EXT_blend_color                     
GL_EXT_blend_equation_separate          GL_EXT_blend_func_separate              
GL_EXT_blend_minmax                     GL_EXT_blend_subtract                  
GL_EXT_compiled_vertex_array            GL_EXT_Cg_shader                        
GL_EXT_depth_bounds_test                GL_EXT_direct_state_access              
GL_EXT_draw_buffers2                    GL_EXT_draw_instanced                  
GL_EXT_draw_range_elements              GL_EXT_fog_coord                        
GL_EXT_framebuffer_blit                 GL_EXT_framebuffer_multisample         
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats       GL_EXT_framebuffer_object               
GL_EXT_framebuffer_sRGB                 GL_EXT_geometry_shader4                 
GL_EXT_gpu_program_parameters           GL_EXT_gpu_shader4                     
GL_EXT_multi_draw_arrays                GL_EXT_packed_depth_stencil            
GL_EXT_packed_float                     GL_EXT_packed_pixels                    
GL_EXT_pixel_buffer_object              GL_EXT_point_parameters                 
GL_EXT_provoking_vertex                 GL_EXT_rescale_normal                  
GL_EXT_secondary_color                  GL_EXT_separate_shader_objects         
GL_EXT_separate_specular_color          GL_EXT_shadow_funcs                     
GL_EXT_stencil_two_side                 GL_EXT_stencil_wrap                     
GL_EXT_texture3D                        GL_EXT_texture_array                    
GL_EXT_texture_buffer_object            GL_EXT_texture_compression_latc         
GL_EXT_texture_compression_rgtc         GL_EXT_texture_compression_s3tc         
GL_EXT_texture_cube_map                 GL_EXT_texture_edge_clamp               
GL_EXT_texture_env_combine              GL_EXT_texture_env_dot3                 
GL_EXT_texture_filter_anisotropic       GL_EXT_texture_integer                  
GL_EXT_texture_lod                      GL_EXT_texture_lod_bias                 
GL_EXT_texture_mirror_clamp             GL_EXT_texture_object                  
GL_EXT_texture_shared_exponent          GL_EXT_texture_sRGB                     
GL_EXT_texture_swizzle                  GL_EXT_timer_query                     
GL_EXT_transform_feedback2              GL_EXT_vertex_array                     
GL_EXT_vertex_array_bgra                GL_IBM_rasterpos_clip                  
GL_IBM_texture_mirrored_repeat          GL_KTX_buffer_region                    
GL_NV_blend_square                      GL_NV_conditional_render               
GL_NV_copy_depth_to_color               GL_NV_copy_image                        
GL_NV_depth_buffer_float                GL_NV_depth_clamp                       
GL_NV_explicit_multisample              GL_NV_fence                             
GL_NV_float_buffer                      GL_NV_fog_distance                     
GL_NV_fragment_program                  GL_NV_fragment_program_option           
GL_NV_fragment_program2                 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage  
GL_NV_geometry_shader4                  GL_NV_gpu_program4                     
GL_NV_gpu_program4_1                    GL_NV_half_float                        
GL_NV_light_max_exponent                GL_NV_multisample_coverage              
GL_NV_multisample_filter_hint           GL_NV_occlusion_query                  
GL_NV_packed_depth_stencil              GL_NV_parameter_buffer_object           
GL_NV_parameter_buffer_object2          GL_NV_pixel_data_range                  
GL_NV_point_sprite                      GL_NV_primitive_restart                 
GL_NV_register_combiners                GL_NV_register_combiners2               
GL_NV_shader_buffer_load                GL_NV_texgen_reflection                 
GL_NV_texture_barrier                   GL_NV_texture_compression_vtc           
GL_NV_texture_env_combine4              GL_NV_texture_expand_normal            
GL_NV_texture_multisample               GL_NV_texture_rectangle                 
GL_NV_texture_shader                    GL_NV_texture_shader2                  
GL_NV_texture_shader3                   GL_NV_transform_feedback               
GL_NV_transform_feedback2               GL_NV_vertex_array_range               
GL_NV_vertex_array_range2               GL_NV_vertex_buffer_unified_memory      
GL_NV_vertex_program                    GL_NV_vertex_program1_1                 
GL_NV_vertex_program2                   GL_NV_vertex_program2_option            
GL_NV_vertex_program3                   GL_NVX_conditional_render               
GL_NVX_gpu_memory_info                  GL_SGIS_generate_mipmap                 
GL_SGIS_texture_lod                     GL_SGIX_depth_texture                  
GL_SGIX_shadow                          GL_SUN_slice_accum                     
GL_WIN_swap_hint                        WGL_EXT_swap_control                    
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_pixel_buffer_object
...using GL_EXT_pixel_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
...using GL_ARB_occlusion_query
...using GL_EXT_timer_query
...using GL_EXT_framebuffer_object
...using GL_EXT_framebuffer_blit
...using GL_ARB_texture_multisample
...using GL_EXT_depth_bounds_test
...using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
...using GL_ARB_map_buffer_range
...using GL_ARB_sync
...using GL_EXT_direct_state_access
Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
X..GL_ARB_debug_output not found
Couldn't find proc address for: glMapTexture2DINTEL
Couldn't find proc address for: glUnmapTexture2DINTEL
Couldn't find proc address for: glSyncTextureINTEL
ShowGameWindow: (0, 0) 1024 x 768, full screen
0 milliseconds to open 0 pages files
OpenCachedPagesFile: \_vmtr_v23_256_C.pages
0 milliseconds to open \_vmtr_v23_256_C.pages
OpenCachedPagesFile: F:/Rage-ALI213/dlc/dlc1/virtualtextures/_vmtr_v23_256_C.pages
1 milliseconds to open F:/Rage-ALI213/dlc/dlc1/virtualtextures/_vmtr_v23_256_C.pages
OpenCachedPagesFile: F:/Rage-ALI213/dlc/dlc2/virtualtextures/_vmtr_v23_256_C.pages
0 milliseconds to open F:/Rage-ALI213/dlc/dlc2/virtualtextures/_vmtr_v23_256_C.pages
OpenCachedPagesFile: F:/Rage-ALI213/dlc/dlc3/virtualtextures/_vmtr_v23_256_C.pages
0 milliseconds to open F:/Rage-ALI213/dlc/dlc3/virtualtextures/_vmtr_v23_256_C.pages
? @ 0x006a96b4(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x006a983c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x006a98dc(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x005840d9(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x0056567f(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x005ec01f(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x006aa4b9(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x7c80b729(  ) +  bytes () : GetModuleFileNameA(  )
ERROR: Couldn't open vmtr page file '`?
VV'
Dumped console text to d:\我的文档\My Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_01-18-2015__01-22-53pm.txt.
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
***************************
Couldn't open vmtr page file '`?
VV'
***************************

使用道具 举报

帖子
2
精华
0
积分
1
金钱
12
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2015-2-13 22:55:26 |只看该作者
本帖最后由 tcing 于 2015-2-13 23:06 编辑

游戏问题,由于游戏是盗版的,所以会出现蓝屏问题。可以进入游戏,可以单人游戏。多人游戏就会由于是盗版而蓝屏。我的就是如此。可以去三大妈下个其他版本,或者找个蓝屏补丁

使用道具 举报

帖子
2
精华
0
积分
1
金钱
12
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2015-2-13 23:07:26 |只看该作者
游戏问题,由于游戏是盗版的,所以会出现蓝屏问题。可以进入游戏,可以单人游戏。多人游戏就会由于是盗版而蓝屏。我的就是如此。可以去三大妈下个其他版本,或者找个蓝屏补丁

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-20 03:53 , Processed in 0.320221 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到