本帖最后由 qq13961396 于 2015-10-13 18:51 编辑
其实这游戏心得没什么好写的,比神界和哥特能写的心得少多了,玩黑岛/黑曜石的桌面规则2D画面游戏像什么博得,辐射,冰风谷啊什么的其实也比不上不出名的龙歌好玩,当然在刚出的时候是很好玩的,到现在已经OUT了,还不如无冬之后的3D画面游戏好玩,要是这些旧游戏搞不出3D画面对老玩家重制毫无意义,2D重制只有那些没玩过和当时没通关的人才有心情玩一下,废土2其实就是类D&D操作的ARPG剧情+射击策略游戏,大家都知道ARPG游戏最好玩的是近战和魔法,还不如搞成近战和魔法类更好玩,为了增加复杂度,所以只能在剧情和属性上设套,就是要逼人玩前看加点功略和情节功略,当然不看也可以,1的结果是重玩,当然不重玩也行,我想为了找回加错的属性点方面的平衡你在其它地方花费的时间更多,比如不停读档啊,刷武器啊,看各种攻略啊,花时间堆等级啊,降难度啊 2的结果还是要重玩不然这游戏的剧情你不知道少多少,这样更浪废时间
现在的游戏大作,图像好的伤显卡,图像不好的伤硬盘;而且图像越差的大作越废时间
话说神界3和废土2真是很像,废土和铁血联盟也很像,各种互相抄袭
继神界3后废土2也是一个伤硬盘的游戏,游戏设计了各种顾意浪废时间的地方,这游戏50%的时间是浪废在不停读档刷东西刷技能成功上,跟神界3一个鸟样:比如刷武器,刷武器配件,刷开锁等等,再加上缓慢的技能冷却时间;这游戏的属性加点设计是根据各种武器,敌人的行动顺序来加点;技能加点是根据能找到的队友的技能来加点的,最主要的是不能洗点,也就是说一次加错误终生!也就是说你不玩个几遍或看个几天攻略,是搞不清楚它怎样加点的,就是想玩家多次重玩;正常流程下游戏的经验是不够完美加点以玩到各种情节和开各种锁的,这样设计也是想让玩家多次重玩
所以在10-11月各种大作云集的情况下,那些不影响游戏的平衡的技能点修改加满和打上加行走速度,加负重,减技能时间MOD以节约时间是很有必要的
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1、打开存档,位置在我的文档---My Gamens---wasteland2----Save Games
2、用记事本打开 .xml后缀的文件
3、然后找到以下字段修改数值:
<availableSkillPoints>##,##部分就是你想要改的技能点数,在下一个角色名字前面,例如,你看到了2号角色的名字,那它旁边的就是1号角色的技能点
技能加点:
先加好4个角色属性点后只加武器技能点(因为不加武器技能出生就没有武器和弹药了)不要加其它技能点导出4个角色,进入游戏后存档后再修改加技能点更好,这样1.不怕加错技能点 2.以后想修改技能也方便,因为导出的角色生活技能点是空白的,以后出来后想怎样加都行
第1个角色是探索角色,放1号位,切换角色时使用快捷键时更方便,学突击,冲锋各+1,因为后面是修改点数加技能的,武器加太高就更不公平了,加满洞察,开锁3项,摧毁,爆破,警报;此7项加铲子刚好能放满快捷栏,加满对话3项;包含新建色给的12点技能点在内总技能点,加武器用掉了4点,还需要440点
反正游戏中只要有11%的技能成功率就能靠刷成功,加了也不影响平衡,反而节约了无数时间
第2个角色学突击,冲锋,学交易技能,替补医生,手术,急救只各学1级; 注:为什么要这角色而不是第1个角色学交易,因为交易是影响到游戏平衡的,正常加点才好,而且这游戏是不用交易前专门用这个角色和商人对话的,只要此人交易提高了,全队交易都会提高 注:如果后面带医生NPC罗斯的话,这角色就不用学医生了,毕竟高难度下战斗还是很难的
第3个角色是真正医生,放在位置较后的3号位比较安全,狙击,冲锋只加1,加满维修,烤箱,改造,手术,急救,动物,野外;包含新建色给的12点技能点在内总技能点加武器用掉了4点,还需要308点;注:要两个角色学医也是为了省时间,只有一个医生如果挂了,就又要读档重来,因为这游戏战斗中是不能存档的而且游戏中角色死了是永远死了
第4个角色学领导技能,这个也学狙击吧,早期双狙击还是挺好用的,也能省弹药;加4点魅力,领导力影响半径是3格,左右不用太密各放3个队友没任何问题; 注:一出场在基地门口商人那买个动物项链,挖的垃圾卖掉就足够钱了,给领导角色戴,勾引门口那山羊,警觉+1,这样4号角色行动顺序就有12了,而且4号角色位置最后,而且这山羊很乖,山羊还是很安全的;后期升级此角色优先加领导,因为比单升武器技能总命中加的更多,7个人就等于加了N多的总命中还加控制,性价比一流
这样加点能节约无数(无任何意义纯浪废时间)的时间,一路顺风玩到任何情节,发现任何秘密,拿到任何物品,要是怕上面加点影响平衡的,可以只带4个人或者升级武器技能时10点当5点用或者提高难度;为了能玩到了各种武器和角色,建议还是提高难度最好
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属性加点:
协调10=+5行动点,+9%远程命中 命中可以忽略,最讨厌加1%的东西,行动点每点性比5/9(实际只加多了9点)=0.555 注:所以想加行动点的优先加协调
运气10=+4.5%闪避,+9%暴击 注:鸡肋啊
警觉10=+9行动顺序,视野,闪避 行动顺序每点性比=1 注:所以想加行动顺序的优先加警觉
力量10=+3行动点,近战暴击,负重,血
速度10=+3行动点,+5行动顺序,移动,闪避 注:行动点,行动顺序均衡加点 (注;力速智这里是总和4点加1点行动力,所以力速加点以2+2;4+4;6+6组合为佳)
智力10=+3行动点,每级技能点
魅力10=+19米领导范围,46%经验,招人能力 注:因为升级经验是随级提升的,所以就算一开始加满实际最终并没有高几级
加每种属性最后1点时注意看下面的统计数据表,加点后想要的数值没变动的属性就不要加了改加另一种,因为很多属性是要加2点才能升一点数值的,或者可加1点捱到每10级后有1点属性值升时补回
如果先加速度再加协调的话,缺点一般是行动顺序少1点,优点是移动速度增加多1点
属性加点有2种,一是加到能先出手,早期要先出手,行动顺序要加到13以上;一种是加到每回合能攻击2次,看想用的武器行动点来加;看自己喜好来加;1.如果是用狙击安全距离埋伏好引敌打法的话,每回合攻击2次的加点方法更好,因为距离远,敌人先出手的机会变成移动了,等它移动完刚好也进入了你的攻击范围内,先出手的反而是你了;2.如果是用非安全距离开枪引怪或踩地雷方式直接进入敌人攻击范围引发战斗的话,加先出手的加点方法更好;明显第一种加点方法战术更合理更安全,所以每回合能攻击2次的加点方法至少在早期是很好的;因为这游戏出生行动点最高只能加到11,好用的武器实用攻击一次行动点都是5点,10点就刚够2次实用攻击了,多1点根本没什么用,所以行动点加到10点就够了,然后多余点数加完,行动顺序能上到13点,跟专门优先加行动顺序没什么差别;早期以行动点为10为佳,因为开终极攻击模式后命中率不足和弹药不够,后期技能满后命中高+弹药充足以行动点9为佳(有结婚戒指-行动点+行动顺序的,全要给行动顺序低的后招NPC用),其余全加行动顺序为主,当然顺便能同时加行动点更好
格斗,重机枪,能量,手枪,散弹,这些后期才好用,所以不太实用,单机游戏没必要像网游一样为了终极武器和终极技能前期痛苦死捱,又卖不了钱,你搞的这么痛苦做什么?单机游戏当然是要一路玩的舒服,这些可以留给后召NPC用,反正又不能洗点,天生自带的技能不用白不用,这样可以不浪废各种武器和弹药,早期到最后都好用的是突击和狙击,第一个探索的角色主武器用狙击,其它3个用突击,副武器第一地图时都用冲锋/第二地图时改用能量;为以免弹药不够用,用2种不同弹药的突击和冲锋,反正总伤害差不多,早期高伤害的武器往往不够一回合普通攻击2次,而低伤害的武器一回合能普通攻击2次;其中攻击伤害最差的一个角色带手雷类武器攻击群敌和掩体后敌人
游戏可分两个时期,地图一为早期;地图二为后期,游戏其实就是两个地图
各最好用武器行动点:
远程用武器:
狙击:早期小牛,后期50,行动点分别是普通5和7,爆头7和9;行动点用的最多的是早期普通2次10;后期爆头9
突击:早期AK47,后期G41,行动点一样都是普通-多弹-(多弹+爆头):分别是5-7-9;行动点用的最多的是早期普通2次10;后期多弹+爆头9
近程用武器:
冲锋:早期才好用:行动点用的最多的是普通-多弹:分别是5-7,普通2次10
能量:后期才好用:行动点用的最多的是普通2次10或者爆头9
终极机关枪比不上突击好用,近身武器也不好用,很少近身;能量枪就个微克炮好用,仅有一把,好用武器(按使用次数)排名:突击-狙击-冲锋/能量
护甲主要是早期+7重甲,后期+9重甲(搞多一套不减移动+7重甲更好,最后一关时用起来不错)
因为用了负重MOD,力量重要性下降,如果想穿高装甲和高血的力量可加到4(早期要穿最高防护甲力量必须要4,而且太少力量的话血太少和负重太低会容易死和拿不了太多东西使游戏无用时间白白增加,而且最主要是以狙击和突击为主的队伍是极少(不是很少)用到移动的,仅最后一场战斗用到移动比较多,所以减移动的重甲是最好用的),这样不容易挂还能省很多药钱,力量高还能带更多东西,力量4的加点公认性价比很高;我上面的技能都加满了,偷笑..,智力重要性也下降,智力也可加到4,每级能有3技能点,这样加点公认也是性价比很高的
后召NPC角色学什么武器和召什么武器技能的角色好呢?还是早期能实用的武器优先,像什么突击,狙击,冲锋这些优先选择;非突击和狙击的武器技能学的不要超过6级,第2地图后学冲锋枪的全改学能量武器,武器选择以一回合内总伤害最高的优先;武器技能全满后可学领导
详细加点看附图;按照我修改技能点的玩法,我的加点应该是最好的,能够舒服一路从开局玩到最后,NPC早期加点:补足AP上10和每回合有2次攻击机会比行动顺序更重要;后期行动点上10后,主堆行动顺序
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心得:
招人:
拿到+4雾霆防护服的就可全队换上+水首饰扫第一个大地图了,(很多隐藏物品不扫图是永远不会出来的,很多加技能经验地点和任务地点很迟才出来或者没做到相关任务你永远不知道有这地点),加水的首饰还是很多的,不要卖了(第二个地图后就没用了,可以卖掉),用来扫第一个大地图很好用的,早期就能加到200水,能发现很多隐藏的地点和物品;例如:早期监狱下方那个废弃铁路那召的机器人还是挺好用的,不占队友位置,能量枪3连击,能用电子技能强化和加血,只要战斗时把带它的人位置放后面,它的位置也就在后面,不过还是喜欢向前冲,很难带,敌人不能在2轮内杀光就有点麻烦了
还有+魅力首饰也不要卖了,早期也能出7个了,有些NPC要全队魅力总值22-24魅力才能召进队,带上魅力最高的队友和魅力首饰去召人
先基地门口左边招个可怜寡妇,后来发现是人妖,不相信的可去AG中心测DNA....好恐怖啊,美国佬太喜欢搞基了...,为什么这么小白的心得都要说呢?因为有些粗心的新手连地图都不会看全,就直接出基地了,然后从无线电塔回来,就够钱去基地门口商人那买个雾霾防护服去游民下载游戏了,哦,说错,忘了游民现在已经完蛋了,去招2个NPC队友了,这样就满7个人了;当然这一段话是给新人看的,看贴的标题,不是给老手看的,反正说了这么多心得,干脆服务尽善尽美,新手开局7人队才是完美新手开局;到了游民后先救个小屁孩,再去拆弹救小屁孩女朋友,真麻烦,幸好还不会找2奶,这么小就拍拖,而且还会泡富2代,现在的小孩子真厉害!他奶奶的,主角累死累活到头一个女朋友都没,改行不当游骑兵了,没点好处...然后招小屁孩,召乞丐...唉,这是什么队伍啊...老弱残兵,叫玩家怎么活啊!!!想到后面还有老太婆,白痴女,神经病,毫无组织纪律想走就走浪废培养资源的,无间道卧底的....,就XXX
常识:
剩1-2AP 下回合补回1AP,剩3AP以上 下回合补回2AP,也就是说每回剩下不要多过3AP,不然浪废
敌人不在攻击范围内和不想移动时开埋伏后攻击AP成本增加1=花1AP增加多一次攻击机会,用了埋伏,下一轮的总行动点就会少一点,性价比还是非常高的,同时也说明说花AP越高的武器用埋伏越好
每格=2米
少药的可调低难度,老手难度以下升级能加满血,升级可留到低血时才用
双击小地图中想要去的地方,再右键点击就能移动队伍到想去的地方
+最大射程项链能增加近战攻击距离,近战武器早期最好的是破装甲高的钝器,后期是能随角色等级提升而提升伤害的格斗;格斗伤害随人物等级提升,只是破甲低,暴击率=10*力量,格斗是近战中暴击率最高的
烤箱开出的白色物品不要卖掉,是能跟各种有名字NPC互动交换物品的
第一次开箱的东西是前几名好的,开箱后最好存下档
想完美攻略的到每个地图很大任务很多的那种大城市必须先看熟完美攻略才玩,所以这是这游戏不知是缺点还是优点的地方
动物:
只能带3个动物,第4个会顶掉第一个,要召有名字的动物才厉害,死后在最先的地方重生;那动物给谁用好呢?看人物属性和动物属性加成,例如:一般人物属性是偶数的才能加上1点行动点或者行动顺序,所以给那些不是偶数属性又对他好处最大的角色;举例:像牛给罗斯带就很好,罗斯协调只有7,带上后协调变8,行动点直接+1;罗迪亚有一老鼠能永久+1速度;像那些带上动物后没什么明显加成的就不要带了,因为动物总位置只有3位,而且还影响队伍移动;带那些又乖又听话的动物最好,一般来说把带动物的角色放后面,动物是不会那么容易死的;一般来说动物死亡率1%左右,只要肯读下档,第一地图的动物能带到通关都不死;重点来了!!!进第二地图后就不能招动物了,所以坐直升飞机爽之前要招满3个动物,动物死了不足3个的这时候要补满,上面已经说了,死了的回去原来见到的地方动物会重生
好用的动物有:基地的山羊+警觉,AG东部的牛+协调,监狱的山羊+警觉,最好集中由1-2人带,位置靠后的人带,比如上面站位4-5号位的人带,可以通过解散队友调整角色到5号位;有些动物不会入队的可全刷一次经验或者跟第一个入队动物相同的也能全刷一次经验
赚钱:
能进基地后,把交易升到最高,把白色物品给博物馆和科学家,征人处拿钱,上2项拿钱给拿经验好;把粪便卖中国炸弹王,在他那和门口商人那买不值钱那种小黑炸药,拆除成废料,把不值钱和拆不出好附件或者附件已满的武器,伤害低的各种爆炸物全拆除成废料卖军需官;止痛药全卖医生;科学家那左看右看,性价比最高的就是高护甲,最好换4-5高护甲,低的不要哦,这样能省N多废料,因为首饰开箱早期很容易出,而且首饰不值钱一般有卖的商人能买到一个;赚钱方法最主要是用到下面说的商人那买最高级武器和护甲而不是买那些二流武器和护甲和买最便宜的武器拆附件省出钱来,地图一主要赚钱方法还有个就是拆便宜武器卖武器废料,到第二个地图武器废料就没用了,所以在坐直升飞机到第二个地图前武器废料要全部卖掉,所以和基地商人交易前优先卖废料而不是卖武器,到第2个地图后就不要分解武器成废料了
基地商店刷新商品方法,只要进大地图再回来就能刷新补充商品,这样就不怕武器子弹装备一次买不够了;其它会补充商品的商人也能用此方法刷,各地图基地和好莱坞用这招刷武器装备很好;钱刷不了
附件:
武器改造提高能提升拆除的附件种类,拆除配附件的成功率
武器附件给谁用好呢?主要看武器图样上栏的命中详细数据,例如:加射程的武器附件给狙击能量武器用最好,因为这些武器远距命中无负数惩罚;像有些减射程+幅度和+命中其实我觉得不好用;加最佳射程的附件很适合突击等有远程命中惩罚的武器;各种弹夹使用以使卡壳率刚刚为0为佳,因为降卡壳率低的弹夹还带其它属性,你用个-4%的降成负数有什么用?又没有其它属性,用哪个更好,一目了然
基地武器能拆出的附件,低级常见的就不说了,那当然是价格低的优先买来拆,当然上面那刷武器省钱的方法大家不会不用吧?一般是刷满附件才出发
早期主要刷的武器附件和最便宜的武器
长管:小牛狙击
轻拳套,牛皮带:格斗刀
全口径收束器: M37散弹
下挂:激光手枪
后期主要刷的武器附件和最便宜的武器
第2地图基地:
战术瞄准镜:离子枪
激光下挂:中子枪
注:后期高级散弹枪能拆个最好的散弹枪收束器;加+10几%命中的比不上加射程的战术瞄准镜好用
商人:
各时期阶段能刷最高级武器装备主要也是唯一的商人
早期:地图一基地
后期:地图二基地
终期:好莱坞武器店
对话:
对于会产生时间变化的剧情和对话快速存档是存不了档的,所以任何对话和情节发生前请手动存档安全
注意看NPC对话,这游戏很多对话都是一次过,再对话就没有了,隐藏对话要第一时间对话,接任务对话留到最后,提前接任务会少对话;这游戏设计很奇怪,有些对话只有第一次接触时才会出现;还有不知是汉化还是程序设计问题会引起一些对话选项无法出现;还有些隐藏对话选项只能看攻略输入英文才能出现
经验:
升经验,技能使用多的才是王道啊!经常使用技能的等级经验完爆单靠高魅力的
躺在床上的很舒服不停呻吟不知道干什么的人都能用手术帮她弄下加点经验
想最多经验的可以叫技能等级低的搞失误,例如开锁,再叫人修理,然后再开锁,这样能多一次修理经验
准备:
战斗后装好弹药是个好习惯
2种装弹模式:1.全队模式装弹,看人物动作确定是否已经全队装弹了,游戏程序有BUG,有时全队模式只有队长装弹的,直到提示所有武器都装好;再全队模式中切换武器,再装弹,直到提示所有武器都装好,这样所有人所有武器就能很方便装弹完成,注意看人物动作和红字提示,说子弹空了的注意再分配好子弹;2.把主武器拉到物品栏再拉回主武器栏,会装满子弹;然后把装满的主武器拉到副武器栏,同上步操作就可以装满另一武器
站位:
战斗前1-4号角色按顺序站位,从左排到右,从高排到低,1号站最左边最上边,轮到4号时刚好在中间和最后面,右边还有3个后召NPC,5-7号角色按顺序站位,从左排到右,从低排到高;以4号角色为中心类3角雁形排列,血少的4号领导角色在最后面得到更好的安全保护,领导就是领导,特别是军事上的,都是躲在在后面叫别人送死然后历史上功劳又全归它的,地位就是不同!!到了后期因为这游戏设计的不合理,各种武器射程变态,站位已经不是再像早期这么重要,更考虑的是行动顺序了,当然领导放中间,动物等放后面还是要的
战斗前先叫狙击手确定好攻击安全距离,把队友位置一个个放好,全闪开蹲下,攻击距离越短的放越前面,血多防高的放前面,领导放后面和占中间,召来的角色容易失控的放领导身边,攻击路线前面不要有队友,注意保护好动物放身后;全安排好后由狙击手引敌过来,引敌第一枪尽量打死一个敌人,看敌人血量,一般4个人一齐射击
领导范围可移鼠标到领导角色的小旗子上查看,其实4-5魅力后范围是很宽的,大家不要怕不够位摆队友
触发战斗时,会按照你的战斗前站位的横坐标和纵坐标对你的站位进行调整,这设定很坏鬼啊,顾意阴玩家!站位太密的话调整后的站位有时会挡住后面的队友攻击路线,所以站斗前的站位尽量散开,但不要离开领导范围;所以领导范围越大越好,这样战斗时就越不容易误伤队友;很快就有加魅力项链,领导范围半径大到4格,足够7人比较完美排位,所以加4点魅力的选择很正确,实际战斗中很少会超过领导范围的
动物和那种不占位置特殊队友容易死的地形,可以让带它们的人远离战斗,不进入此次战斗
战斗:
第一轮不了解敌人位置和数量的情况下攻击攻击距离不够的全开埋伏,后面了解敌人的状况,视敌人能进入攻击范围内的总血量开埋伏以节约弹药和行动点;站位前面没队友的埋伏可用总伤害更高的连射武器;埋伏时综合平均配置远中近程武器 1.是省子弹 2.总伤害高;后期高命中后直接开连射模式;埋伏是非常好用的,一些新人小白基本常识都不懂,居然发贴说埋伏没用..真可笑
看武器图上面的射程调整距离和切换武器使命中率保持50%以上
前面有队友时命中不是非常高时尽量不要开多弹模式
爆头模式尽量中近程用,那些什么命中率根本不准,远程开明显比近程开命中差多了,白白浪废一次活命机会
卡壳率根本不准,X10倍还差不多,所以武器还是把卡壳率刚好减到0为好
战斗中可用动物技能和电子技能收服动物和机器人
对能量武器多的敌人可脱掉重甲;我觉得装甲越高的越好,因为很少要移动,只有最后一关要移动,最后一关用+7不减速重甲
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缺点:
听说说游戏缺点会有更多人回复,我就先说一下,看来要骂厉害一点!!!游侠就快变成冰库了!!!
1.属性技能所有加点没自由,它不是按RPG游戏的一惯经验加点的,居然是要按它早设计到游戏中的各种东西来加点的,加点不是按你自己喜欢的,而是按它后面设计好的东西来加的,没玩过的人压根不知道它究竟搞了些什么?为什么要这么加点?你以为玩家都是神仙啊!未卜先知啊!没玩过游戏和看过攻略按一般RPG游戏经验加点会坑到你不停重玩!
2.能升级的属性和技能点非常少,自建人物技能点相对各种技能来说远远不足,要强逼带些加点非常不爽的自定好NPC,好了,玩家们忍了,带了后他X技能点照样远远不足,你以为自己的地图很好看啊?移动很快啊?想玩家在快通关时才差不多够技能点还不停过来在破地图掘地三尺,我书读的少没上过蓝翔,又没钱买的起挖土机!!我宁愿踩地雷+深呼吸绿色清新空气去死也不再来那些破地方寻宝,反正按一惯尿性也没什么好东西!升级给的属性点可以忽略不计,能力控的很死,加点差的会玩的很惨!!
3.技能点数远远不够,有物品和秘密完美控的玩家可以哭了!!!
4.下面已经说了,各种设计拖慢玩家时间,时间不够的玩家可以哭了!!!!
5.任务物品横跨多个地图,你把东西放在同一个地图会死啊?又说这世界外面有多危险,主角有多牛X,那那些人要主角保护的弱者又怎么把东西放在N光年外的地方?证明主角们才是最弱的这才是真相!而且提示不明,给点提示会死啊?没看攻略的玩家1很废时间 2漏很多情节,想独立不看攻略玩游戏的玩家可以哭了!!!!!
6.任务拖的时间非常长,很早期的一个选择就会导致任务结局不是你想要的,但是又玩了这么久,舍不得重玩,只能看攻略才能玩到你最喜欢的结果,想独立不看攻略玩游戏的玩家和任务完美控的玩家都可以再哭一次了,虽然我觉得也是这游戏的一个优点,但是任务节奏拖的太长了,很多人都是任务完美控+不看攻略控啊,他XX的!!!!!!
7.通关阻力非常多,相比很多RPG游戏都一口气通关,这游戏非常不顺畅,还通关个屁啊!!!!!!!
8.没有洗点机会,坑爹完玩家玩家只能忍了,反正前面已经忍了这么多了!!!!!!!!
9.它X要先感谢神界3!能先玩这游戏...这游戏和它太像,刚好我也写了神界3的心得(写的很好,大家可以看一下),对这类型游戏有更多了解,正想趁热一口气玩过,不然玩完各种高清图像大作到11月龙腾等什么出来,更加压箱底了,毕竟先吃看起来差点的菜后面吃大菜才更爽!!!!!!!!!
10.再次要感谢它图像差,玩这游戏看起来没这么嚣张,别人一看你玩这垃圾图像游戏,意见没这么厉害!!!!!!!!!!
11.各种首饰和武器配件等加一减一,很多等于没加;或者只加个坑爹的百分之几,开100枪只有1-3枪有提升,不知道有什么鸟用?而且还要玩家当成很宝贝的样子才是最讨厌的,垃圾就是垃圾啊,装什么宝贝!!!!!!!!!!!!
12.高级武器行动点设计坑爹,往往只能一回合开一次,往往还不如一回合开两次的武器好,特别是在中早期!!!!!!!!!!!!
13.视角旋转操作坑爹,神界3视角旋转操作完爆它N条街,你以为全世界游戏玩家鼠标只有3个键啊?你搞个自定义旋转视角操作会死啊!!!!!!!!!!!!!
14.千辛万苦摆好位置,一开战,位置全给我搞乱,到底是玩家自控的游戏还是电脑附身操纵的游戏?不会有木马吧?怕怕!!!!!!!!!!!!!!
15.千辛万苦学满洞察,开箱时照样中炸弹,你就不能直接提示有炸弹,非要玩家每个箱子右键一次,玩家还要刷箱子,想搞死人啊???????????????
16.千辛万苦学满改造,拆个想要的武器附件还要靠运气,商店又极少武器附件卖,明知玩家肯定要刷出想要的附件,反正尽早都是出,干脆直接拆时玩家能直接选不好?非要浪废玩家无数时间?????????????????
17.快速存档有问题,详细看上面心得,这是非常大的问题.................
18.汉化BUG结合17点号缺点+程序设计的过于复杂产生各种不触发情节BUG,已经到了严重影响游戏剧情的地步,很多情节第一次没把握到触发,后面怎样弄都已经无法触发!!!!!!!!!!!!!!!!!! |