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发表于 2014-3-13 19:46:57 |显示全部楼层
本帖最后由 kuko1v1 于 2014-3-13 20:00 编辑

首先,这个游戏是个95%的2D策略游戏(飞船和星球旋转有丁点的3D感)。无论战略宇宙界面(初始界面) 还是 战术星系界面(战斗场景)都很2D。
第一次进入游戏,选地球联盟,走一遍任务教程还是很必要的。不然,冥王星轨道上探针里的几个科技都不知道怎么去拿到。
简单的任务教程结束后,基本的操作都轻松搞定了。接下来再补充一些说明:

1.刚进入游戏,看到的就是战略宇宙界面。一点一点的星系散布在整个宇宙。
   飞船在点(星系)间移动所需要回合数,并不是一定与表面看上去的距离成正比。距离短的两点间需要的回合数反而比较长的少也是可能的。移动时,你可以注意到选定飞船到鼠标位置点所需回合数直接有显示(当然,这里的回合数是指实际有移动的回合数)。


2.地区编号
  在战略宇宙界面,左上角有个列表,里面的“网格”默认情况下没勾选。勾选后,可以发现整个宇宙分为六个方形大区域,每个区域又分为100个小区域。每个区域都有地区编号。
  做任务的时候,有时会给你个地区编号。比如“3,2”就是指  3号大区里的第2个小区域。(点选一个点后,右上角有显示这个点的地区编号。)


3.星球类型
  每个种族初始都有自己特定的几类星球可以用来殖民(地面部队入侵得来的星球不受此限制)。作为地球联盟的人类种族,直接能殖民的星球有 类地、沙漠、海洋、极地这几类。(要殖民别的类型星球,需要“地球化”科技。另外,气态星是不能殖民的。)
  对于人类,在无其它因素影响下,四类星球的对比:
  类地: 人类可居住面积占星球面积75%   人口增长速度*100%  农业成果*100%
  海洋: 人类可居住面积占星球面积25%   人口增长速度*75%   农业成果*75%   
  沙漠: 人类可居住面积占星球面积25%   人口增长速度*50%   农业成果*50%
  极地: 人类可居住面积占星球面积25%   人口增长速度*50%   农业成果*50%
  此外,相同条件下的,同类星球的总人口上限受星球大小限制:巨型星球>大型星球>中型星球>小型星球


4.星球管理界面
  在战略宇宙界面里点选“太阳系”,选择,界面右边星球列表里的“地球”,进入星球管理界面。

4.1.1该界面左侧各项说明:
   交易:主要税收来源之一。
   娱乐:主要税收来源之一。
   农业:星球自产粮食不足时,人口增长速度会被抑制。多余粮食自动出售至交易市场,略微增加收入。
   工业:工业成果中的“工业上限”直接影响建筑建造、升级  和  飞船建造所需回合数。工业商品自动出售至交易市场,略微增加收入。(“工业上限”越高,建造、升级所需回合数越少,生产的工业商品越多。)
   研究:直接影响科技研究能力,能提高科技研究的进度。

4.1.2影响行业成果的两大主要因素:
     人口因素:星球人口总数越多,各行业的成果都会大幅提升;
     建筑因素:某个行业建筑等级提升时,该行业的成果会大幅提升。
     注:劳动力人口占星球总人口数的百分比相对稳定。劳动力人口直接用于满足农业、工业和研究对生产力的需求。分配时,优先满足农业生产所需最低配额。其余劳动力人口按工业和研究建筑等级进行划分。也就是说,当你单独升级了工业建筑后,工业的人口比重也会增加。农业拥有优先权,农业人口比重不变。势必使得研究人口比重下降。结果使得工业成果值都升高,而研究成果值降低。   

4.1.3科技影响因素:
   每个行业都有对应的一项或多项科技来取得额外的加成。具体可以参看各项科技的说明。

4.1.4环境污染因素:
   环境的污染会对交易,娱乐,人口,劳动力产生不同的减值效应。
   通过界面上“生态控制”下的三条环境策略,可以调节星球的污染程度。
   “清洁”策略:可以缓慢降低污染。策略实施期间,工业暂时被抑制,工业成果低;
   “维持”策略:污染程度不变,工业值正常状态;
   “忽略”策略:可以迅速加重污染。策略实施期间,工业暂时被促进,工业成果高。
  
4.1.5其它因素:
   星球资源不佳时,会严重抑制工业的成果。
   星球类型与主星不同时,农业成果、人口总量、人口增长速度都会受很大的抑制。
   交易和娱乐还可以通过与友好势力外交,签订条约来促进。

4.2飞船建造:
   飞船建造区域位于星球管理界面右上角。小型、中型、大型、巨型四种吨位的飞船可以同时在这里建造,互不影响。
   这四种吨位的飞船各自又有四种自定义配置的飞船。可以通过直接单击飞船的名称进行切换。通过“+”“-”来增加或减少建造数量。
   其中,轨道上建造了造船场后,巨型飞船才会显示,并可以建造。

4.3轨道建筑建造:
   轨道建筑建造区域位于星球管理界面右侧中部。三种轨道建筑造船场、星际基地、星际之门都可以在这里同时建造。
   造船场:
       提升工业,使工业成果翻倍(工业成果提升后,自然会使得建筑和飞船的建造速度都猛增)。解锁该星球巨型飞船的建造许可。
   星际基地:
       是超级防御堡垒。(设计界面里可以自己配置星际基地的武器和其它部件)
       同时,提供以下三种功能:
       武器、部件等级的提升:假如飞船当前已经配置的武器和部件的科技水平已经达到更高等级,就可以把飞船开到有星际基地的星系里,飞船就能自动去提升对应武器和部件的等级;(注:只是等级的提升。已经生产出来的飞船,是什么样的武器和部件配置,就永远是什么样的武器和部件配置,不能改变。)
       人员补充:带有地面部队吊舱的飞船 以及 带有殖民者吊舱的飞船  里的人员在这里补充。飞船开到有星际基地的星系里,飞船就能自动去补充;
       飞船维修:飞船有损坏时,开到有星际基地的星系里,飞船就能自动跑去快速维修飞船。(注:飞船自身都有至少10%速度的维修能力,能维修自身所有部件,包括武器系统和引擎)。
   星际之门:允许舰队在星际之门间快速穿越空间。需要通过发掘古迹之类的遗迹,得到星际之门技术后才会在这里显示,并允许建造。

4.4星球防御建筑建造:
   星球防御建筑建造区域位于星球管理界面右下角。三种星球防御建筑军营、导弹防御系统、能量束武器防御系统都可以在这里同时建造。
   军营:
       自动征募地面作战的部队。规模只能随着人口规模和时间慢慢扩大。战斗能力通过科技下建筑类科技等级来提升。
       建立军营后,如果该星球轨道上有星际基地,带有地面部队吊舱的飞船就可以在这个星际基地补充地面作战部队。  
   导弹防御系统:
       敌舰靠近星球时,自动反击。每次九枚导弹,攻击力很可观。缺点是导弹会先在轨道上停留一回合,导弹本身防御值不高,很容易被附近的飞船击毁(一般单艘小型侦查舰每次能击毁1枚)。
   能量束武器防御系统:
       功能类似导弹防御系统,攻击力很可观。而且没有导弹防御系统的缺点。需要通过发掘古迹之类的遗迹,得到能量束武器防御系统技术后才会显示,并允许建造。


5.舰船设计界面和星际基地设计界面
  通过界面下方的“设计”进入舰船和星际基地的设计界面(这两个设计界面,通过点击界面中央正上方的两个标签进行切换)。

5.1左上角小窗口中三个数值表示的意义:
   消耗:生产当前所选中的飞船在当前配置状态下所需的费用;
   产业:所需耗费的工业总值(此数值除以“工业上限”值就是自然生产该飞船需要的回合数);
   保养:每回合维护费用。

5.2左侧武器列表窗口中展示了当前你可以配置的武器,随着新的武器科技被你获得并实用化,会不断有新的武器显示在该窗口中。
   武器分为能量束武器和导弹类武器,以下再对两类武器进一步说明:
   能量束武器:分轻型(L)、常规(R)、重型(H)三类。
               轻型(L):射程近,单门武器攻击弱,占用船体空间小,射击方位角全方位360度范围,不能攻击到星球表面;
               常规(R):射程中,单门武器攻击中,占用船体空间中,射击方位角法向120度范围,能攻击到星球表面(能对星球表面造成伤害的几率极低);
               重型(H):射程远,单门武器攻击强,占用船体空间大,射击方位角法向120度范围,能攻击到星球表面(能对星球表面造成伤害的几率极低);
               同型飞船,全轻型武器配置和全重型武器配置对比,全轻型武器的伤害值更大(相同大小空间可以配备更多门轻型武器),并且有360度的攻击范围。
              (射击方位角法向120度范围:指配置在飞船前面的武器,射击范围是飞船前方为中心,左右各60度范围。配置在飞船中央,右翼的武器,射击范围是飞船右方为中心,左右各60度范围。依次类推。)
   导弹类武器:占用船体空间大的弹体射程远;
                      占用船体空间小的弹体射程近;
                      熔核炸弹只能轰炸星球表面,而且发射后不做停留,直接照成伤害。这点不像其它导弹需要停留。(注:轰炸摧毁星球防御后,继续轰炸使居民人口减到0,星球便再次处于未占领状态。与敌方地面部队是否有剩余无关。)
                    (注:核导弹也能直接攻击到星球表面。)
   能量束武器与导弹类武器对比:
               能量束武器:只要有能量,武器本身没有被毁坏,每轮都可以攻击武器范围内的目标,单门武器单次攻击相对弱;
               导弹类武器:每个大回合中,飞船配备的导弹发射完就没了。需要等到下一个大回合才有可能会自动补充(也可能不会马上补充,根据飞船补给舱配置情况确定)。单门武器单次攻击相对较强。
               (注:这里的大回合就是指通常意义上的回合。只是在战斗场景中,每个回合又都被分成了20个小回合。)            
   注:在战斗场景中,如果希望某个武器不发射,(例如核导弹,一般都希望它留着对付大型飞船),那么就在轮到带核弹的飞船攻击时,单击屏幕中央正下方窗口里的核导弹条目,后面就会显示[脱机]。这样,攻击时就不会发射了。想恢复时,再单击就行了。

5.3右侧特殊部件列表窗口中展示了当前你可以配置的特殊部件,基本的功用都有说明。以下再对其中几个特殊部件作进一步说明:  

补给舱:
    补给舱对飞船航行的影响:
    飞船在战略宇宙界面中长距离航行时,如果不带补给舱,中途很可能会因补给不足而停止航行几回合。处于停停走走,走走停停的状态。
    中型飞船对比:一艘不带补给舱,一艘带1个补给舱。同时从一个星球的环绕轨道出发,同一个目的地。带补给舱的经过10回合到达(中途未出现停顿);不带补给舱的经过14回合到达。
    大型飞船对比:一艘不带补给舱,一艘带1个补给舱。同时从一个星球的环绕轨道出发,同一个目的地。带补给舱的经过10回合到达(中途未出现停顿);不带补给舱的经过14回合到达。

    补给舱对导弹类武器补给的影响:
    不带补给舱的飞船,如果配置有导弹类武器(指包括熔核炸弹在内的所有导弹类武器)。在第一次消耗掉这些导弹、熔核炸弹后,需要非常非常非常非常非常非常长的时间才能补给(回星际基地也不能补给)。
    不带补给舱的飞船,与其它配置有同类型导弹类武器且带有1个补给舱的飞船组成舰队时,在一起消耗掉这些导弹、熔核炸弹后,下一个大回合,导弹完成补给的几率得看带补给舱和不带补给舱的飞船比例。比例越高,完成补给的几率越高。(1:1的比例时,试验结果,消耗后的第一个大回合未补给,第二个大回合出现补给。1:3的比例时,消耗后的第一个大回合出现补给。再消耗后,下个大回合出现补给。再消耗后,再下个大回合未出现补给。)        
    不带补给舱的飞船,与其它没有配置同类型导弹类武器但带有1个补给舱的飞船组成舰队时,在消耗掉这些导弹、熔核炸弹后,未出现补充。   
    不带补给舱的单艘飞船,初始时没有与其它舰只组成舰队。在消耗掉配置的导弹、熔核炸弹后。再与其它配置有同类型导弹类武器且带有1个补给舱的飞船组成舰队时,经过几个回合,未看到出现补给。但在舰队移动后,出现了补给。
    带1个补给舱的单艘大型飞船,带满同类导弹类武器,在一次消耗完后,有出现未补给的情况。
    都带1个补给舱且武器槽全部配置同型导弹类武器的中型飞船组成的舰队,在消耗全部弹药后,未出现未补给的状况。

    通过以上可以看出补给舱的两大功用:能源补给与导弹类武器补给。

   殖民者吊舱:殖民新的星球时,其中一艘飞船必备的特殊部件。在新的星球,命令“殖民地化”后,就必须返回有星际基地的星球补充人员(注:人员不能自动回复的)。一般情况下,飞船开到有星际基地的星系里,飞船就能自动跑去补充。也可以选中飞船后,使用命令“轨道环绕”,再选取带星际基地的星球。来指定飞船去往该星球基地强制补充。

   地面部队吊舱:进入敌方星系时,如果想要直接接管敌方星球,就需要配有地面部队吊舱飞船进行“入侵”(注:只要有敌对种族占领的星球都可以入侵,入侵成功后,无论什么类型的星球都划归你统治。),这个命令在战略界面进行,战斗场景中无法实施。(注:进攻的地面部队是自带坦克、轰炸机等武器的,具体看你的建筑类科技里都获得了哪几种武器科技了)考虑到敌方星球的地面部队人数,还有敌方地面部队武器配备,确定出征的地面进攻部队规模。
  (注:如果地面部队带的不多,可以先用带熔核炸弹的飞船轰炸星球。炸开敌星球防御后,地面部队和星球居住的人口开始锐减。差不多的时候停止轰炸。等到回合结束离开战争场景后, 再用带地面部队吊舱的飞船使用“入侵”命令。)
   带地面部队吊舱的飞船“入侵”一次后,就必须返回同时带有星际基地和军营的星球,才能补充地面部队(不管入侵成功还是失败)。一般情况下,飞船开到有星际基地的星系里,飞船就能自动跑去补充(这种补充方式相对比较缓慢)。也可以选中飞船后,选择命令“装载部队”,然后选择带有星际基地的星球,进行快速装载部队(注:该星球除了必须带有星际基地外,地面必须有足够数量的军队)。               
                 
   战斗机舱:这个是太空战斗机和登陆作战时的地面战斗机不是同一个东西。小飞机很犀利的也,不过防御很脆弱的。

   突袭穿梭机:配有此部件飞船,可以登陆敌人的舰支作战。不过,需要敌舰是一直停在那个位置不动的。条件比较苛刻。

   传送器:功用同突袭穿梭机。不过传送器登舰距离更大,而且没有诸多限制条件。在获得传送器科技(并升至1级),才能使用。
               另外,在战斗场景中,突袭穿梭机和传送器传登舰部队的时候,每小回合都可以传输登舰部队。登舰部队会消耗舰艇的人员。人员不足时,就不能传送。
               登舰作战取得优势时,敌舰会选择自爆舰体。

5.4右侧核心部件列表窗口。该窗口与特殊部件列表窗口是重叠的,需要点选才会展开。各部件也都有很直观的说明。在得到更好的部件科技的时候,把没前途的部件替换掉。

5.5右上角小窗口是武器、部件属性窗口,鼠标移到武器或者部件的名称上面时,该窗口就会显示相关属性。比如:伤害值、占用船体空间大小、使用该武器或部件所使用掉的能量、该武器或部件配置到飞船上后,生产该飞船增加的费用消耗等。
    注:能量束类武器又分L/R/H型,鼠标移到武器列表窗口中的能量束类武器上时,属性显示的是R型的属性。

5.6整个界面正中间是武器、部件配置窗口。黄色的对应特殊部件槽位,蓝色的武器槽位(还可以设置每个槽位的武器门数等等),红色的对应核心部件槽位(引擎之类的)。
   所有部件可以根据舰体功能,自行组合。如携带熔核炸弹中型舰配个隐匿部件让船体隐身;武器5级后都有特殊属性,通过组合,达到更好的攻击效果;核心部件引擎之类的替换,来提升性能等。。。

5.7战斗场景中的控制
   战斗场景中,可以使用屏幕右上方“自动模式”按钮切换到手动操作(快捷键是空格键)。
   手动操作时,还需要用到右下角窗口中的几个按钮:
   完成:每艘飞船操作结束,都需要按下窗口中的“完成”,切换到同个场景中,下艘飞船的操作;
   通讯:窗口中的“通讯”按钮用于唤出飞船列表来切换到自势力任意飞船来操作;
   扫描:在轮到自己的飞船行动时,按下窗口中的“扫描”,然后,鼠标移到敌方飞船上,可以看到敌方飞船的武器、部件、人员状况;
   攻击:窗口中的“攻击”按钮用于对指定目标实施攻击;
   登机:在当前飞船配置有突袭穿梭机或传送器时,可以使用窗口中的“登机”,实施登机作战。
   场景左上角有提示别的战斗发生时,直接点击那些信息,切换到别的战斗场景。
   飞船原地转方向:通过鼠标右击要转至的目标方向上的空白处。转方向需要耗费行动力,越大型的飞船,转方向越困难。   


6.科技界面
  “返回”......到战略宇宙界面,点选下方“科技”,进入科技界面。

  6.1这里显示了你已经得到的科技。分成了六大类,每个大类对应着含有很多科技条目(鼠标移到科技条目上时,该条目结尾处会出现个小按钮,点击进入查看科技信息或各等级科技加成果果)。

  6.2界面左下角有个“总研究”的数值。这个数值是你的势力“研究”能力的反应。数值越高,右侧科技研究就越快。

  6.3每个科技条目在级别0级的时候是不能使用的。级别提升时,有时到100%了,确不能升级,这时就不用去管它了,它在等一个突破的契机。这时,可以把研究点数集中到别的科技研究中去了,等一会儿它自动会升级的。

  6.4如果某条科技是你的主要发展条目,或则希望它快速升级,就可以集中研究该科技。点选界面左上的对应大类,然后再点选右侧对应大类里的目标科技。此时,该科技升级所需回合数急剧的减少。

  6.5新科技的来源:
     来源1挖掘:   学会报告:通过在战略宇宙界面里,派遣小型飞船去“调查星系”或“调查星球”。这时,留意每回合开始时,跳出来的事件报告,这种信息很重要的。
                          留意线索:在军事报告部分里,如果有发现什么(比如:废墟,灯塔,外星人实验室等等)的时候。点击这条信息,进一步查看具体信息。(通过这些信息,可以判断这个星球是否有隐藏科技。通过挖掘,就可以获得新科技或者推动现有科技升级。)
                          现场挖掘:当通过获得的信息,你怀疑它有隐藏科技时,就去找报告里的这个星球。(注:报告里星球的名称和发现这个遗迹的飞船编号都有的。可以通过星球名字直接找,也可以直接点开界面上方的“舰队”列表,找到对应编号的舰支,点击这个舰支的条目就自动跑到那个星球去了)找到这个星球后,选取这个星球上发现这个遗迹的飞船,选择命令“挖掘”,待到下回合,就在报告里得到挖掘结果。(一般,挖掘都只要一次就够了。)

     来源2自动产生:你的科学家们在研究过程中,自发研究出新的科技。

     来源3外交:       外交关系是友好的时候,偶尔,那个种族主动送你一个科技。当然,也有向你白蹭一个科技的情况也有。

     来源4外交:       外种族有外交请求的时候,你可以索要科技回报。或向友好种族提出要求索要。

7.星球管理和飞船管理
    当星球和飞船数量开始增多后,可以通过战略宇宙界面上方的“殖民地”(F9)、“舰队”(F10)列表来协助管理,查看哪些星球还没有建立行业建筑、哪些飞船处于无命令等待状态等等。单击列表中的条目,可以迅速选中该星球或飞船进行后续操作。


以上是基于人族最高难度基础上的说明,随着选择的难度不同,使用版本不同也可能出现差异。有所出入的地方也欢迎指正与补充。






















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发表于 2014-3-13 19:49:57 |显示全部楼层
自己先把沙发搬回家

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发表于 2014-3-15 08:54:12 |显示全部楼层
辛苦了!!!!

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发表于 2014-3-17 17:35:43 |显示全部楼层
原来是这样,有些不明白的地方终于懂了,非常感谢

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